Съдържание
С пресезон в разгара си, Лига на легендите показва някои много сочни промени през Сезон 7. Освен новите елементи, промените в джунглата и огромният баланс на Assassins, лигаконкурентната стълба също е подложена на голям фейслифт.
Макар да мисля, че това е скокове и граници по-добре от това, което ни бяха дадени в Сезон 6, все още имам проблеми с новата итерация на "соло опашка". В тази статия ще обясня три неща, които наистина мисля, че Riot трябваше да се обърне преди този предсезон.
Все още няма соло опашка
От началото на Лига на легендите'конкурентна стълба, винаги сте имали възможност да чакате на опашка с минимум един друг играч. Сезон 6 го отведе до крайност, където динамичната опашка - ребренната от миналия сезон на стълбата - даде възможност на играчите да излязат на опашка с три, четири, дори от пълен отбор от петима.
Динамичната опашка наистина доведе до проблем на повърхността, че много от нас трябваше да са разпознали за дуо-плейър възможностите на класираната стълбица през последните сезони: непоследователността води до по-малко почтеност. Да бъдеш в състояние да бъдеш в опашка като пълен екип, докато не достигнеш до определен момент, само за да започнеш сам да чакаш, е огромен проблем с целостта. Това са две напълно различни неща и трябва да се измерват като такива.
Riot направи правилното нещо, като принуждаваше екипите с преобладаващо мнозинство към новата им "гъвкава опашка" в Сезон 7 и сега се връщаме към стария начин на правене на нещата. Играчите могат да заредят соло или дуо на опашка до Challenger, а в този момент можете да чакате само като соло играч. Но защо? Възможност за опашка като дует навсякъде по стълбата все още е въпрос на лоша последователност; приятели могат да ви носят, бустерите могат да повишат надеждността и т.н.
Мисля, че всеки може да се съгласи, че лигата и видео игрите като цяло са по-забавни, когато се играят с приятелите ви. Сега има опашка за това. Защо това се припокрива с това, което всеки винаги е наричал "соло опашка"? Би било стъпка в правилната посока за Riot да ни даде чиста соло стълба през този сезон. Това ще направи Сезон 7 най-конкурентен сезон в историята на лигата.
Промоционалната серия
Промоционалната серия беше посрещната с отворени обятия преди няколко сезона. Много играчи го разглеждаха като "Elo security" и смятаха, че наистина ще бъде начин да се заключите в определена категория, след като сте го направили. Въпреки това, не е така.
По-скоро това се разглежда като една от най-разочароващите части от класирания опит. Поредицата от промоции носи тревожност. Промоционалната серия носи наклон и стрес. Играчите отиват в тази серия от игри очакваме да има някой трол през процеса на избор на шампион или да отиде в АФК по средата на играта. Разбира се, статистически не е по-вероятно да се случи, отколкото когато не сте във вашата поредица, но наистина е много силно, когато го направи.
Чрез Gold, получавате безплатна печалба в поредицата от промоции, ако сте я загубили преди. Докато това е ценна възглавница, няма да имам нищо против да я заменим с нещо друго. Моят личен подход би бил да го направя така, че щом веднъж бъдете повишен, ако някога бъдете понижен от ниво или дивизия, няма да преминете отново през промоционалната серия. Например, ако направите скока от Silver II до Silver I и след това се върнете в Silver II, ще играете, докато достигнете 100 LP в Silver II. Следващата ви игра, ако спечелите, ще ви постави директно в Silver I и ще спечелите каквото LP е спечелено от последната ви игра.
Това действително ще бъде една промоционална поредица, но няма да се чувства такава ситуация на натиск. Резултатът от това би бил лека инфлация на ранга на всички, но не мисля, че това щеше да попречи на стълба, където над 50% от играчите са класирани в сребро или под тях.
Няма мярка за индивидуално умение
Знам, знам ... Звучи като човек, който "винаги получава екипа за хранене", нали?
Лига на легендите„Майсторството и системата за класификация от миналия сезон донесоха много дълбочина на играта. Макар да е далеч от съвършенство, когато излезете - аз говоря 16-0 на Fizz - системата за оценяване го знае и оценява по подходящ начин. Когато се храниш като луд, ти носиш лошата карта. Той става малко размит за оценките между тях, но тази система далеч не е безполезна.
Мисля, че би било огромно за класираната стълба, ако беше поставено повече време в действително усъвършенстване на използваните алгоритми, за да се определи колко добър или лош е всеки отделен играч. Ако това се случи, аз чувствам, че ~ 25% от печалбата или загубата на LP трябва да бъде повлияна от начина, по който сте го направили. Например, да речем, че сте загубили игра с този 16-0 Fizz резултат. Може да загубите 15 LP. Ако сте 0-16 Fizz, ще загубите 20 LP.
Знам, че първият аргумент срещу това е: "Но има и нематериални активи! Някои неща не се показват в таблото." Разбира се, това е вярно. Въпреки това, също така е трудно да се твърди, че вината на играча е 16-0, ако загубите. Възможно ли е? Може би в някои неясни 0.001% от случаите е ...
Това е огромна промяна на стълбата, която е по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Това ще изисква сложно и задълбочено проследяване на статистиката за всеки отделен шампион и роля, и трябва да бъде нещо, което не може да бъде използвано. Ако Riot е успял да разбере това, това ще бъде едно от най-големите неща някога да удари класираната стълба.
Въпреки че не е перфектно, Riot очевидно полага усилия да направи класирания опит в Лигата по-приятен и конкурентен. Мислиш ли Лига на легендите има ли солова опашка точно този сезон? Имате ли някакви предложения, различни от това, което предложих тук? Нека да знаят в коментарите по-долу!