3 причини годишни издания за франчайзинг трябва да вървят по пътя на динозавъра

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
3 причини годишни издания за франчайзинг трябва да вървят по пътя на динозавъра - Игри
3 причини годишни издания за франчайзинг трябва да вървят по пътя на динозавъра - Игри

Съдържание

Годишно издадени франчайзи. Всички знаем за тях. Ние сме чували за тях, четем статии за тях и дори плащаме парите за тях отпред, като ги поръчваме. Но кога ще спрат? Колкото и добри да са тези франчайзи, годишно пуснати франчайзи (да, гледаме ви Кредо на убиеца и Призив на митото) бавно се разрушават.


Има няколко добри причини, поради които би било добре за годишните издания да се вземе поход. Нека погледнем.

1. Повече време между циклите на развитие

Всяка година има "нова" Призив на митото и Кредо на убиеца показаха се на E3, но изглежда сравнително същата като последната вноска от съответния франчайз (Разрешено, променлив ток се промени малко, но наистина, игрите изглеждат и играят едни и същи).

Ако имаше по-голяма разлика между всяка част, тези игри ще изглеждат много по-добре графично и биха се надявали да играят по-добре като цяло - или поне да донесат нещо ново и вълнуващо на масата.

Също така ще има повече време да наблюдаваме общността, да видим какви проблеми продължават да съществуват в основната механика на всеки франчайз, и наистина да предотвратим каквито и да било проблеми с нея (гледам ви, AC Единство).


Ако разработчиците трябваше да обмислят идеи по-дълго, това би довело до по-добри и по-свежи функции на геймплея за всяка следваща вноска.

2. Добро смесване в историята

Вече знаем, че годишните издания имат истории, които изглеждат доста рециклирани. Те се свеждат до подобни парцели, като в Кредо на убиецапреследвайки всеки член на ордена на тамплиерите, следвайте всяка трошица в пътеката, докато стигне до главата на този район. Те също имат почти непроменими механика и стилове на игра - всички от които могат да станат доста бързо, Креда на убиеца 3 вероятно е имал най-голяма промяна в серията.

След Креда на убиеца 3всъщност не е имало смисъл в продължаването на франчайзинга, тъй като историята на Дезмънд е свършила много, ако те възстановят нова история, с нов характер в съвременното време, съсредоточена върху друг заговор, или поне различен ъгъл от същата ситуация, която със сигурност би възобновила по-старите фенове там.


И в Призив на митото, Докато историята може да бъде достатъчно разнообразна, има моменти, които почти можете да кажете ще бъде във всяка игра до края на историята. Хеликоптерът се разбива, един главен герой умира, някой отвежда врага от епично с нож, а лошите изглежда просто се маха отново и отново. Да не говорим за тази мисия за стелт във всяка игра. (По-добре е да имате обща опция за стелт).

3. Премиум членството е по-ценно

Виждали сме това от всеки разработчик, така че не е само в случай на годишни издания. Но когато разработчиците поставят една и съща игра година след година, а след това изгонват сезонния пропуск за него? С литерални ре-кожи на стари карти от предишни игри? Те никога не поддържат тези игри за по-дълго от една година, така че защо си струва да си купите? Това ги кара да изглеждат още по-гладни от преди.

Ако те подкрепят играта за по-дълго от една година и ще запазят свежест в нея, стигайки дотам, че да добавят малко неща, като оръжейни кожи, емблеми и т.н., изключително за тези, които участват в сезонния пропуск, огънят във феновете би Живея по-дълго от цял ​​ад.

Кога игрите отново ще станат уникални? Ще бъдат ли хората по-склонни да раздават големите пари, ако всяка игра не прилича на разширяване на предишната игра? Може би никога няма да разберем, но може би след Кредо на убиеца разработчиците предприемат стъпка назад, те ще разработят още по-добра игра (при условие, че те действително работят върху нея), постигат повече продажби и това ще се надяваме да повлияе на другите компании да направят същото или поне нещо подобно.

Съгласни ли сте или не сте съгласни? Или имаш какво да хвърлиш в темата? Кажете ни в коментарите!