Съдържание
- Dragon Age: Инквизиция
- Всичко в семейството
- Отрицателно въздействие 4
- Лошо, но не забравено
- Сол и светилище
- Бране на малката
- Final Fantasy XV
- Красотата е звяр (за контрол)
- Приказки от Берсия
- Рязане (и подрязване) ъгли!
- Светът на Warcraft
- Blizzard е прекалено заета, като брои Benjamins да се грижи за анимациите
- Повечето РПГ
Mass Effect: Андромеда анимации са били оплаквани и подигравани още от началото на предварителния запис. В дните, предхождащи пускането, шумът стана по-силен, като балонът накрая избухна няколко дни по-късно.
След като изиграх много добра игра, мога да се съглася: анимациите не са големи; Личните анимации, в частност, са доста лоши.
Хората създават странни лица, много от които не са много естествени. Често героите изглеждат така, сякаш сте изтеглили някой от улицата и ги помолили да действат. Много пъти анимациите не биха били лоши, но биха били дразнещи. Например, един герой може бързо да премине между изключително щастлив и дълбоко тъжен. Акцентът на играта върху разказването на истории означава, че лошите анимации на лицето са очевидни.
Има много по-малки анимационни проблеми в други аспекти на играта. Например, когато оръжието ви е отхвърлено, движението на Райдър изглежда като че ли се движите по лед.
Въпреки някои анимирани анимации, намерих Аз: да бъдете напълно приятни, когато борбата е най-добра. Затова реших да събера някои други РПГ с лоши анимации, които също са доста забавни.
СледващияDragon Age: Инквизиция
Всичко в семейството
Силният костюм на Bioware никога не е бил анимационен. Въпреки че не страда от същата степен на лоши анимации на лицето, както харесва Аз:, това е бойни анимации са може би по-лошо.
Често срещана тема, която ще намерите в този списък, е, че половината от това, което прави анимацията добро, е как контролът на знака. Това е да се каже, когато имате контролер в ръката си прави действието, което правите се чувствам като тя съвпада с действията на екрана. Дали символът се движи в синхрон с натискането на бутоните? Отговор ли е характерът? И т.н.
Докато ME: А е борбата се чувства гладка и отзивчива, DA: Мисля си може да се почувствате като странно каша между екшън игра и RPG. Тя не е толкова ориентирана към действието, колкото пълната ARPG, като Darksiders, но определено не е коренно в RPG традицията Dragon Age: Origins беше.
Отрицателно въздействие 4
Лошо, но не забравено
Bethesda е подобна на Bioware, тъй като те също са помогнали за RPG жанра през последните години, но имат и доста лоши анимации в игрите си, а името им също започва с буквата "B".
Нека сега да не се преструваме Отрицателно въздействие 4Анимациите са страхотни. Героите често изглеждат твърди при движение. И особено враговете или не реагират на това, че са застреляни, или напълно реагират, като летят 15 фута, след като са били ударени с убит удар.
Дори да стигна дотам да кажа, че лицевите анимации изглеждат по-малко естествено Отрицателно въздействие 4 отколкото в Аз:, Въпреки това, мисля, че повечето реакции имат по-плавни преходи и са по-малко дразнещи от това, което се случва в ME:Понякога.
Сол и светилище
Бране на малката
Тази игра е много лесна за подсказване. Харесва ли ви 2D platformers? Харесва ли ви Задушница игри? Ако сте отговорили да към двата въпроса тогава почти сигурно ще се радвате на тази игра. Всъщност, един от основните удари в играта не беше, че е направил лоша работа, копирайки духа на Задушница игри, но че е толкова близо до тези игри, че му липсва собствена идентичност. Нещо, което всъщност не би било проблем, ако въпросните разработчици бяха от Софтуера или предишните им служители.
Сол и светилище анулираните анимации са по-простими, тъй като са разработени от малък екип, за разлика от другите игри от този списък. Той напомня анимация на стоп-хартия. Така че, ако ви харесва този стил на изкуството, тогава вероятно ще ви хареса стила на тази игра.
Final Fantasy XV
Красотата е звяр (за контрол)
Едно от първите ми впечатления / притеснения Final Fantasy XV след като гледах кадри в геймплея, "това изглежда забавно, но бавно." Изглеждаше така, сякаш има толкова много концентрация, поставена в правенето на атака да се чувства тежко, че в крайна сметка се чувстваше бавно и неотзивчиво. По същия начин някои от анимациите са направени така, че да изглеждат толкова естетически красиви, че всъщност не се чувстват толкова добре, като скачането.
Когато за първи път играх ME:А, не бях влюбен в облика на скока - въпреки че не беше лошо - тогава осъзнах, че се чувства страхотно и това ме накара да го обичам повече. Това беше обратната реакция, която имах към скока FFXV.
Това се казва, FFXV е забавно пътуване с вашите приятели, особено по-ранните части. И има нещо катарсично за това.
Приказки от Берсия
Рязане (и подрязване) ъгли!
Може да е трудно да гледате кадри и да получите усещането, че са анимации Berseria са лоши (те просто не го гледат). Но изиграването на играта води до огромна липса на лак.
Когато натиснете аналоговия бутон напред, той се чувства като вашия герой моментално започва да работи с пълна скорост; преходът между постоянното и тичане изобщо не е гладък.
Вашият герой също не се върти гладко, когато се изпълнява. Често изглежда, че просто тичате направо и тогава вашият герой се завърта, когато променят посоката. Характерът не се притеснява да се насочи към посоката, в която те се движат, докато променят тежестта си.
Това е много изтънченост, която не съществуваше в поколението на PS2, но която беше вкарана в анимацията на последното поколение конзоли.
Нещо повече, много от атаките в Приказки от Берсия дръпнете си героя наоколо, така че да ги извадите от „центъра на тежестта“. Например, има атака, в която вашият герой прескача точно на мястото, където стои, и скача от дясно на ляво, докато прелиства. Тя започва в средата, скача от дясното и след това се придвижва наляво, преди неестествено да се върне в средата. Накратко, анимациите чувстват нисък бюджет.
За щастие аниме стил помага да се спаси деня. Моделите на героите не трябва да са толкова подробни заради това. Много диалог, който се осъществява чрез текстови размазвания, е съпроводен и от аниме портрети. И напълно анимираните кътсцени са честно великолепни.
Светът на Warcraft
Blizzard е прекалено заета, като брои Benjamins да се грижи за анимациите
Има няколко причини, поради които анимациите на WoW са лоши:
- WoW е стара игра - сигурна, че е преодоляла някои козметични операции, но в основата си тя все още е стара игра.
- Това е една MMO - по-красива графика, която затруднява хората да управляват играта, като по този начин намаляват вашите жизнеспособни демографски данни. Това е балансиращ акт.
Един от аспектите, които правят MMO анимациите изглеждат толкова зле, ЕхаПо-специално е начинът, по който се движат символите. Те скачат и се въртят във въздуха по начин, който е неестествен дори за видеоигрите. Те минават през други герои. Огромната броня често се закрепва през геометрията на нивото, особено в сградите. Атаките проследяват лудост.
Уви, лоши анимации не са дерайлирали тази гигантска MMORPG, тъй като тя е остаряла и над десетилетие плюс.
Повечето РПГ
Не е нужно да търсите далеч, за да намерите лоши анимации в жанра RPG. РПГ често са в челните редици на индустрията, когато става въпрос за бутане на нови видове геймплей, тъй като те често анонсират нови идеи и концепции в творческия геймплей. Но допълнителната ширина и дълбочина на системите често оставяха РПГ да липсват в художествените отдели. В крайна сметка, създаването на висококачествено изкуство за 60 часа съдържание е по-трудно, отколкото за 10 часа съдържание.
Безспорно е, че игри харесват Отрицателно въздействие 4 не разполагат с една и съща полирана игра, включително анимации, като игри като Призив на митото, Но това не е привличането на RPG, никога не е било.
Имате ли някаква грижа, ако RPGs имат лоши анимации? Или мислите, че ролевите игри се нуждаят от лак в геймплея и анимации? Кажете ни в коментарите по-долу!