Съдържание
- Съхраняемост TLoU Извън отворения свят
- Най- Последно от нас Част II Не трябва да бъде само за Ели
- Част II Не трябва да бъде обяснение за първата игра
- Не разчитайте на механиката, базирана на избора
- Не би трябвало да има тъжен край
Последният от нас част II, обявено на PlayStation Experience 2016, все още е в началото на развитието, но дългоочакваното продължение беше посрещнато с възбуда и изненада, когато беше първоначално представено.
Докато очакваме повече информация за Последният от нас част II, можем само да спекулираме какво ще се случи в историята и как ще играе играта. Но след невероятната игра, която беше Последния от нас, това продължение ще има големи обувки за запълване.
За да поддържате или дори надхвърляте лентата, зададена от оригинала, TLoU Част II трябва да избягва тези пет неща.
Следващия
Съхраняемост TLoU Извън отворения свят
Откритите световни игри са основна част от много от игрите, пуснати през последните няколко години. Игри като
Far Cry 4, Final Fantasy XV, Хоризонт: Zero Dawn, както и игри в Elder Scrolls серия, всички блестящо изпълнени настройки за отворен свят. Докато тази концепция работи много добре за определени истории, това е такава, която няма да работи в рамките на TLoU вселена.Naughty Dog реализира по-големи области в своите кампании през последните години, както се вижда в Неизследван 4: Край на крадец, Въпреки това, те все още не са създали отворена световна игра за това поколение конзоли. Макар че отварянето на зони на картата може да бъде вълнуващо и да позволи повече изследвания, отварянето на самия свят създава много различно геймплей опит. Такова решение няма да е от полза за света Последния от нас защото първоначалната игра е история, задвижвана с разказ, и преди всичко - и много отворени световни игри се борят с този вид фокус.
Ако приемем, че Naughty Dog продължава да прави това, което прави най-добре, Част II ще бъде игра, която е главно ориентирана към повествованието. Този тип игра е най-добре, когато разказът може да се движи в контролирана среда, която един отворен свят не е. Героите на TLoU са най-важните части от играта и когато героите обитават един отворен свят, е по-лесно да се загуби фокусът върху тяхното развитие.
Последният от нас Част II ще направи най-добре, ако е в линейна среда, точно кактоПоследния от нас беше.
Най- Последно от нас Част II Не трябва да бъде само за Ели
Последният от нас Част II разкриват ремарке е център на фокус за много фен теории. Една такава теория предполага, че Джоел, въпреки че се появява в ремаркето, всъщност е мъртъв. Докато е потвърдено, че Ели е основният играещ герой Част IIтова не означава непременно, че Джоел няма да придружава Ели на път този път.
Тъй като Джоел е характерът, с който изпитваме историята Последния от нас, би било невероятно суров избор да го убие за продължението. Връзката, която беше установена по време на оригинала, е това, което прави играта толкова поразителна и свързана с толкова много хора. Би било грешка на Naughty Dog да убие един от двата главни героя, които дойдоха от оригинала.
Последният от нас Част II това ще бъде историята на Ели, а в една индустрия, доминирана от мъжки главни герои, Ели има толкова важно място в тази история. Въпреки това, Джоел е огромна част от TLoU вселената. Naughty Dog трябва да продължи историята на двама герои, които много фенове са се превърнали в любов и се надяват да видят в продължението заедно.
Част II Не трябва да бъде обяснение за първата игра
Последния от нас имаше край, който поляризира аудиторията си. Неяснотата, която последва последната сцена, остави феновете с въпроси и разочарования. Но това е, което прави играта шедьовър.
Крайната сцена трябваше да остави играча да се чуди какво ще се случи. Знаеше ли Ели истината? Отговорът й беше ли приемане на лъжата на Джоел или беше истински пример за доверие?
Последният от нас Част II не трябва да бъде отговорът на тези въпроси.
Част II не трябва да се стреми да бъде последната дума на тази последна сцена на TLoU, Докато със сигурност ще научим за ефекта, който този момент имаше за Ели и Джоел, просто защото получаваме нова игра със същите герои, Част II не трябва да прекарват времето си в обяснение на разсъжденията на Джоел или разбирането на Ели.
Играчите могат да научат за съдбата на Ели и Джоел чрез взаимодействието, което могат да имат в играта. Веселият куче би било разумно да покаже как този момент се е променил или не е променил връзката на Джоел и Ели, вместо да каже на играчите откровено. В крайна сметка, фокусът на играта трябва да бъде за новата история, а не за случилото се в миналото.
Не разчитайте на механиката, базирана на избора
TLoU успяваше толкова, колкото и заради сюжетната си линия. Разказвателен директор Нийл Дракман красиво ръководи тези двама герои на едно невероятно пътуване, което винаги върви в определена посока, която винаги ще завършва с съдбоносната сцена, която всички познаваме днес.
Промяна на начина, по който се занимаваме с героите с базирана на избор система в. T Последният от нас Част II със сигурност ще даде на играча по-голям контрол над историята. Въпреки това, във вселената на TLoUсистема, основана на избора, в която изборът, който ние като играчи, променя коя история, която следваме, няма да е от полза за самата игра.
Краят на оригиналната игра беше толкова поляризиращ, защото нямаше друга възможност. Историята винаги завършва по същия точен начин, без значение колко часа сте пуснали в играта или колко заразени сте направили или не убили. Всеки играч получава същия опит по отношение на историята. ако Последният от нас Част II отклонява се от песента с единствената история, тя може да създаде разнопосочен опит за своите играчи и да отвлече вниманието от историята, която те наистина искат да разкажат.
Част II трябва да позволи на играчите да изследват напълно и да изпитат добре обмислена история, която знае какво иска да каже и къде иска да ни отведе.
Не би трябвало да има тъжен край
Както видяхме от ремаркето и разбрахме от Нийл Друкман, Последният от нас Част II е за омраза и отмъщение. Този избор на разказ е в пълен контраст с историята на оригинала за обичаща връзка и ни кара да вярваме, че трябва да се каже една тъмна история.
Докато TLoU имаше разочароващ край, ходът на историята беше един от взаимната любов и уважение, растящи между двама невероятни хора. Обратно, историята на Част II трябва да завърши с много по-решителна и разрешена нишка. Тъй като играта вероятно ще вземе още по-мрачен тон от първия, заключение, което не оставя на публиката спекулации - и им дава малка надежда - ще направят играта справедливост.
дали Част II е краят на TLoU разбира се, все още е неизвестен. Решен и смел да кажа, щастлив край ще затвори главата TLoU вселената по такъв начин, че първият не може и сега знаем защо.
Успехът на тази игра ще зависи от начина, по който Нарясното куче се справя, връщайки се към игра, която се държи толкова високо от толкова много хора. Но ако предишните им IP адреси са някаква индикация, тази игра успешно ще направи първоначалното правосъдие.
Има много неща, за които можем да се надяваме Последният от нас Част II. Най- завръщането на Джоел и Ели вече е причина да празнуваме, но с толкова малко подробности, които ни се потвърдиха сега, имаме само спекулации и надежди.
За да достави друга игра с качество и успешно да приложи това продължение, Naughty Dog трябва да гради върху това, което вече е установило. Придържайки се към линейна линия, както и към линейна среда, аудиторията ще прекара качествено време с героите, които чакаме да видим отново. А гледането към бъдещето - а не към миналото - ще позволи на публиката да погледне още веднъж в невероятната вселена, която създаде Непослушното куче.
Последния от нас беше брилянтна игра, която определено заслужава продължение. Надяваме се, че продължението е също толкова добро или дори по-добро от оригинала!
На какво се надявате Последният от нас Част II? Кажете ни в коментарите по-долу.