5 страхотни игри, предназначени за посредственост преди актуализации

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 12 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
5 страхотни игри, предназначени за посредственост преди актуализации - Игри
5 страхотни игри, предназначени за посредственост преди актуализации - Игри

Съдържание

Някои игри се раждат страхотно. Някои игри се раждат наполовина изпечени. Огромен брой игри се раждат добри или над средните и остават по този начин. Някои игри ... узряват чрез процес на любов и отдаденост.


Има определена група магически игри, които стават големи, защото някой ги обича достатъчно, за да им помогне да се актуализират. Ste покрива йерархията на Maslow на Game Design и че за много хора е план за добра игра. Едно от нещата, които ще намерите за тази серия „Добре до Голямо“ е, че тези заглавия се вписват (най-вече) в тази сфера на игра. Това са игри, които са имали късче от страхотно, но просто се нуждаеха от малко полиране от някой, който ги обичаше, за да можем да я видим.

Morrowind

Morrowind, въпреки че често са почитани от сиви ветерани на Elder Scrolls серия не е без сериозни недостатъци. Morrowind стартира с никакъв начин за проследяване на активни куестове. Играта имаше грешки при счупване на играта и за много от тях играта просто престана да бъде интересна 3/4 от пътя.

С разширяването на Tribunal и Bloodmoon, корекциите на бъгове и модификациите на краката Morrowind станаха безумно дълги. Чрез криволичещ път на обновления голяма част от играта е подобрена. трибунал, макар че историята може да е била линейна и изолирана от по-големия свят на Morrowind, въведе система за списания, която ви позволява да зададете статуса на куестове отделно. Само това беше огромно. Bloodmoon отново въведоха върколаци, които се превърнаха в многогодишен фаворит в поредицата.

Освен разширенията, Addon сцената добавя високи текстури rez и рог на изобилието от допълнения да направи Morrowind специално, забавно изживяване.

Средственост към Голям резултат: 8/10 - Любимият фен се подобри само с няколко ключови допълнения и продължителността му също беше разширена.


Върховен командващ: Подправен алианс

Върховен главнокомандващ е солидна игра. Огромни количества военни единици се хвърлят в конфликта толкова бързо, колкото можете да ги изградите. Това не е стилът на Blizzard RTS, който бавно се премества в героичните единици, това е старото училище RTS, където всяка единица е зъбно колело на машина за унищожение. Но не разбирате колко по-добре Върховен главнокомандващ можеше да бъде, докато не играеш Върховен командващ: Подправен алианс.

Върховен командващ: Подправен алианс внесени подобрения в двигателя, подобрена графика, подобрен потребителски интерфейс, по-добро търсене, серафими и определено "нещо", което е трудно да поставите пръста си върху който просто прави играта приятна. Това беше просто ощипване на играта, което трябваше да я задвижи в специалността.


Посредственост към Голям резултат: 9/10 - Трудно е да се обясни, но разширяването беше почти перфектно, докато основната игра беше просто добра.

Цивилизация 5

Цивилизация 5 пуснати на общо добри отзиви, но за diehards на играта някои от промените току-що бяха стигнали далеч. Ограничаването на единичната единица на плочки разтриваше много хора по грешен начин и липсата на определени видове победа, като културни, наистина ги караше да се чувства, че душата на играта се е променила.

Цивилизация 5: Смел нов свят повторно въведени културни победи, мажоритарно засилиха търговията и подобриха дипломацията. По много начини Цивилизация 5 е играта, която ни се искаше да е на старта. Краят на играта е значително подобрен и разнообразието от условия за спечелване се разширява в много по-интересни невоенни пътища.

Посредственост към Голям резултат: 9/10 - Играта вече е завършена. Време е да се повтори Цивилизация V.

Сим Сити 4

Сим Сити 4 стартира с възможността да създава масивни, разпръснати, мултирегионални градове, способни да духат ума на дори пламенните фенове на поредицата. Сим Сити 4 беше сложно, понякога тъпо ... но много забавно. Трудната част беше, че на най-високо ниво на игра - играта стана непредсказуема и липсваше видимост в основните причини (предимно трафик) защо градът ви е отишъл в ада в ръчен кош.

Maxis пусна някои добри подобрения, като например Редактор на партиди (LE) което позволява преработване на съществуващите активи и в крайна сметка наистина полезни Инструмент за архитект на сгради (BAT) така че играчите да могат да създават собствено съдържание. Те също така въведоха нови забележителности и Terrain Generator, ако искате да създадете град, моделиран според реалния свят. Истинският блясък обаче беше приложен Сим Сити 4 със съдържание на трети страни.

Има неизброими обеми богатства в Сим Сити 4 пространство за съдържание на трети страни. Можете да намерите всички видове градска декорация, типове градове, времеви периоди, регионални изригвания и др Mod Addon (NAM) за мрежата също е основно изискване, ако искате да попълните картата, която често е цел на играчите на Сим Сити в някакъв момент в техния геймплей.

Посредственост към страхотен резултат: 10/10 - Сим Сити 4 е детето на плаката за това как съдържанието на третата страна може да бъде фонтана на младостта за видео игра.

Minecraft

Вие не можете да отидете десет крака, когато обсъждате игра, която е станала по-добра с времето, без да извиквате Minecraft, В началото на Алфа, Minecraft имаха семената на величието и много хора видяха тези семена - но все още не беше електростанцията, която познаваме днес. През 2009 епохата на алфа липсваше много от необходимото. Кога Minecraft влязъл в бета през декември 2010 г., той наистина излетя. Още разработчици, повече блокове, повече съдържание и много взаимодействие с играчите са довели до скъпоценност на играта, която е уникална и удивително пристрастяваща.

Въпреки това, Minecraft не може да се обсъжда без признаване на модове. Поддръжката на модули никога не е била вградена или направена толкова лесна и прозрачна, колкото някои биха искали, но на нея са помогнали групи като Bukkit и други. Крайният резултат е екологична система от добавки и допълнения към основната игра, която позволява на играчите от всички видове да използват Minecraft повече като основен двигател, отколкото като цялостна игра. Реалността е, че след като започнете да моднете, Minecraft става изцяло нова игра.

Посредственост към страхотен резултат: 10/10 - Minecraft е пясъчник и мета пясъчник. Той има както игра, така и пространство за други игри. Това е рядък подвиг.

Затваряне

Много игри се подобряват чрез техните актуализации, разширения и съдържание на трети страни. Игрите, които изброех по-горе, достигнаха изцяло ново ниво на качество с малко повече внимание. Имате ли предвид добра игра за страхотна игра?