Съдържание
- Естетиката Gorillaz вече съвпада с арт стила на Telltale
- Можем да изследваме нов символ във всеки епизод
- Това е по-публичност за групата
- Потенциално ще означава повече музика от Горилаз
- Те най-накрая могат да иновациират малко повече
От пускането му Живите мъртви поредица, Telltale Games се е повишила в популярност. Новите заглавия излизат с по-бързи темпове, а първоначалният арт стил и геймплей Живите мъртви ражда се, че е собственост на разработчика.
Telltale предимно се придържа към адаптиране на по-големи франчайзи, които вече имат установена вселена. Но какво, ако те се отклоняват от това и следват, да речем, група?
Наскоро беше обявено, че Gorillaz ще има свое собствено 10-епизодно телевизионно шоу след прекъсване от близо шест години. Когато това ще бъде издадено, все още е загадка, но може да се предположи, че той съвпада с най-новия им албум, Humanz, който излиза на 28 април.
Имайки това предвид, започнахме да се чудим какво ще стане, ако Telltale се възползва от възраждането на Gorillaz. Това би могло да бъде голям ход, който би позволил на студиото да разшири хоризонтите си и да започне да се занимава с други източници, за да направи страхотни игри. Ето защо:
Естетиката Gorillaz вече съвпада с арт стила на Telltale
Това, което накара Горилаз да се открои на първо място, беше фактът, че всичките четирима членове са анимирани. Истинските творци на групата, Деймън Албърн и Джейми Хюлет, редовно се криеха зад тези персонажи - така че 2D, Murdoc, Russel и Noodles бяха членовете, които феновете хвалиха.
Тези анимирани герои имат свой уникален дизайн и биха се вписали много добре в собствения двигател на Telltale. Нейният чел-засенчен дизайн върху символи и среди практически го определя като студио. Така че ако вземем група, която вече има такъв стил, ще им позволим да се съсредоточат единствено върху света на играта и съдържанието, а не да си представят отново самите герои.
Можем да изследваме нов символ във всеки епизод
След създаването на концепцията за Горилаз четирите члена представяха своите личности и чудаци чрез своите музикални клипове. По това време нямаше друга среда, за да се направи това, така че не бяха създадени подробни истории или проучвания на всеки член.
Въпреки че телевизионното шоу ще помогне да се развие разказ, форматът на играта му позволява да включва много повече съдържание и по-дълбоко изследване на историята. Изходният материал е там, но Telltale ще има голяма свобода при разглеждането на 2D, Murdoc, Russel и Noodles - само защото никога преди не е било правено.
Telltale има много свобода да създава (или дори да си сътрудничи) тук. Игри като Живите мъртви, Батман, и пазителите на галактиката от тях вече има познания и контекст - да не говорим за филмови и телевизионни студия, които имат свои собствени програми и идеи. Но Горилаз би бил основно празно платно, на което Telltale да нарисува собствената си вселена, ако им се даде толкова много творчески достъп.
Създаването на игра, базирана на група, също би засилило привлекателността и портфолиото на разработчика, тъй като комиксите и други, свързани с филми вселени, вероятно са преувеличени.
Това е по-публичност за групата
Колкото и да не искаме да го признаем, основната движеща сила за доминиращите индустрии в света е финансовата печалба. Те се нуждаят от това, за да останат на повърхността - и придобиването на публичност играе огромна роля в това.
Ако Telltale - разработчик, който вече разполага с приличен брой титли под колана си - трябваше да направи игра, свързана с Gorillaz, тогава групата ще спечели огромно количество публичност от нея. Новодошлите ще открият потенциално нова любима група, а на феновете ще им напомни защо се радват на музиката.
Разбира се, свиренето на музиката също би помогнало за драстично увеличаване на вниманието, което биха получили, тъй като хората, които иначе не биха ги забелязали, ще бъдат изложени на албумите им. Песните стават известни заради игрите през цялото време - просто погледнете какво се е случило за Disturbed, след като тяхното покритие "Sound of Silence" се появи в Скорости на War ремарке.
От друга страна, самата Telltale също би могла да спечели много нови фенове, като се обърне към феновете на Gorillaz, части от които може би не са се интересували от игрите си преди. Единственият възможен резултат от създаването на игра за групата може да бъде положителен, освен ако някак си го измислят по всякакъв възможен начин.
Говорейки за слушане на музика ...
Потенциално ще означава повече музика от Горилаз
Макар че скоро ще видим нов албум от групата в това, което усеща еона, шансът да се представим чрез нова медия може да е сигнал за началото на цяла вълна от още повече музика.
Предишни предавания като MetaLoCalypse имах музика, написана специално за тях, и всичко, което е необходимо е бързо търсене, за да откриеш, че има още много. Ако Gorillaz ще създаде музика изключително за собствената си игра, феновете със сигурност ще изискват повече, затова ще създадат концепция за още един албум от групата.
Изследването на голямо разнообразие от възможности за изслушване на тяхната музика е пробудило много художници през годините, независимо дали става въпрос за филми, телевизионни предавания или дори игри, така че е невъзможно Gorillaz да използва такъв шанс, за да популяризира някои от тях. допълнителни мелодии. Проектът, който много години се усеща от феновете, няма да бъде повече. Една почти безкрайна златна ера за Горилаз щеше да се отприщи и никой нямаше да се оплаква.
Те най-накрая могат да иновациират малко повече
Telltale, въпреки че все още е успешна със своите заглавия, се придържа към същата формула оттогава Живите мъртви Първо дойде на сцената. Но ако компанията създаде приключение, основано на Gorillaz, ще се появят възможности за чисто нова механика.
Поради това, че изходният материал е различен от всичко, което са направили преди, шансът да се опита нещо, което е против изпитаната формула, ще бъде огромно. Сегментите, базирани на музика, биха могли да бъдат вариант, подобен на Guitar Hero и Рок група. Или играчите могат да контролират всичките четирима членове на групата на определени интервали. Последното е направено и преди, но всеки отделен член на групата би могъл да бъде самостоятелно приключение, да се рови по-дълбоко в собствената си личност и да привлича с нея нова механика.
Telltale редовно се възприема като разработчик, който слиза по маршрута за „интерактивна сценка“ в игрите - но ако го включи в заглавието на Gorillaz, като се редува от интерактивност на клипче, подобно на предишни игри към пълноправен геймплей, наистина може да помогне донесете нова аудитория. Музиката не е един аспект от игрите, който вече е незабелязан - сега е в състояние да застане отпред и в средата. И това е достатъчно лесно, че не би било трудно да се проектира геймплей, който привлича дори и по-случайните геймъри.
Без сянка на съмнение, правенето на игра, базирана на Gorillaz, би било изгодно за Telltale, както физически, така и като компания и чрез опита, който биха спечелили в процеса.
Изследвани са редица причини защо идеята може да работи и тези пет аргумента сами по себе си са достатъчни, за да накара мозъка да се разбърква. Може би реалност телевизионно шоу стил игра? Разширяване на историите на героя чрез документален филм в игрална форма? Въображението на един човек можеше да избяга, когато му се даде достатъчно стимулиращ материал.
Говорейки за свеж материал, той не би бил толкова надупчен, че да се каже, че разработчикът може би ще остане малко по-бавен в работата си, като винаги пренебрегва подобна механика на геймплея и „илюзията за избор“, както явно го поставя интернет. Разбиването им върху нещо напълно чуждо ще им помогне да разчупят матрицата и на свой ред да се активират като предприемач. Феновете на групата и групата щяха да стигнат до заглавието, но въпросът остава - дали Telltale някога ще промени формулата си? Можем само да чакаме и да видим.
Фен ли си на Gorillaz? Бихте ли изиграли заглавие Telltale, фокусирано върху групата? Кажете ни в коментарите!