Нов вид мъчение и двоеточие; Наследството на Planescape открива нов свят

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Нов вид мъчение и двоеточие; Наследството на Planescape открива нов свят - Игри
Нов вид мъчение и двоеточие; Наследството на Planescape открива нов свят - Игри

Съдържание

Според интервю за Rock, Paper, Shotgun, членовете на екипа следват наградата от 1999 година Планински пейзаж: мъка се появиха отново и се опитват да се върнат към концепциите, които привлечеха много фенове в историята на The Nameless One.


Появява се едно диво студио ...

Брайън Фарго, бивш представител на Interplay, събра екип, съставен от много членове, които допринесоха за похвалите RPG. Но има обрат - въпреки че мъчението ще бъде очевидно, Planescape metaverse няма да се появи, вместо това нов свеж IP от съзнанието на бившия Planescape Дизайнерът Монте Кук ще осигури фона на новото заглавие.

Numenera на Cook е интригуващ „Научна фантазия“ Вселената първоначално е разработена като финансирана от Kickstarter система за ролева игра с писалка и хартия. Настройката е описана като - изпълнен с останки от всички бивши светове: части от нанотехнологиите, данните, в които се намират все още орбитални сателити, създадени от био-създания, и безброй странни и удивителни устройства.

Fargo обяснява, че въпреки че новото заглавие на Torment няма да включва многоизмерната странност на Planescape, голяма част от философията остава;


„Нямаме феи или дяволи, но ще имаме дяволски същества от далечни размери със схеми, които са извън човешкото въображение. Нямаме богове, но ще имаме същества, които са живели хилядолетия със силите на сътворението и унищожаването на върха на пръстите си, със способности, усъвършенствани през безброй животи. Нямаме други самолети като такива, но ще имаме пътища към враждебни светове и странни пейзажи и древни машини, които катапултират играчите на места, където обикновените закони на природата вече не се прилагат. "

Какво е имало преди

Оригинала Планински пейзаж: мъка стана култова класическа приключенска игра. Тъмният хумор, добре реализираните герои и завладяващия и оригинален свят работят заедно, за да доставят добре разказана приказка. Тогава беше изненадващо, че никога не е създавало продължение. Труден цикъл на развитие, хладък търговски успех и правна теза относно правата на интелектуална собственост са най-вероятните фактори, допринасящи за това забележително отсъствие от залите на историята на игрите.


Правата на извънредния град Сигил и на Planescape Вселената е била част от Разширено Dungeons & Dragons стабилна, собственост на Wizards of the Coast. Black Isle Studios са разработчиците, които произвеждат Планински пейзаж: мъка по лиценз след успеха на Портата на Балдур, още едно AD & D-вдъхновено приключение.

За съжаление, Black Isle Studios затвори през 2003 г., което доведе до анулирането на много проекти, включително и по-нататък Портата на Балдур заглавията, оригинала Fallout 3 и с тези, всяка надежда за Планински пейзаж: мъка продължение.

Но сега, десетилетие по-късно, има нова надежда за феновете на оригиналната класика като подходящо нареченото студио inXile създава съюз с въображението на Монте Кук.

Творчеството намира начин.

Източник: Rock, Paper, Shotgun

Източник: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Източник: Уикипедия