7 от най-големите пропуски в историята на Е3

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 19 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
#Кбрпнк2077 Вспышки №7 - Ночные изучения | Cyberpunk 2077 1.5
Видео: #Кбрпнк2077 Вспышки №7 - Ночные изучения | Cyberpunk 2077 1.5

Съдържание

Конференции и събития на живо имат много плюсове и минуси. За Е3 има вълнение от чисто ново съдържание. Има и шанс, че нещо наистина смешно и глупаво ще бъде показано, или че хардуерът ще се провали напълно по време на демонстрация на живо. Всички го видяхме.


Ако сте гледали E3 тази година, може да сте хванали няколко минути, които да ви накарат да искате малко да се сблъскате с лицето - но се обзалагам, че не са нищо като тези седем неуспехи на E3, които ще ви покажа. Нека разгледаме най-лошите провали в историята на Electronic Entertainment Expo!

Книга за чудесата (E3 2012)

Не знам какво мислеше Sony с това. Ние всички знаем за Wii Remote, и той се справи доста добре. Сега си представете Wiimote за PS3, който специално обслужва малък набор от игри, вдъхновени от Хари Потър, Представете си, че разклащате този контролер диво на някаква периферия с форма на книга, за да преминете през кинематика в игра. Сега си представяте какво е Sony, излизайки от Wonderbook като.

Sony имаше правилната идея за получаване Хари Потър автор J.K. Роулинг трябваше да подготви и да помогне с дизайна и стартирането на Wonderbook, но представянето и геймплея на E3 бяха просто достойни. Книга за заклинания беше заглавието на старта, показано в този E3 с този Wiimote, и той имаше нула hype към него.


На всичко отгоре, презентацията на Wonderbook беше изпълнена с технически проблеми. Това нещо беше мъртво при пристигането си - и дори онези фенове на Потър, които бяха жадни за съдържание, говореха така.

Битка (E3 2010)

Нека продължим напред и да признаем, че 2010 г. е малко закъснял да прескочи лагера. Спомням си, че играех това в двора на родителите си с приятели около 2002 година.

Друга грешка, която направиха веднага след портата, е участието на Джоел МакХейл, американския комик отдясно на сцената. Като комик той знае кога нещо е глупаво. Можете да кажете, че той знае, че това нещо е глупаво. Презентацията е изпълнена с пукащи шеги и неудобни паузи от главния водещ. Когато донесете комедиант, за да помогнете за представяне на нещо, което се разчупва, как някой може да го приеме сериозно?

Кредо на убиеца: Братство току-що наскоро излязох от етапа на презентацията, така че барът беше доста нисък. Обаче, когато тези момичета започнаха да тичат през тълпата и да стрелят един с друг с пистолети с играчки, нещата станаха доста неудобни. Това беше буквално просто лазерен маркер, който струваше $ 130. Ubisoft хвърли въздушна топка с този.


Wii Music Барабан Соло (E3 2008)

Миямото извади някой специален човек, за да му помогне да въведе новото Wii Music трик на E3 2008: DJ Ravidrums, известен със своето живо ремикс DJ и барабани.Това е като да накараш Kyrie Irving на карнавал да стреля с обръчи на разстояние от 4 фута. Този човек беше настроен да се смее от самото начало.

Това е достатъчно лошо, че трябваше да издържим един етап, пълен с възрастни, изпълняващи най-лошото предаване на Супер Марио Брос. песен на тема само преди няколко минути, но соло Ravidrums беше наистина череша на върха. Нито един човек не го наблюдаваше и казваше: "Уау, искам да бъда точно такъв."

Г-н Кофеин (Е3 2011)

Когато домакинът е непоносим, ​​шоуто ще бъде непоносимо. Ако сте тип, който просто не може да отклони поглед от развалина на влака, Ubisoft имаше истинско удоволствие за вас през 2011 година.

От произнасянето на Том Кланси като "Том Каланси", за да признае неуспешните си усилия в хумор, вдъхновен от пениса, този човек беше бъркотия. Преходите на неговия Уейн в света между игралните витрини бяха твърде много. Човекът имаше висока енергия, както може да подскаже името му, но никой не се смееше с него.

Когато трябва да поискате от аудиторията да ви аплодира отново и отново, правите нещо нередно. Просто попитайте Джеб Буш.

Цялата пресконференция на Sony (E3 2006)

Знаете, че доверието ви е ниско за пускането на продукт, когато трябва да го представите с предупреждения за това как изисква "огромна финансова инвестиция" - и това е точно това, което Sony направи за PlayStation 3 през 2006 година. на тази конзола е смешно за нещо, което се представя преди 11 години. Много конзоли не са дори тази цена днес.

Неуспехът продължаваше да идва и да идва. Genji 2 беше представен като най-клише старата японска игра някога. "Гигантският вражески рак", където трябва да "атакуваш слабата си точка", ме кара всеки път. "Riiidge Racer" също беше пълно разочарование. "Промяната на оръжията в реално време" всъщност се рекламира като нещо превъзходно и невероятно. То просто продължаваше да върви.

Тази пресконференция помогна на Microsoft и Nintendo повече от Sony.

Пресконференцията на Джейми Кенеди в пресата Activision (E3 2007)

Гледайки клипа по-горе, е справедливо да предположим, че човекът е или пиян или висок (или дори и двете). Това е пресконференцията, на която се очаква Activision да продава Call of Duty 4: Съвременна война за всички нас - но вместо това всички сме фокусирани върху неудобната шега на дезориентиран „комик“.

Вицовете се въртяха главно около секс и наркотици. И може би това се харесва на Призив на митото или Тони Хоук тълпата, но това е грешен човек, който да го достави. Цялата пресконференция се състоеше от това, че Кенеди се опитваше наполовина да срамува разработчиците и публиката - да стигне дотам, че да нарече всички девици в един момент.

Суровият хумор може да работи, ако се прави правилно, но това е просто тъжно.

Цялата пресконференция на Konami (E3 2010)

Това е достатъчно, за да ви накара да мислите така Битка може да бъде добра инвестиция. След като видях това няколко пъти, получавам настроението, че всъщност е било предназначено да бъде толкова ужасно, колкото беше. Може би са искали да бъде така, така че цялото внимание да бъде насочено към тях. Това го прави повече или по-малко крехък?

ще дам Деветдесет и девет нощи IIе продуцент, Таку Фуджи, заслужава да излезе и да говори на чужд език, за да представи играта си. Но човек… много интересни цитати излязоха от този, като класическия "един милион войници" или "екстрамеетата титла". Той обяснява, че играта изисква от вас да бъдете тактически, заявявайки: "Ако просто продължите да натискате същия бутон като X, X, X и Y, Y, Y и X, X и Y, Y, Y отново , ще бъдеш смучен.

Наистина здрава хапка за вековете.

Naoki Maeda, производител на Танцови майстори, се появява следващата и е едва разбираема, тъй като ни обяснява, че можем да „преместим свободно тлъстите си тела“ с новата му игра. Silent HillПрезентацията бе взета като заложник от смъртен поглед. Lucha Libre AAA: Хероес дел РингПрезентацията включваше три манипулатора, маскирани борци на сцената, в които се сблъскваха с шамар. Тази пресконференция беше абсолютен цирк.

---

Поздравления за преминаването през целия списък. Някои от тях бяха трудни за гледане, нали? Имате ли някакви моменти, които сте забравили, които искате да споделите с нас? Пуснете коментар по-долу! И не забравяйте да проверите останалата част от нашето покритие E3 тук на GameSkinny.