Поколение, което може да е било & двоеточие; История и убийство на редки ООД & период;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Поколение, което може да е било & двоеточие; История и убийство на редки ООД & период; - Игри
Поколение, което може да е било & двоеточие; История и убийство на редки ООД & период; - Игри

1994, издания на Nintendo Държава на Donkey Kong на Super Nintendo. За мнозина изненадващо беше, че Nintendo предаде първия си игрален характер на малко известната британска игрална студия, наречена Rare.


Редките бяха от 1985 г. насам, но единствената им истинска претенция за слава беше известната трудност Battletoads игри, които се отцепиха от тази популярност на Костенурките нинджа. Държава на Donkey Kong ще продължи да бъде втората най-продавана игра на SNES и ракета. Редки в разработката на Nintendo от второ място. Това, което последва, беше невероятно подобно на игри Инстинктът на убиеца, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, и Деня на лошата кожа на Conker.

GoldenEye 007 революционизира стрелците от първо лице на конзолите много преди това, което Джон Хало някога е подхождал. Убиецът инстинкт издълбал собствената си идентичност с комбо тежка система и рок-хартия-ножици базирани комбо прекъсвач за балансиране на играта.

След това се търкаляха през 2002 г. и Майкрософт закупи редки за $ 375 милиона. С влизането на Microsoft в пазара на конзолата с новата си Xbox система, това ги накара и двамата талантливи разработчици, но също така обезоръжиха своя конкурент Nintendo, като ги ограбиха от студиото, на което бяха разчитали за качествени игри. Първата игра Rare, разработена под Microsoft, беше Хванат от боговете... Сигурен съм, че всички си спомняме да играем това и колко награди спечелиха? Това беше началото на низходящата спирала за Редките.


Редката вече беше нещо като разцепено студио преди придобиването на Microsoft. Те бяха загубили повечето от тях GoldenEye 007 и Перфектно тъмно екипи, които оставиха да формират студиото Free Radical Design. Нивото на качеството в игрите им бе забелязано забележимо, но те продължиха с римейк на Xbox Деня на лошата кожа на Conker Наречен Conker: Live & Reloaded, Те пуснаха Xbox 360 с две редки игри: Камео: Елементи на силата, и Перфектен тъмен нула... и двете бяха започнали като игри за Xbox, и двете бяха незапомнящи се игри. Те завършиха Xbox 360 поколението на неуспешен опит да съживят Banjo Kazooie и кратък поглед към старата Rare с успешната симулационна серия за домашни любимци Viva Pinata.

Сега в края на този конзолен цикъл този веднъж велик разработчик е преместен, за да направи евтини прекъсвания на идеите на Nintendo. Nintendo е успешна с авиосистемата Wii “Mii”… така че Microsoft има редки разработки на Xbox аватари. Nintendo имаше луд успех с Wii Sports ... така че Microsoft има редки Kinect Sports.


Това, което следва, е доказателство в процеса за убийство на студиото за игра, известно като Rare Ltd. Името на виновника е Microsoft.

И така, как рядко се стига до такова жалко състояние? За начало двамата основатели на Rare напуснаха компанията през 2007 г. малко след пускането на Viva Pinata.

Има близо двайсет известни игри, които са били разположени от Rare to Microsoft и са отхвърлени или отменени. Вероятно има безброй други, които никога не са били признавани публично. Ето списък на някои от заглавията, които Ред се опитваше да направи.

Kameo 2

Продължение на Xbox 360 заглавието на старта Камео: Елементи на силата беше в развитие с по-зрял арт стил. Тя бе консервирана от Microsoft в края на 2007 г.

каскада

Фентъзи MMO, които са взели няколко различни форми още през N64 дни. Работата по играта беше отменена през 2007 г., когато екипът беше преназначен за работа в пристанище GoldenEye за Xbox Live. Говорейки за това…

Римейк на GoldenEye 007

Кръвта на тази мъртва игра технически не е в ръцете на Microsoft. Играта беше почти завършена, когато Nintendo от Япония реши да се оттегли от лицензионното споразумение в последната минута.

Banjo-Картинг

Работен прототип, направен въз основа на движещите елементи на Банджо-Kazooie: Ядки и болтове, Играта беше отхвърлена от Microsoft, за да се съсредоточи върху правенето Kinect Спорт, Банджо моделът от прототипа намери своя път в версията на Xbox 360 на Sonic & Sega Allstar състезателни трансформира все пак.

таралеж

Играта е видяна само на фазата на концептуалното изкуство, но е била най-малко осем месеца в развитието, преди да бъде отменена през 2006 г. таралеж беше направено от екипа, който го направи Conker: Live и Reloaded и се спекулира, че ще бъде свързан с вселената Conker… но с по-фантастичен / ужасен стил.

Паническо бягство

6-годишният цикъл на развитие на тази обречена игра може да бъде последван изцяло в тази статия (с видео на играта в действие). в основата си Донки Конг беше доста далеч в развитието на GameCube, когато Microsoft купи Rare. Първоначално играта щеше да бъде преоборудвана с помощта на собствения Sabreman характер на Rare… но видеоклиповете показват, че тя се превърна в открита световна игра за лов.

Перфектно тъмно ядро

Прототипна игра, която започна в перфектната тъмна вселена, но измести посоката към по-реалистичен механизъм FPS в собствения си свят. Играта никога не е минала през последния прототип през 2008 година.

Други игри, които бяха споменати, но никога не са разкривали активи, бяха футуристичната състезателна игра Arc Angel, игра за ужас за оцеляване, наречена Обикновен Джо, първа приключенска игра, наречена SoulCatcherи игра, наречена савана това е основно Viva Pinata с реални животни. Бившите редки служители също споменават отменените игри на Twitter само с инициалите на проекта ... толкова трудно е да се каже точно какви са тези игри.

Това наистина ви кара да мислите за това, което би могло да бъде: какво би могъл да бъде Nintendo, ако Rare е бил разработчик на Gamecube, Wii и WiiU… и какво би могла да бъде библиотеката на Xbox 360, ако Microsoft беше готов да освети някои от тях. игри.

Редки, както някога го знаехме, са мъртви.

Редки без братя Стампер са напълно кастрирани. Това е Инфинити Уорд без Винс Зампела и Джейсън Уест. Това е Capcom без Keiji Inafune. Това е Nintendo без Shigeru Miyamoto начело на всякакви игри.

Microsoft е настроена на отдаване под наем на останките от редки само глупости от случайни игри Kinect. Има проблясък на надежда Инстинкт на убиец е разработен от Double Helix. Вместо да седят в библиотеката Rare, която са закупили за 375 милиона долара, те биха могли поне да позволят на някои способни разработчици да върнат някои от тези игри. Много ще зависи от това колко добре Killer Instinct се представя в продажбите… и като се има предвид, че е свободно да се играе, частично завършено заглавие, това бъдеще изглежда доста нестабилно.

Снимки и информация за тази статия идват от Unseen64 и MundoRare. Ако искате да видите повече изображения, видеоклипове и интервюта с разработчиците, силно препоръчвам да ги проверите.