5 Star Wars игри, които трябва да се върнат с последните джедаи

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 23 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
ПРОСТОЕ БЛЮДО‼ ПОДОЙДЁТ К МЯСУ РЫБЕ. ХРЕНОВИНА. КОМЕДИЯ
Видео: ПРОСТОЕ БЛЮДО‼ ПОДОЙДЁТ К МЯСУ РЫБЕ. ХРЕНОВИНА. КОМЕДИЯ

Съдържание


Междузвездни войни е ценна тема за много почитатели на поп културата. Много от тези фенове също са геймъри, и не е изненадващо, че през годините сме имали много високо ниво Междузвездни войни игри.


С обявяването на Междузвездни войни 8 със субтитри Последният джедай, дискусия за възобновяването на Междузвездни войни игри. Но какви игри бихме искали да видим? Някои в този списък може да са очевидни, но подробностите за това как са това, което наистина прави този списък си струва.

Следващия

Рицар на джедаите II: Изгнаник на джедаите

Автор: Лукас Изкуства

На първо място, тази игра звезди Кайл Katarn. Следващ слайд.

Не, но наистина, много хора обсъждат дали Кайл е лош задник от каквото и да било Междузвездни войни хората наричат ​​ада или литература

Мери Сю. Той не само беше страхотен герой, но и играта беше наистина забавна. Те могат да изглеждат датирани от днешните стандарти, но тази игра беше като Силата разгърната за началото на 2000-те.


Ето къде се случва моментът на еврика. Комбинирайте творчеството на Рицар на джедаите II: Изгнаник на джедаите с бързия и красив вид Силата разгърната и наистина можеш да дадеш Рицар-джедай серията завръщането, което заслужава.

в Джедайски изгнаник, Играчите започнаха да не са джедаи и бавно изучавали начините на Силата. Това означаваше борба с бластер и други оръжия без мечове. Докато прогресирахте играта, бяха постигнати повече сили, които дават усещане за постижение.

Сега очевидно, Силата разгърната беше игра за напълно освободен ситски чирак със силна сила от самото начало. Това е добре, това е. Но прилагането на прогресията на Джедайски изгнаник към механиката на Силата разгърната може да бъде голямо постижение. Може дори да се направи от друг ъгъл, като отново постави джедая на мястото на водача.

Междузвездни войни

От: LucasArts

Това може да изглежда твърде лесно, тъй като е лесна цел, защото DICE

Battlefront, но нямаше да се говори толкова често, ако не беше вярно. Искаме да видим вярно Междузвездни войни се върне.

Какво означава това? Една история. Какво направи Междузвездни войни Battlefront II толкова специална беше историята след 501-ия Легион от клонирани десанти. След Поръчка 66 ги следвахте като бунтовници. Всяка мисия имаше цели, които имаха смисъл и всеки от тях се чувстваше различен от последния.

В DICE Battlefront, просто се чувства бойно поле с няколко промени. Има много хора, които могат да кажат нещо друго, но въпросът е, че няма история, в която да се инвестира, само една смъртна опашка след друга. Забавлява ли се геймплея? Сигурен! Но това са героите и историята, които правят Междузвездни войни специален.

Друго нещо, което трябва да се отбележи: Старият Лукас Battlefront Игрите имаха свои собствени карти на престрелка, наречени Instant Action. Тези карти бяха повече или по-малко това, което DICE направи, разликата е, че това е само един режим в старите игри и целият пакет в новия. Това оставя нещо, което може да бъде желано. Но ако DICE настоява да се запази новото Battlefront онлайн-само Deathmatch-фест, тогава може би другите игри в този списък могат да попълнят необходимостта от „Междузвездни войни“.

Междузвездни войни: Сенки на империята

От: LucasArts

На пръв поглед тази игра може да изглежда скучна. Но не забравяйте, че беше пусната още в първите дни на Nintendo 64, а момчето беше амбициозно за деня си. Това се случва между Империята отвръща на удара и Завръщането на джедаите като главен герой Dash Rendar.

Той е наемник, не е джедай. За разлика от Кайл Катарн, той остава не-джедай. Това изглежда доста рядко Междузвездни войни игри, като джедаите са много популярни. Това се фокусира върху предложението за завръщане; А Междузвездни войни игра, която се фокусира върху някой, който не е джедай.

Не забравяйте, че всички играчи са супер супер, Междузвездни войни 1313? Не трябваше да има джедай. Всъщност той последва Боба Фет в по-младите си години в сектор 1313 на Корусант. Една истинска отвратителна приказка за песните на песента Междузвездни войни. Няма високо приключение и сила, използвайки в това заглавие. Но както знаят много от нас, 1313 беше отменен.

Сенки на империята, заедно с Dash Rendar, доказа, че една игра, която НЕ включва джедай, може да работи и много добре в това. Сенки на империята е третата най-продавана Nintendo 64 игра през 1997 година 007 Златно око и Марио Карт 64. Хайде, Дисни, Rogue One показа, че не е необходимо винаги да е джедай, време е да пуснеш тези крила отново.

Междузвездни войни: Република командос

От: LucasArts / Magellan Interactive

Междузвездни войни: Република командос беше страхотен шутър от първо лице, който преминаваше отвъд типичния FPS модел. Първо, играехте като елитен отряд от клонирани войници, наречен Delta Squad. Ти си играл като лидер, кодовото име Бос и командваш отряд от специалисти. Всеки член на отбора е добър в специфични неща, а вашата роля, освен да застрелвате лошите момчета, е да заповядвате на отбора да тактично изважда враговете си.

Първо, играехте като елитен отряд от клонирани войници, наречен Delta Squad. Ти си играл като лидер, кодовото име Бос и командваш отряд от специалисти. Всеки член на отбора е добър в специфични неща, а вашата роля, освен да застрелвате лошите момчета, е да заповядвате на отбора да тактично изважда враговете си.

Стрелците от първо лице днес дори не могат да постигнат това, което тази игра е направила през 2005 г. Наистина се чувствах като отбор, за разлика от армията с един човек. Днес разработчиците сякаш поемат кратката команда за създаване на състав от други играчи. Докато мултиплейър може да бъде плюс за някои, други могат веднага да видят проблемите, които биха възникнали и биха предпочели отбор на НДК с добър ИИ, че имате пълен контрол.

република Commando се извършва по време на кулминацията на филма Атака на клонингите, правейки клоновете изглеждат много по-разгърнати, отколкото във филмовата серия. Това е история или поне стил за игра Междузвездни войни и феновете на видео игрите искаха от сектора FPS.

Междузвездни войни: Рицари на старата република

От: BioWare / EA

О, 2003, държиш много специално място в сърцето на този писател. Беше годината, в която бяхме благословени с присъствието на Междузвездни войни: Рицари на старата република. Зададен хиляди години преди филмите на предисторията, BioWare можеше да направи всичко, което искаше Котор.

Първата игра беше за герой, който се надигна, за да стане джедай и да спаси галактиката от Дарт Реван. Поне това е версията без спойлер. Рицари на старата република 2 беше като първия, но с по-добри умения, по-лесно управляем геймплей и още по-добра история. Една от звездите, Kreia, винаги ще има място в сърцето ми като един от най-философските герои във видеоиграта.

Тогава EA имаше прекрасна идея да превърне франчайза в MMORPG. Истината е, че не ми пука за MMO Междузвездни войни: Старата република. Хубаво е, че Star Wars изглежда, че има големи NPC герои, с които BioWare е известен ... Но той играе като MMO и това е невъзможно за много играчи.

Рицари на старата република се нуждае от завръщане. Достатъчно TOR разширения. Донесете простото приключение на масата като играч на масата! Не сме имали такива от преди Mass Effect и ако са приложили някоя от техните технологии и ноу-хау от Mass Effect серия, ще бъде незабавен успех.

Има още много Междузвездни войни игри, които трябва да се върнат. Но това беше само списък от пет, които си мислехме наистина ли заслужаваше го.

Всъщност, много от тези игри бяха върнати преди техният потенциал наистина да бъде достигнат или оценен. С технологичния напредък, който сме направили след първоначалните им издания, завръщането от тези заглавия наистина може да отнеме игралната общност от буря.

Така Дисни, направи ни услуга. Върви да работиш за връщането на тези невероятни заглавия и ще работим за тях.