Поглед към плановете на Facebook за Oculus

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Добре Дошли в Метавселената.  Началото на Новата Ера
Видео: Добре Дошли в Метавселената. Началото на Новата Ера

Съдържание

В изявлението на третото тримесечие на Facebook, главен изпълнителен директор Марк Цукърбърг предложи известна представа за плановете на компанията с придобиването на Oculus Rift и как той се вписва в цялостната му стратегия.


Много дългосрочна стратегия

Докато Zuck признава, че най-новият прототип на Rift се доближава до това да бъде потребителски продукт, той също така подчерта, че инвестициите на Facebook във VR все още са дългосрочна игра за компанията.

Той вярва, че както виртуалната реалност, така и разширената реалност ще бъдат големи компютърни платформи в бъдеще.

Както казах преди, с Oculus, ние правим дългосрочен залог за бъдещето на компютрите ... На всеки 10 до 15 години пристига нова голяма изчислителна платформа ... Виртуалната реалност и увеличената реалност са важни част от тази платформа. "

За да бъде една значима изчислителна платформа, Цукерберг вярва, че VR трябва да достигне 50-100 милиона единици през следващите няколко години, а след това още няколко повторения на устройството, преди тя наистина да стане успешен бизнес.

"И когато стигнете до този мащаб, тогава започва да бъде интересен като бизнес, от гледна точка на развитието на екосистемата. Така че, когато говоря за това като за 10-годишно, аз говоря за сграда Първият набор от устройства, а след това изграждане на публиката и екосистемата около това, докато в крайна сметка стане бизнес.


Макар че по време на разговора няма подробности за това как Facebook действително ще внедрява VR в бизнеса си, ясно е, че Zuckerberg вярва в изчислителната платформа като цяло, че предвижда 10-годишен път напред.

В комбинация с предстоящия продукт на Gear VR - мобилна версия на Rift, която се произвежда за използване с Samsung Galaxy Note 4, ще бъде интересно да се види дали VR всъщност изчезва.