Ръководство за дизайнер на игри за GDD - част 1

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Прохождение крутой игры — House Designer: Fix & Flip #1 - Начало
Видео: Прохождение крутой игры — House Designer: Fix & Flip #1 - Начало

Съдържание

Някога искахте да направите своя собствена игра, но не знаете откъде да започнете? Е, няма магическа пръчица, която можеш да махнеш и да създадеш играта на мечтите си от началото до края. Но има нещо, наречено GDD, или документ за дизайн на игри.


Какво е GDD? Мислете за него като за скелет макет на играта, която може би си мислите точно сега. Ако мислите за игра като животно, кодът ще бъде мускулите, дизайна на кожата и звуковата посока на личността на играта. Така че без нещо, което да я държи заедно, може да се окажете с плът.

Това е GDD. Той добавя структура към вашите проектиращи нужди. Без него може да се наложи да добавите много повече време, за да създадете това, което искате. С тези три части ръководство ще ви покажа как да направите своя собствена с помощта на един направих за Студио за светилище като база. Можете да получите безплатно копие за себе си тук и да следвате.

И така, какви са основните части на документа за дизайн на играта?

Общ преглед на играта

Прегледът на играта е закачка или стъпка на играта ви. Той съдържа очертание на всичко, което съдържа останалата част от документа. Това е и нещо, което бихте използвали, за да насочите идеята към други хора. В Общия преглед на играта имаме следните части:


  1. Концепция на играта
    И така, за какво си играеш? Пример за това е. "Продължете с мен е образователна игра, насочена към получаване на речник на английски майор, без да е необходимо да бъде английски майор.
    Дори и да не се каня на други хора, подобно на случилото се с CМене, важно е да поставите тези неща, така че да не загубите следите къде искате да отидете с играта.
  2. Набор от функции
    Какви са ключовите фрази за играта. Като това, което е вашата точка за продажба. Това добавя към концепцията ви за игра и помага да се отличава от останалите.
    За нас Студио за светилище, отидохме с думи за действие като "mobile", "free to play", "edugame" и "gamification".
  3. жанр
    Това е доста просто. Дали това е ноар, или фантастичен трилър? Дали това е екшън игра, или ще отидете за някой симулатор.
  4. Целева аудитория
    За кого е вашата игра? И не можеш да кажеш всеки, иначе заслужаваш да се удариш по лицето. От джудже. Наречен е Тирион Ланистър.

    Всяка игра има своя целева аудитория. След това тя може да се хареса на хора извън тази сфера. Но от самото начало, когато казвате на хората, че идеята ви за игра ще се превърне в световен хит, вие всъщност казвате на хората: "Не знам какво правя, но майка ми мисли, че съм невероятна."
  5. Резюме на потока на играта
    Обобщението на потока на играта описва как екраните взаимодействат помежду си. Например, от главния екран можете да отидете на опции, за, и геймплей. От екрана на играта можете да отидете на опции или резултати. От резултатите можете да отидете на игра или на главния екран.




  6. Погледни и усети
    Погледнете и усетите част от GDD се използва, за да опише стила на играта на читателя. Тук можете да въведете влиянията, които събраха играта. Например: "Тази игра е любовното дете между Paper Mario и Super Smash Bro's, което ви донесе на мобилния екран с любезното съдействие на родителския съвет на Little Big Planet." Всяка от споменатите игри има уникално усещане. Това означава, че мога да спестя време, като обяснявам всички страхотни неща за играта, като извличам лесни сравнения с други. Друг начин за мислене е да се обясни какво е слон на някой, който никога не е виждал слон.
  7. Обхват на проекта
    В обхвата на проекта трябва да дадете кратко описание на неща като броя на местата (стария свят, новия свят, територията на врага), броя на нивата, броя на NPC и т.н. Не забравяйте да поддържате нещата възможно най-прости. Това не е мястото да хвърляте какво, ако е или може би, но вместо това трябва да се придържате към това, което имате и какво ще се случи в играта ви.

    Ярките неща идват по-късно.

Ако можете да съберете всички тези точки, тогава ще бъдете една стъпка по-близо до създаването на вашата мечтателна игра. Ще преминем през следващите няколко стъпки за написването на Вашата GDD, като например очертаване на геймплея и механиката, както и аспектите на Световната сграда в Част 2.