5 Експерименти с видеоигри

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Можно ли ПЕРЕЛЕТЕТЬ ОКЕАН на МАШИНЕ?! - GTA 5 Эксперименты (Моды ГТА 5)
Видео: Можно ли ПЕРЕЛЕТЕТЬ ОКЕАН на МАШИНЕ?! - GTA 5 Эксперименты (Моды ГТА 5)

Съдържание


Повечето геймъри са запознати с изданията на AAA - кинематографичните FPS игри, огромните RPG заглавия, вълнуващите продукции на ужасите и така нататък. Има обаче алтернативна индустрия в игрите.

Не, не говоря за независими продукции.

Някои фенове и разработчици използват видео игри за различни цели, различни от забавленията. Те провеждат експерименти с игри.


Днес ще разгледаме пет странни експеримента, включващи видео игри. Те варират от използване на игри, за да се провери доколко човешкото тяло може да издържи на наказанието, на учените, използващи нова технология, за да насочат играта директно към мозъка на човека.

Добре дошли в игрални игри, които може би не сте знаели.

Следващия

Турнир по изтезания на Tekken

Били ли сте някога поставени под съмнение какво чувства човек в бойна игра? Този опит е най-близо до отговора.

Еддо Стърн и Марк Алън създадоха събитие, в което играеха доброволци Tekken, докато носят устройство в ръцете си, което прилага нелетален, но болезнен електрически шок всеки път, когато играчът получи удар от противника.

Шоковете бяха достатъчно интензивни, за да се намесят временно с функциите на мускула на ръката на играча, като по този начин повлияха на мобилността и затрудниха да играят играта.

Както пише в книгата си авторката Катрин Исбистър Как се движат игрите: Емоция по дизайн:


"Те [ударите] имитираха закъснението на аватарите в играта, след като им беше нанесен тежък удар. Играчите трябваше да подпишат форма на заплашително съобщение, но въпреки това участваха в турнира, тъй като обикаляха изложби в САЩ, Израел, Австралия. и Холандия. "

Макар че този експеримент може да изглежда брутален, той не стига до нивото на интензивността на следващия в този списък.

Болничната станция

Както показва предишният експеримент, видеоигрите не винаги са безвредни, но тази персонализирана конзола отнема болката от поражението на нови нива, тъй като комбинира играта Pong с машина за изтезания.

Волкер Морау и Тилма Рейф, дизайнерите на опита, го наричат ​​PEU (Pain Execution Unit).

Като доброволци изиграха мач Pong, трябваше да контролират играта с десните си ръце и да поставят левите си ръце върху метална повърхност, която би се затоплила, излъчвала електрически удари и изваждала жица, за да отреже ръката на губещия играч.

Ако играч отстрани ръката си от металната повърхност, той губи играта веднага.

Катрин Исбистър, в книгата си Как се движат игрите: Емоция по дизайн, описва опита от гледане на съвпадение и също така разкрива целта на експеримента:

"Това беше хипнотизираща и ужасяваща демонстрация за това как физическите залози могат радикално да изместят емоцията и социалния тен на пиесата."

От 2011 г. играта се превърна в постоянна изложба в музея Computerspielemuseum Berlin, Германия. Всеки посетител на възраст над 18 години може да играе.

Последните два експеримента фокусираха вниманието на дизайнерите да намерят начини да нанесат болка на играчите, но следващият предлага обрат в ролите.

Вътрешно напрежение

Роден в Ирак, художникът Вафа Билал преживява от първа ръка ужасите на гражданската война в Близкия изток.

Той е живял в бежански лагер по време на управлението на Саддам Хюсеин и е изгубил членове на семейството си в конфликта.

През 1992 г. той се премества в Съединените американски щати, но психологическата вреда, нанесена му от конфликтите в родната му страна, продължава.

За да повиши осведомеността за проливането на невинна кръв в Близкия изток, той създаде експериментална игра, наречена Вътрешно напрежение.

Опитът започна през май 2007 г. и се състоя в FlatFile Galleries в Чикаго, където се затваря в стая за 30 дни под часовника на пейнтбол пистолет.

Оръжието беше свързано с интернет и играчите, които се регистрираха на сайта на играта, се обърнаха, за да контролират пистолета и да стрелят с Wafaa с пейнтболи в почти точката.

Целта беше да се представи крехкостта на живота на невинни хора, уловени в кръстосания огън на конфликтите в Близкия изток, тъй като във всеки един момент куршум от престрелка наблизо може да влезе в дома и да убие невинно лице. Идеята на експеримента е да използва тази игра, за да представи тази реалност на онези, които не са го знаели.

Според Мери Фланаган в нейната книга Критична игра: Радикален дизайн на играта:

"По време на месечната изложба сайтът получи осемдесет милиона хитове, а шейсет хиляди пейнтбола бяха застреляни."

Този списък ви показа експерименти с тъмен тон, но за разлика от предишните преживявания в тази статия, следващият има добро сърце.

Жестоки 2 Бъди добър

Проектиран от Джейн Макгонигал, автор на Реалността е счупена: защо игрите могат да ни направят по-добри и как те могат да променят света, Идеята на тази експериментална игра е да се облекчи настроението на големите градове, като се показват актове на доброта към непознати по улиците.

Играта се състои от два отбора, вариращи от пет до десет играча, но всеки отбор не забелязва появата на членовете на отбора на врага.

Преди да започнете играта, се избира зона за мач, която ще се проведе в рамките на играта. Например конкретна улица или сграда.

За да се елиминира членът на противниковия отбор, играчите трябва да покажат акт на доброта към тях - комплимент или висящ, например.

Екипът, който се елиминира първи, губи. Проблемът; обаче, както е посочено по-горе, играчите не знаят как изглеждат враговете, което означава, че трябва да ги намерят чрез опит и грешка, което води до много непознати, които не са част от играта, получавайки комплименти.

Можете да прочетете пълните правила за

официалния сайт.

Играчите подреждат играта чрез текстови съобщения и електронни писма, като по този начин смесват виртуалния свят с реалния, откакто бе обявен през 2006 година.

Докато разчита на виртуалния свят, този експеримент се фокусира повече върху реалния живот. Следващата в този списък; обаче се чувства като идея от научно-фантастичен филм.

Предаване на игра на главата на човек

На 8 декември 2016 г. ние от GameSkinny публикуваме статия за a

проучване, проведено от изследователи от университета във Вашингтон, в което те успяха буквално да накарат хората да играят игра в главите си.

Въпросната игра беше прост двуизмерен лабиринт и чрез прилагане на електрически импулси към мозъка на доброволците те успяха да ги накарат да видят и да играят играта в съзнанието им.

Много доброволци бяха в състояние да пътуват през лабиринта, използвайки само умовете си, тъй като експериментът достигна степен на успех от 92%.

Можете да прочетете пълното изследване за повече подробности за проучването.

Заключение:

Както показват примерите, показани в този списък, индустрията за видеоигри предлага повече от обикновени заглавия на AAA и инди.

Странното експериментиране може да се случи в игрите, вариращи от директно премахването на нечия ръка, от доброволците, които играят видео игри в съзнанието им чрез електрически импулси, приложени директно към мозъка им.

Тъй като технологичните страни стават по-сложни, тенденцията е художници и изследователи по целия свят да продължат да тласкат игрите до границите си, дори ако това означава използване на игри по нетрадиционни начини.

Нека игрите започнат.