5 игри, които продължават историята на емблематичен филм

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Турция сегодня. Джан Яман, Демет Оздемир, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Эльчин Сангу ЧеГО новости 29
Видео: Турция сегодня. Джан Яман, Демет Оздемир, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Эльчин Сангу ЧеГО новости 29

Съдържание

Има толкова много история, която може да бъде разказана във филм, че публиката никога не получава пълната история. Понякога творческите умове използват видеоигрите като начин да продължат историята, която започна в филмите.


Видеоигрите, базирани на филми, винаги са червен флаг за геймърите, но не всички са пълни глупости. Някои игри свършиха отлична работа за преразказване на класика, докато няколко успяха да продължат историята.

Това са пет игри, които успяха да продължат една история, която започна в един филм.

5. Вещица от Блеър Том 1: Рустин Пар

Проектът за вещиците на Блеър е един от най-емблематичните филми на ужасите от края на 90-те години и признак за популяризиране на жанра на откритите кадри. Вещица от Блеър Том 1: Рустин Пар е първият в трилогията, която продължава мита за вещицата на Блеър, като същевременно е дългоочакваното продължение на ноктюрно.

В тази история, спомената във филма и документалния филм, Ръстин Пар е отшелник, който е отвлякъл и убил седем деца от Буркитсвил. Когато е бил арестуван, той твърди, че свръхестественото същество го е инструктирало да го направи.


Като част от разследването на убийствата, Spookhouse разположи агент Elspeth "Doc" Holliday, за да разгледа твърденията, че Rustin Parr е бил под влиянието на паранормални сили. Тя ще интервюира местните хора от града и ще проучи района, за да разкрие истината, докато се бори с демоничните сили.

Вещица от Блеър Том 1: Рустин Пар комбинира митовете на две серии ужаси, за да създаде уникално гейминг изживяване. По време на време, когато филмовите игри са били известни с това, че са ужасни, тази дума определя шансовете да се представи страшно преживяване.

4.

Дългоочакваното продължение Твърдо сварено също така е първият голям проект, който Джон Ву и Чоу Юн-мазнина са работили след 15 години. Играчите поемат ролята на инспектор Текила Юен в екшън приключение, което носи автоуризма на Ву на игралния свят.


След като полицай е бил отвлечен и задържан за откуп, текила Юен доброволци да доставят парите. Въпреки това операцията е провалена и Юен започва проучване, което го отвежда в престъпния свят на Хонконг и Чикаго.

задушаване отнема геймплейното действие на Макс Пейн от вливането му в стила и въображението на Джон Ву. Добавянето към динамиката на игрите е актьорите, които правят това истинско продължение на един от най-големите екшън филми.

3. 007 Всичко или нищо

След няколко посредствени стрелци, които не успяха да пресъздадат направеното 007 GoldenEye Икона, EA реши да преразгледа концепцията за игра на Джеймс Бонд от трето лице. Резултатът не беше само игра, която се чувстваше като филм на Бонд, но и последния път, когато Пиърс Броснан пое ролята на емблематичния шпионин.

Джеймс Бонд спасява учен от нанотехнологиите, само за да разкрие, че тя е дала изследвания на терористична група, водена от Николай Диаволо, бивш агент на КГБ и протеже на Макс Зорин. Диаволо планира да използва нанотехнологични оръжия в своя заговор да поеме руското правителство.

007 Всичко или нищо се откроява от други оригинални игри на Бонд, защото се опитва да улови стила на филмите в контекста на видеоиграта. Това стана възможно благодарение на една история, написана от Брус Фейрстейн (който също е съавтор на сценария за Златно око) заедно с оригинална песен, изпълнена от Миа

Най-важното от всичко беше звездният актьорски състав, в който участваха Пиърс Броснан като Джеймс Бонд, Джуди Денч като М, Джон Клийс като Q, Вилем Дафо като Николай Диаволо и завръщането на Ричард Кил като Челюсти.

2.

Това дългоочаквано продължение на един от най-емблематичните филми на ужасите накрая отговаря на въпроса кой е оцелял. Тази игра се отдели от традиционната настройка за оцеляване на ужасите за едно уникално преживяване, като същевременно се противопостави на шансовете да стане незабравимо заглавие.

Три месеца след събитията от филма; Военна част е разгърната за разследване на радиомълчанието в Outpost 31. Играчите поемат ролята на J.F. Blake (капитан на екипа на Alpha), който разследва останките на предверието. Въпреки това, когато се загуби контакт с екипа на Браво от норвежкия пост, неговият екип е разположен, за да ги намери само за да срещне създанието.

Подчиняването на параноята е ключов елемент в играта, тъй като не знаете кой е човек и нито вашите съотборници. Със системата на страха; отрядът реагира на ситуацията или средата на дадена област. Неуспехът да се контролира страхът от съотборници може да доведе до срив на индивида и да атакува отряда или да се самоубие.

1. Хрониките на Ридик: Бягство от залива Butcher

Ричард Ридик е един от най-опасните разбойници в галактиката с фон, обвит в мистерия. Единственият мит, който всички фенове знаят е как е избягал от затвора за максимална сигурност в Butcher Bay. Геймърите трябваше да преживеят тази емблематична история, като поеха ролята на Ридик, докато укрепваше наследството си.

Ридик се събужда на совалката, която го транспортира до Butcher Bay от ловеца на глави Уилям Джонс. Той предаде на затворническия персонал и се заключи в най-сигурния сектор на затвора. Въпреки това Ридик няма планове да остане дълго, докато работи, за да измисли за бягството си. Това не се прави лесно от охраната, съперничещите си банди и враждебната околна среда на планетите.

Играта възприе концепцията за стелт жанра и я съчетава в приключение от първо лице. Играчът трябва да е наясно с околната среда, докато работи, за да придобие доставки и да направи съюзници. Играта е още по-предизвикателна с липсата на главата на дисплея и ограничените знаци, които да предупреждават играчите за получените вещи и щети.

Хрониките на Ридик: Бягство от Бейкърския залив наистина е една от онези редки игри, които помагат да се противопоставят на един жанр, като същевременно влияят върху бъдещите заглавия. Очевидно това не беше друго парично събиране, а опит да се привлече добре на известния митос в популярна поредица. Очевидно нямаше да работи добре в адаптацията на филма, но предаването на видеоигра направи тази история справедлива.