Изчерпателно ръководство за оцеляване на The Walking Dead & двоеточие; Ничия земя

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Изчерпателно ръководство за оцеляване на The Walking Dead & двоеточие; Ничия земя - Игри
Изчерпателно ръководство за оцеляване на The Walking Dead & двоеточие; Ничия земя - Игри

Съдържание

Фенове на Живите мъртви имат нов начин да оспорят знанията си за умения за оцеляване на зомби апокалипсис с нова мобилна игра, разработена от Next Games и публикувана от AMC. Ходещите мъртви: Ничия земя е част от управлението на ресурсите и основната сграда (част от лагера), част от битката на поворот, и вероятно най-удовлетворяващото зомби-убийство, което ще откриете в мобилната игра.


За да прогресирате Ничия земя, трябва да обърнете еднакво внимание на двете области на игра. Борбата ви доставя неща, от които се нуждаете, за да развиете лагера си, докато лагерът функционира като център, от който ще се управляват оцелелите и оборудването, което ги прави по-добри в борбата.

Имайки това предвид, разбихме това ръководство на два основни раздела: Лагерът и Картата, Лагерът ще покрие всичко, което трябва да знаете за управлението на оцелелите, оборудването и сградите, докато Картата ще покрие всичко, което се случва извън Лагера, включително борба.

Лагерът

Лагерът е централен център за всички дейности Ничия земя, Тук ще отидете да видите текущата си мисия, да управлявате ресурсите / оборудването / оцелелите, да набирате нови оцелели и да проверявате гилдията и постиженията си. Необходимо е да управлявате лагера правилно, за да постигнете нещо в играта. Ако не сте усърдни по отношение на това, няма да можете да изпълните мисии или седмични предизвикателства.


ресурси

Ресурсите са всичко необходимо, за да се поддържа лагерът. С изключение на радиостанциите, ресурсите, които имате, могат да се видят в горната част на екрана, когато сте в лагера. Ресурсите ще идват от различни дейности в и извън лагера.

  • Газ - Задължително е да се стартират нови мисии, като всяка мисия обикновено струва поне 3 газ, за ​​да започне. Докато можете да разчитате на 1 пълнител на газ на всеки 10 минути, повече могат да бъдат придобити от кутии за награди и стрелба на проходилки.
  • припаси - Използва се за изграждане и модернизиране на сградата. Те се придобиват от кутии за възнаграждения и стрелбища.
  • Точки на опит (XP) - Използва се за изравняване на оцелелите и тяхното оборудване (оръжия и броня). Те могат да бъдат получени от кутии за награди, убийства на мисия проходилки и убийци на лагер.
  • злато - Може да се използва за ускоряване на обновяването на сгради и оборудване, както и за обучение и изцеление на оцелели. Златото е единственият ресурс, който може да се използва за добавяне на повече слотове за оцелелите, за да се увеличи размерът на групата. Тя може да бъде придобита от кутии за награди и пешеходци. Или, ако имате пари, за да духате, той може да бъде закупен чрез магазина за злато.
  • радиостанции - Необходими за набиране на нови оцелели в лагера. Получава се от кутиите за награди и убиващите лагери.


структури

Сградите обхващат всички сгради, парцели и други неща, които ще построите в своя лагер. Всеки лагер започва с някои базови структури, като съвета и лагерния огън, но ще трябва да закупите останалите с консумативи. Различни структури стават достъпни и могат да бъдат надграждани при различни обстоятелства, така че трябва да гледате магазина за нови сгради и да следите съществуващите сгради за малки зелени стрелки, сочещи нагоре. Те показват, че сградата може да бъде модернизирана.

Ще искате да обърнете голямо внимание на структурите в лагера си, тъй като ще трябва да ги надграждате, за да изравнят оцелелите или да надстроите оборудването.

  • съвет - Първичната структура в лагера (и вече в лагера, когато пристигате), съветът регулира какви структури могат да бъдат притежавани, колко високи могат да бъдат изравнени, и колко от всеки може да има. Различни структури ще се отключат, тъй като Съветът се изравнява, както и способността да имат повече съществуващи структури и по-високи нива за тях.
  • лагерен огън - Една от трите структури, които са в лагера, когато пристигате, лагерният огън функционира като своеобразен мисионен център, който следи текущата основна цел. Лагерният огън е и единствената структура, която не може да бъде изравнена.
  • Мисионен автомобил - Последната структура, която вече е построена, когато пристигнете в лагера. Той служи за съхранение на газ, необходим за започване на мисии. Подобно на други структури, капацитетът за съхранение на автомобила на мисията се увеличава, когато се изравни. Колко бързо трябва да надстроите това ще се определи от това колко често влизате в играта. Ако се регистрирате няколко пъти на ден, колата ще има достатъчно газ за мисии, когато влезете.
  • Болница - Лекува ранени оцелели, които се завръщат от мисии. Подобряването на болницата отключва лечебни слотове и ускорява процеса. Ако има повече ранени оцелели от слотовете, някои ще трябва да чакат да се излекуват.
  • цех - Подобрява оръжията и бронята. Може да обновява само един елемент едновременно. Нивата на обновяване на елементите са ограничени от текущото ниво на семинара. Елементите, които могат да бъдат обновени тук, ще имат малък зелен раздел със стрелки, сочещи нагоре над картите си в екрана за управление. (Този екран също може да бъде достъпен чрез раздел „Оборудване“ от лявата страна на екрана на лагера.) Надстройка на оборудването струва XP.
  • Основания за обучение - Използва се за изравняване на оцелелите. Може да обучава един оцелял в даден момент. Нивата на преживели лица са ограничени от нивото на тренировъчния терен. Оцелелите, които могат да бъдат обучени тук, ще имат зелен бутон „Влак“ под профилната си карта в екрана за управление на преживели лица. (Този екран може да бъде достъпен и чрез раздела Survivor от лявата страна на картата на лагера.) Обучението на оцелелите струва XP.
  • Земеделска земя - Изработва ресурс за доставки. Модернизацията увеличава производството и съхранението. Размерът на земеделските парцели позволява да се увеличи, тъй като структурата на Съвета се изравнява.Земеделските парцели са първото нещо, което искате да изградите и да се изравните възможно най-бързо, тъй като доставките са ресурсът, необходим за изграждането на всичко останало.
  • Съхранение на консумативи - Съхранение на събрани доставки. Съхранението се увеличава, когато нивото на структурата се увеличава. Размерът на структурите за съхранение на стоки позволи да се увеличи, тъй като структурата на Съвета се изравнява. Вие ще искате да държите под око за складове за доставки при изравняване на вашите парцели във фермата, тъй като ще трябва да ги надстроите, за да поддържате производството на консумативи.
  • Палатки - Създава точки за опит. Модернизацията увеличава производството и съхранението. Размерът на палатките позволява увеличаване, тъй като структурата на Съвета е изравнена.
  • Радио палатка - Добавено в последната актуализация. Призивите за оцелелите, подобряването на качеството подобрява качеството на наетите наследници.
  • паметник - Това е почти това, което звучи. Когато един оцелял умре, името им се издига на мемориала. Тези имена могат да се видят, когато се използва тази структура.

Друго управление

От лявата страна на екрана ще видите пет раздела - по един за радиостанции, оцелели, оборудване, социален и Постижения, Първите три от тях изпълняват същата функция като Радио палатката, съответно Учебната база и Работното ателие. В раздела Социални ще можете да проверите в гилдията си и напредъка си в последното седмично предизвикателство. Разделът „Постижения“ ще ви известява всеки път, когато изпълните предизвикателство в играта. Всички предизвикателства се възнаграждават; често със злато, така че следете този раздел.

Лагерни пешеходци

Пешеходците се разхождат из лагера през цялото време, а някои от тях можете да стреляте, за да печелите повече консумативи. Те ще бъдат отбелязани със зелени кръстосани влакна в зоните около Вашия лагер. Натиснете върху тях, за да ги застреляте.

Карта на света

Ще намерите три неща на картата; Седмичното предизвикателство, театърът и епизодите.

  • епизоди - Основната история на играта. Епизодите се поставят на места от шоуто и комикси, започвайки с Terminus. Всеки епизод се състои от 7 първични мисии и няколко мисии за проучване, които могат да бъдат повторени. (Първичните мисии не могат да се повтарят.)
    • Вие ще спечелите XP от walker и вражески убийства по време на мисия и 3 кутии за награди, които ще се отворят при завършване. Повече награди кутии могат да бъдат спечелени от гледане на видео клипове или харчат 25 злато.
  • Седмичното предизвикателство - Променящ се набор от мисии, които възнаграждават както един играч, така и гилдии. Това е поредица от мисии, които можете да повторите през седмицата. Тъй като мисиите се повтарят, нивото на трудност ще се увеличи.
    • Както при епизодните мисии, ежеседмичните мисии на предизвикателства ще ви възнагради с XP за убийства и кутии за награди при завършване на мисията.
    • Вие също ще спечелите допълнителни награди, като печелите звезди на мисията, както за себе си, така и за вашата гилдия.
  • Театърът - Веднъж на ден, театърът ще ви позволи да гледате 3 реклами в замяна на възможността да отворите 3 кутии за награди (1 кутия на реклама).

Видове мисии

Има два основни вида мисии във всеки епизод, мисии за разкази и мисии за проучване. Изследователските мисии могат да бъдат разделени на два вида: Нормален и Смъртоносен.

Смъртоносните мисии са обозначени с яркочервен цвят на картата. Ако опитате някой от тях, имайте предвид, че ако някой от оцелелите ви умре, те са трайно мъртви. Няма да можете да ги използвате повече и имената им ще отидат на мемориала.

Смъртоносни мисии също се появяват в седмичното предизвикателство.

Битка

Combat се провежда в епизоди и The Weekly Challenge. Като цяло, вие ще откриете, че се борите с проходилки, а не с живи хора. Всичко, което се прави в тези две области на играта, е походова, размяната между вас и изкуствения интелект.

Забележка: По време на мисии винаги ще се борите с нещо, но ще има и други цели - като отваряне на сандъци, движещи се превозни средства или отваряне на порта. Колко обрати са необходими, за да се изпълни една от тези задачи, варира, така че имайте предвид, че все още трябва да се преборите с проходилки, когато решавате кой какво прави. Също така, бъдете сигурни, че разбирате какво може да направи всеки от оцелелите. По-долу сме ги изброили заедно с техните възможности.

Видове оцелели

Вие ще започнете с две оцелели класове, Бруйзер и Скаут. Хънтърът ще бъде добавен след завършване на урок по пътя към терминала, където ще замени Дарил Диксън, когато той си тръгне. Мисионерските групи се състоят от общо трима членове, избрани от вашия списък. Други класове ще бъдат придобити в по-късни мисии. Различните групови комбинации са идеални за различни мисии. Текстът на мисията ще даде обща представа за това какво да очакваме. Някои мисии обаче ще изискват известни проби и грешки, за да разберат правилното групиране.

  • побойник - Носи по-тежка броня и е въоръжена с тъпи, тежки оръжия. Ако атаката им не убие проходилка, тя ще я зашемети за един ход, което ги прави чудесни за подпомагане с по-трудните за убиване танкерчета, които също имат способността да зашемети. Бруйзерите се справят по-добре в открити пространства или области, където не могат да бъдат заобиколени от проходилки.
  • разузнавач - Носи лека броня и е въоръжена с острие или отвертки. Скаутът се движи бързо и отива направо към мозъка. Скаутът е идеален за изнасяне на бронирани проходилки. По принцип трябва да има поне един от тях на всяка мисия.
  • ловец - Носи леки доспехи и е въоръжен с дългосрочни пушки. Тези оцелели могат да наранят или убият множество врагове с един изстрел, правейки ги невероятно полезни при мисии, където пешеходците лесно могат да роят групата. Понякога дори ще трябва да вземете две, но да не ги грабнете. Също така имайте предвид, че ако проходилка е брониран тип, Хънтърът обикновено ги застрелва в торса, а не в главата.
  • стрелец - Носи лека броня и е въоръжена с пистолети и револвери. Тези оцелели са добър резерв срещу вече ранени врагове.
  • нападение - Носи по-тежка броня и е въоръжена с полуавтоматични пушки. Защото могат да извадят множество врагове с един изблик, тези оцелели са добри в мисии с стада на проходилки.
  • войн - Носи лека броня и е въоръжен с меч. Тези оцелели са стелт класа, идеален в ситуации с по-малко врагове, които могат да се измъкнат.

Проходилки

Ще се сблъскате с три вида проходилки TWD: Ничия земя, Това са нормален, брониран и резервоар, И трите вида имат три различни нива на агресия - роуминг, лов и агресия.

  • Нормален Уокър - Вашата неживостна градина. В тях няма нищо особено специално и те са измамно лесни за почти всички оцелели, които могат да излязат в малки групи. Не позволявайте да се заобикаляте от тях.
  • Брониран Уокър - Носи броня, мислете за бунт. Тези проходилки могат да бъдат извадени доста лесно от Скаута или Воина. Стрелбата на един от тях ще нарани, но няма да ги убие.
  • резервоар - Бруизерите на проходилките. Ако ударят един от оцелелите, ще бъдат зашеметени за един ход. Така че внимавайте.

Борба се превръща

Борбата се замества между вас и ИИ. AI няма да се движи, докато не направите своя ход и няма ограничение във времето. Въпреки това, когато AI се движи, ВСЕКИ AI на терена получават шанс, преди отново да е ваш ред. Ако не внимавате, можете да бъдете заобиколени.

Преместването на оцелелите ви използва Action Points (AP). Всеки оцелял получава по 2 AP по време на движение, но може да избере да се движи по-кратки разстояния и да използва 1 AP (или да не се движи изобщо). Въвеждат се знаци, които не използват пълния AP Overwatch режим за хода на пешеходците. Overwatch ви позволява да поддържате безопасно разстояние от проходилките и автоматично ще атакувате тези, които се приближават. Използвайте го. Тя ще ви запази жива!

Разни съвети

Докато повечето неща, които трябва да знаете, се съдържат в това ръководство, имаме няколко допълнителни съвета, които ще направят живота ви в апокалипсиса малко по-лесен.

  • Имате план: Когато работите с ресурси, не забравяйте какво наистина имате нужда. Ако нещо не се нуждае от обновяване веднага, дръжте се за тези ресурси. Само защото нещо придобива малката зелена стрелка над него, не означава, че се нуждаете от нея точно сега.
  • Изравняването на колата може да изчака: Освен ако не сте влезли през цялото време, няма да се наложи да обновявате колата веднага или често. Дори и тогава няма да имате достатъчно оцелели, които да започват да се връщат обратно към мисии.
  • Бъдете готови да се пенсионират оцелелите: Докато напредвате, ще наемете оцелели с по-високо качество и с по-високи максимални нива. Не се страхувайте да се пенсионирате тези други оцелели, които може да сте леко прикрепени, за да направите място за тях.
  • Дръж се за златото: Може би наистина е изкушаващо да похарчите това злато за ускоряване на подобренията и изцеление, но ще се нуждаете от това, за да купите повече слотове за оцелели; и цената на тези слотове се увеличава всеки път, когато купувате.
  • Повторете тези проучвателни мисии и седмични предизвикателства, доколкото е възможно: Няма да се обърка с това. Вие получавате XP и награди всеки път, когато правите някое от тези и това означава по-бързо изравняване.

И там го имаш - всичко, което трябва да знаеш, за да оцелееш Ходещите мъртви: Ничия земя, Върви на работа, започвай да строиш и скоро ще можеш да имаш "Ricktatorship" на твоя собствен.