5 начина Историята на Final Fantasy 15 можеше да бъде по-добра

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Isamu Kamikokuryo, Art directing Final Fantasy - Archipel Caravan
Видео: Isamu Kamikokuryo, Art directing Final Fantasy - Archipel Caravan

Съдържание


Final Fantasy XV има привлекателна история. Понякога е забавно и също толкова странно. Поддържа се от богата среда, зашеметяващи визуални ефекти и красива музика. Тя е сложна, емоционална и сравнително новаторска.


За съжаление, в крайна сметка той се срина за много играчи и обърка останалите. Голяма част от това прекъсване се дължеше на това, че Square Enix разчиташе прекалено силно на трансмедийни устройства (като книги и филми), за да предаде цялостната история на играта. Съществуват и някои съмнителни рискове и недоразвити герои, които правят нещата още по-ясни.

Ето пет предположения за това как историята на Final Fantasy XV може да бъде подобрена.

Следващия

Направете го малко по-лесно на играчите

Има причина a FFXV търсене дава тонове на "обясни" статии, когато го въведете в Google.

Диалогът е неприятно неясен, когато не е необходимо да бъде, героите могат да бъдат трудни за проследяване, а не много от сюжета е напълно обяснено.

Доста малко информация за играта идва от друга Последна фантазия медии. Аз наистина оценявам широк набор от познания с много опции, за да усвоявам повече съдържание, но това, което не оценявам, е $ 60 игра, която се чувства като липсваща част от неговата история. Какво стана със старите времена, когато една история, нали знаеш, дойде в едно цяло?

Много други геймъри споделят настроенията и това е може би най-големият проблем, който общността има с играта.


Отиди с по-силен женски олово

Разбирам, че това е история за брат - и искам да подчертая, че обичах, че връзката им е в центъра на вниманието.

Но наистина ли се нуждаехме от версията на Luna за видеоиграта? Любовната история се чувстваше принудена и слаба. Защо? Тъй като нейният герой е написан, за да подкрепи главния герой ... и много непримиримо, тя няма друга цел.

Вместо някакво бижу Noctis преследва Eos, не би ли било по-разумно да се даде някаква дълбочина на нейния характер? Луна е по-добре развита в България Kingsglaive - филм, който си струва да се провери, ако все още сте малко объркани - но нейното изображение в играта е разочароващо.

Ако наистина искате играта ви толкова силно да се върти около любовна история, нека и двамата партньори имат цел и сила. Чувстваше се грубо да наблюдава Луна, обсебена от Ноктис, да живее целия си живот (в болка), за да го вдъхнови и след това да бъде намушкан до смърт за (доколкото мога да разбера) никаква истинска причина. Междувременно Noctis състезава Chocobos със своите приятели.

И не ме карайте да започвам с роклята й, която е разкъсвана, тъй като тя е била атакувана от хидроезиките - или от характера на Шива и Сидни. Ще оставим всичко това само.

Напълнете дупките на парцелите

Ако сюжетът не беше предвидим или объркващ, той изобщо липсваше. Дори и най-твърдите и добре прочетени фенове чешат главите си на няколко липсващи точки.

Например, Луна и Ноктис изглежда винаги са в рамките на няколко мили един от друг, но изглежда, че не могат да се срещнат. Търговията с магически кученца е сладка и всичко това, но няма ли по-смислено обаждане от мобилен телефон или текстово съобщение?

Друг добър (и ярък) сюжетен отвор е секретарят на Алтисия. Защо да си прави труда да помага на Ноктис да събуди Левиатан? Знаеше, че ще унищожиш града й, знаеше, че ще унищожиш града й, а накрая ще унищожиш града й.

Също така е странно да лети през предни постове и бензиностанции и никой не се интересува, че Нилфхайм е нахлул в Безсъние. Може би никой не обичаше Insomnia. Кой знае. С всички дупки на парцела, нещата лесно се губят ...

Спрете да убивате всички

Една история трябва да бъде просто фантастична (напр. Игра на тронове) и героите наистина се хващат да се измъкнат с убиването на мнозинството от актьорите. Ако не, наистина (наистина) рискувате да загубите аудиторията си. Ами, много от нас просто хвърлиха контролера надолу (или поне ни навиха очи) по време на нашето време в света на Final Fantasy XV, Защо? Защото Площадът продължаваше да убива всички - и искаше да се грижим за нас!

Разбирам, че това е доста обща тема

Последна фантазия истории, но се чувствах наистина прекалено FFXV.

Поне кучето живее правилно?

Усложнявайте своя злодей

Имаше някои аспекти за Ардин, които обичах - пурпурната му коса и обикновената му увереност.

Останалото изглеждаше невероятно предсказуемо и клише. О, веднъж беше добър и сега е лош? Той търси отмъщение? Обществото го е прецакало? Той се облича пламенно? Спрете ме сега, ако нещо от това звучи познато.

Освен това, "злодейът не иска да те убие още, но напълно може" троп е малко уморен и никой не беше шокиран, когато разкри истинските си цветове.

Дори само маскиране на действията му малко повече биха имали играчи малко по-заинтригувани. Всеки, който играе видео игри или гледа филми, може да го забележи от една миля. Вмъкнете някои други мотиватори освен отмъщение, или някои усложнения с неговото издигане до властта, и можем да започнем да инвестираме в нашия арх-враг.

Колкото и сложно Последна фантазия иска да направи останалата част от знанията си, проклетият Ардин беше доста основен опит за суперзлодей.

въпреки че Final Fantasy XV може да бъде предсказуемо и ненужно сложно на моменти, то е изкупено с голямо покритие на Последна фантазия магическите фенове обожават. Връзката между вашите членове на партията, например, заслужава похвала и наистина прави тази игра блестяща.

Можем да спорим с неговите неуспехи и успехи, но в края на деня е хубаво да видим друго Последна фантазия и се надявам, че ще има още много.