5 Страшни игри извън хоррора

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 6 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 22 Април 2024
Anonim
ТОП 10 страшных игр, в которые НЕ СТОИТ играть одному
Видео: ТОП 10 страшных игр, в которые НЕ СТОИТ играть одному

Съдържание


Игри като Depth (подводната мултиплейър игра) имат сериозни и страшни моменти, въпреки че не са част от жанра на ужасите. Тези пет игри имат сходни стилове или моменти, които шокират и изтласкват играчите.

Следващия

Маска на Майора

Легендата на Зелда: Маска на Майора досега е начело на първите пет по различни причини. Въпреки че не е наред с множеството игри на ужасите, Маска на Майора ноктите си път към върха на "страховити игри" списък. Зрели с обезпокоителни последователности, като луната, която се спуска към града, носеща маски, проникнати в същността на напусналия се, или дори къщата с музикалната кутия в долината Икана, с половин разлагащия се човек вътре, Маска на Майора Голямото безпокойство на горивото беше приключението за призраци на Romani Ranch.


На първия ден Романи пита Линк за посещение на ранчото на 2 часа сутринта. да й помогне да спаси кравите си от нахлуващия "призрак". На първо място, плоските чудовищни ​​същества започват бавно да проникват в полето. Началото не е толкова страшно, докато музиката зловещо се промени и те започват да наводняват фермата. Огромната отговорност за защита на кравите, съчетана със зловещата и атмосфера на инвазията, е това, което прави този момент страшен.

Батман: убежище Аркхам

Батман: убежище Аркхам работи по пътя си в топ 5 страшни игри за блясъка както в писането, така и в нивото и дизайна на характера за битката с шефа срещу Плашилото. След като удряха привържениците на Джокер, прилепът се отправя към охранителната зала, преди да се впусне в убежището.

В някакъв момент екранът на играта се изплъзва, сякаш е счупен, но след това "рестартира" с обичайната интро-последователност. Това, което се е променило, обаче, е сигналът на прилепа, в допълнение към Джокера, който кара Батман да придобие убежището в Аркхъм, сякаш той е пациентът.


В крайна сметка, Joker стреля Batman и играта третира играча, като че ли току-що са умрели и ги повторно spawns в гробище, заобиколен от клетки и безумни Batmen. В своята психоза, предизвикана от токсини, Батман успява да се пребори с Плашилото на своето психологическо бойно поле и е принуден да се бори с лишените от свобода чрез продължаващите халюциногенни ефекти от химическия коктейл на Плашилото.

Покемон Червено и Синьо

Покемон червен и Син може да бъде забавно, щастливо и приятно, но игрите от поколение 1 оставиха треньори да чесат главите си в неща като шепа записи в Pokedex, оставяйки играчите да чесат главите си колективно. Например, казва се, че едно момче е внезапно превърнато в Кадабра за една нощ (което означава, че спонтанните психични метаморфози са отговорни за голяма част от населението на Покемон), един Покемон съществува единствено за да консумира сънища всяка нощ (предпочитайки мечтите на децата), или дори призрак, който буквално ще отрови жертвите си, като ги оближе.

Най-смущаващият аспект на червен и Син е фактът, че играчът, макар и подразбиращ се, убива Raticate на съперника си. В скандалния град Лавандула, където се намират най-големите игри и само гробището на Покемон, треньорите се показват на своя съперник, който стои над гроба на споменатия по-рано Raticate, жалейки загубата на техния отдалечен партньор. Дори и за детска игра, този материал е все още много за взимане и е написан по такъв начин, че само хора, които биха могли да разберат уликите, оставени от Game Freak, биха могли да разберат трагичните последици от изливането на Pokemon срещу взаимно.

Minecraft

Minecraft няма абсолютно нищо общо с страховитите игри, но проучването на пещерата оставя много неща за страх. Когато играят в режим на оцеляване, екскаваторите трябва да се тревожат, че тълпите се появяват или се появяват от нищото, часове упорита работа могат да бъдат унищожени от стрели от скелет или внезапна експлозия на пълзящо растение. Безброй предмети и опит може да не са, ако несъзнателно създателят се окаже изгубен в масивната мрежа от произволно генерирани пещери.

Psychonauts

Може би най-сърцераздирателния и гръмотевичен момент Psychonauts. По време на мисията "Децата на Мила", играчът може да се отклони от курса към тайна стая, която съдържа буквален психически свод. Играчът, пренебрегвайки молбите на Мила, е подложен на разчупваща се и ужасна тайна. Мила бе управлявала сиропиталище и обичаше децата, за които се грижеше. Но една вечер, след като се върна от магазина, Мила се бе върнала в горящ сиропиталище, не успяла да спаси останалите деца. Ако играчът отвори гръдния кош наблизо, играта ще покаже съобщения като "Той изгаря!" или "Защо не ни спаси, Мила?", което означава, че раждането на нейните психически сили е едновременно с умиращите мисли на горящите сираци.

Не всички ужаси са равни, а игри като Легендата на Zelda: Маска на майора, Psychonauts, Батман: убежище Аркхам, Майнкрафт, и Покемон Червено и Син са доказателство за това. Ужасът не е чисто психологически или визуален, но неговата сила се крие в отчуждението на познанието. Детските игри например се представят на света като щастливи или не толкова сериозни, колкото техните по-зрели колеги. Следователно, там са многото зловещи и обезпокоителни събития Маска на Майора извлича своята сила; дори подразбиращите се теми на смъртта в Покемон може да остави дори най-втвърдените треньори плачливи очи и мръсотии. Въпросът е, че всяка игра има потенциал да бъде дразнещ, ужасяващ или гръбначен. Тези теми не са обвързани с това, че нещо е насочено единствено към конкретен жанр, но са страшни, защото се включват в нещо познато.

Не всички ужаси са равни, а игри като Легендата на Zelda: Маска на майора, Psychonauts, Батман: убежище Аркхам, Майнкрафт, и Покемон Червено и Син са доказателство за това. Ужасът не е чисто психологически или визуален, но неговата сила се крие в отчуждението на познанието. Детските игри например се представят на света като щастливи или не толкова сериозни, колкото техните по-зрели колеги.

Следователно, там са многото зловещи и обезпокоителни събития Маска на Майора извлича своята сила; дори подразбиращите се теми на смъртта в Покемон може да остави дори най-втвърдените треньори плачливи очи и мръсотии. Въпросът е, че всяка игра има потенциал да бъде дразнещ, ужасяващ или гръбначен. Тези теми не са обвързани с нещо, насочено единствено към конкретен жанр, но са страшни, защото се отдалечават от нещо познато.