Приказка за две стрелци и двоеточие; Безкрайна война Vs & период; Battlefield 1

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 14 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Приказка за две стрелци и двоеточие; Безкрайна война Vs & период; Battlefield 1 - Игри
Приказка за две стрелци и двоеточие; Безкрайна война Vs & период; Battlefield 1 - Игри

Съдържание

Това е неприятен мач, който стана по-грозен от битката между Неган и Глен. Call Of Duty феновете се сблъскаха с бойно поле ентусиасти за това дали историческите ботуши на земята не успяват да уловят научната фантастика.


Няма съмнение, че омразата е течела силно Безкрайна война, с рекорден брой нежелани удари с оригиналния трейлър на историята, и обратното количество любов към много хлъзгавото Battlefield 1 закачки. Сега, когато и двете игри са тук, е време да ги сравните директно и да попитате: кой наистина излиза триумфално?

Кампания с един играч

Тези две игри поемат коренно различни подходи в предната част на историята, както в какви истории разказват, как се представят героите, така и в случаите, когато всичко се спуска.

Не можеха да бъдат по-различни на местата: Безкрайна война се провежда на екзотични места като Европа, Марс и космически станции, докато Battlefield 1 хмел около много земна среда, предлагайки всичко от кални окопи до високи планински вериги и дори пустини.

Интересното е, че въпреки това CoD влизането е почти изцяло космическо, сценариите и диалогът са забележително подобни на това, което очаквате от предишните игрии това не е почти заминаването, което може да се очаква. Въпреки, че е паднал от космически кораб на луна на Юпитер, всичко в отварящия сегмент на играта се усеща като всяко мисио интро от Modern Warfare серия.


Ще чуете диалогов прозорец като „проследяване на две цели по-долу, с главата надолу, извадете ги“, което може лесно да дойде от отварянето до Modern Warfare 2 когато се промъкнах в тази зимна руска база. Момчетата във вашия отряд се придвижват напред и тайно изваждат стражи, които мърморят „той е надолу“ точно както във всяка от предишните CoD повторение.

Докато сте на други планети, действителната борба често се случва в среди, които се чувстват изумително познати, като всяка дадена офис структура или европейски град, в който сте се борили. MW3, Това може да е добро или лошо - особено харесвам Modern Warfare серия, така че това е плюс за мен - но ако си мислите, че тази игра ще бъде коренно различна, тя може да бъде отрицателна.

Наистина ли е бъдещето?

Въпреки това има големи промени при пилотирането на космически кораб за борба с кучета с нулеви гравитации, който излиза далеч отвъд всички пилотиращи мини игри, наблюдавани преди това в Call Of Duty, Нарязаните сцени също наистина привличат футуристичното усещане и създават усещане за страхопочитание в кампанията с един играч.


Интересни различни режими са достъпни за тези, които обичат сериозно предизвикателство, като естествено лечение в режим Specialist или невероятно трудната опция YOLO, която всъщност се отличава с permadeath.

По-нататъшно промяна на нещата от Призраци или Modern Warfare, сега има странични мисии за модернизиране на оборудването и можете да взаимодействате със света малко повече, като гледате новините на борда на космически кораб. Говорейки за, някои от тези места изглеждат просто зашеметяващи и заслужават известно време, ако не се стреляте активно.

Добре, да, определено е бъдещето.

Докато Безкрайна война е голям, буен и наперен Battlfield 1 (прочетете пълния ни преглед) е точно обратното, предлагайки много по-интимен поглед към по-малките, по-индивидуализирани части от световната война.

Кампанията на един играч се състои от много по-кратки, самостоятелни глави, обхващащи много различни истории, разпространени в Първата световна война, както по време, така и по местоположение. Няма много свързващи ги всички заедно, така че ще видите по-широк кръг от герои и ще имате по-малко време да ги опознаете, и разбира се няма звездната сила на Игра на тронове Кит Харингтън на дисплея като с IW.

Тази широка гама също присъства в геймплея в зависимост от това, което театър на войната сте избрали, с глави, фокусирани върху смъртоносна траншейна война, бойни танкове, борба с въздушни кучета или стрелба с пустинен кон.

На самия фронт на стрелба, Бях особено впечатлен от начина, по който са влезли оръжията Battlefield 1 чувствам се различно, показващи възрастта им в начина, по който работят, колко място заемат на екрана, как се презареждат и т.н. Налице е много солидно усещане за кампанията на един играч, което е доста задоволително, просто няма много време, за да му се насладиш.

Войната е ад в Battlefield 1

мултиплейър

Отново има много различни преживявания между двете игри, от изравняването на Вашия Медик Battlefield 1 докато работя заедно с екипажа ви на масивна карта, за да тичам и изстрелваме познати коридори с IНеограничена война.

Ако единичната игра беше интимна и по-малка бойно полеТова е така, защото фокусът е много върху мултиплеърното изживяване с DICE 2016 стрелецът. Това е абсолютно масивно, с участието на цели градове и гигантски countrysides, с до 64 души наведнъж нахлуване на картата.

Вие получавате някаква наистина зашеметяваща битка, която ще ви накара да се почувствате като в абсолютно оковите на WW1; разбиване на дирижабли, парашутни войски, танкови война и шофиране на превозни средства на пехотна карта и т.н., поставят този опит над и отвъд това, което можеше да се очаква.

Това не е сценарийно събитие!

Има някои кимвания, разбира се, за по-новите мултиплейър методи, предпочитани от съвременните разработчици, с рандомизирани шансове за получаване на нови неща в края на мача и схема за изравняване. В типично бойно поле модата, покритието и терена са много променливи обекти, със сгради, по-специално склонни да бъдат унищожени, докато се криете в тях.

Всяка от картите и мултиплеърните режими са изключително фокусирани в екипна работа, като скаутите хвърлят амуниции за други, снайперистите заемат задната част и поддържат групата жива и така нататък. Голяма част от играта (в частност картата за хвърляне на хайвера) се чувства много подобно на AAA версия на играта Squad, който е толкова фокусирана върху работата в екип, колкото се получи.

От друга страна, Безкрайна война получава Combat Rigs (еквивалент на клас), както и някои интересни допълнения като черти и спасяване за изработване на елементи по начин, подобен на новия Gears 4, Освен това, повечето режими са доста общи и не се чувстват много по-различно от всичко, което се прави преди.

Изключението в Безкрайна война е зомби режим (донякъде напомнящ на стила от Black Ops III), който този път малко по-език-в-буза и наречен зомбита в Spaceland. Неговата наистина е предназначена да се играе с други хора и вероятно е единственият начин CoD има крак нагоре бойно поле този път на мултиплейър фронта.

Това е кърваво неоново време.

Долната линия и гаечен ключ в произведенията

Разбира се, че има играч, който все още не съм споменал: Modern Warfare с ремастеринг идва Безкрайна война, ако сте готови да се откажете за последното издание (докато в крайна сметка не го пуснат като самостоятелен ред надолу). Това можеше изцяло да изкриви всичко CoD ако искате да преживеете този шедьовър с актуализирани графики, и си струва.

Кой е истинският победител и губещ тук? Няма да ви дам някакви глупости "зависи от вас": между тях има някаква ясна победа и поражение CoD и бойно поле този път.

Между епичната природа на основната кампания, докато се корени в класическия геймплей (и Modern Warfare ремастериран, ако отидеш по този път), Безкрайна война леко печели на фронта на един играч, докато противниците Battlefield 1 е ясно и очевидно победител, когато става въпрос за мултиплейър.

Истинският губещ? За съжаление, вероятно Titanfall 2 за освобождаване между тези два гиганта.