3 Причини Видео Игрите правят света по-добър

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Страшные Видео и Страшилки Для Отвлечения (DEUTSCHE UNTERTITEL)
Видео: Страшные Видео и Страшилки Для Отвлечения (DEUTSCHE UNTERTITEL)

Съдържание

Все повече и повече в наши дни статии се появяват по целия интернет за положителните ефекти от игрите ти, И научните доказателства изобилстват сега, когато игрите подобряват нашите умове и тела, но те също правят много повече от това. Видео игрите променят нашите общества - те променят нашия свят към по-добро - и ето само някои от причините защо и как.


1. Видеоигри Създайте решаване на проблеми

Ние всички сме били там: последният шеф, последното приключение, това епично парче от плячката с 0,01% шанс да оставите един бос от рейд, който е достъпен само за 2 часа от всеки 24. Всяка игра, която играете, ви предизвиква в някои и в тези предизвикателства губим и намираме себе си. Предизвикателството е в крайна сметка това, което ни кара да се интересуваме, а във видео игрите виждаме странно явление, което най-добре обяснява директорът на изследванията и развитието на игрите в Института за бъдещето Джейн Макгонигал в своята TED Talk.

Доктор на науките. притежател на проучвания на производителността, автор на бестселъри и дизайнер на видеоигри Джейн обяснява странния парадокс, който обикновено съществува в геймърите, които се чувстват сякаш просто не са добри в живота, когато се отличават с игри. Иронията на този парадокс е тази игра прави ние се справяме с най-важното умение, което можем да имаме в живота: решаване на проблеми. В алтернативните си игри за реалност Джейн предизвиква играчите да използват уменията си за решаване на проблеми в реални проблеми като недостига на петрол; справяне с депресия, тревожност и болка; или намиране на социални промени, приложими към реални проблеми в света.


Не е изненадващо, че изследванията, които Джейн предлагат, са поразителни. Геймърите всъщност показват чрез своята игра не само способността да решават реални проблеми на света с реалистични стратегии и методи, но и способност за това! Видео геймърите са толкова опитни в решаването на проблеми, защото, както Jane твърди, разглеждаме проблема оптимистично. Това е забавно дори докато е предизвикателство. Само си представете: задвижването на смилане до максимално ниво се прилага за привеждане на чиста вода в части от света без него, или постоянството да не се отказват от този труден шеф, приложен за лечение на рак или A.I.D.S.

Изследванията на Джейн обаче не са самостоятелни. Има изобилие от изследвания, които доказват, че видеоигрите учат децата ни да бъдат по-добри мислители и по-добре закръглени индивиди. С деца средно в Америка, прекарващи толкова много време играят игри всеки ден, тъй като те в училище те растат мотивирани за решаване на проблеми с оптимизъм, че проучването на Джейн е разкри, че са преобладаващи в геймърите. Кралят от днес може да бъде носител на Нобелова награда за мир от утрешния ден.


2. Видеоигрите са всеобщо ангажирани

Кой не си спомня да седи в класната стая, изучавайки тема, която не е от значение за тях и да слушаш дроните на лектора? Да се ​​научиш човек трябва да бъде ангажиран, но колко често сме в ситуации, в които нищо, което се предава на нас, не ни ангажира?

Това не се случва във видеоигрите. Някога. Вие сте ангажирани от самото начало, защото искате да спечелите. В училище имах учител по наука, който често казваше: "Виждам всички тук, но никой не се появи". Щеше да каже това, докато потупваше по главата си и се хвърляше на всички деца с глави надолу. Обърнах внимание и се насладих на тези класове, но много не. Много от тях не бяха ангажирани.

Видеоигрите ни ангажират по начин, който никой друг не може. Ние трябва да бъдем активни участници в тях и следователно всяка информация става ключ към успеха - да се възнагради. Тази награда най-често е ясно определена и винаги присъства. Обезсърчаващо, макар че може да е, ние оставаме фокусирани и ангажирани, защото винаги е точно пред нас. Ние сме мотивирани да спечелим от нашия ангажимент и ангажираност, което от своя страна ни кара да се ангажираме повече, за да спечелим всички възможни предимства.

Сега, ако сравним някои реални световни предизвикателства с тези, представени във видеоигрите, ние откриваме различен вид ангажимент. Според Huffington Post, ние ангажирайте се с игри - всички ние, независимо от социалния статус, богатство, нация или вяра. Видеоигрите премахват привилегията и дискриминацията от уравнението в повече случаи, отколкото не, и позволяват ниво на съвместно решаване на проблеми, с което реално световните общества работят активно. Филмови звезди, политици, войници и може би дори терористи са работили с вас в някакъв момент, за да победят шефа или да преминат през това ниво.

Така че всички можем да се съберем, за да победим играта, така че какво? Е, това е валидна точка ... ако съвместното усилие спря, когато не играеш играта. Въпреки това, хиляди уикита за игри като Светът на Warcraft, Тъмни души II, и Пътя на изгнанието само за да назовем някои от тях, са доказателство, че сътрудничеството най-често се простира отвъд играта. Тези уикита се създават, когато играчите не играят активно - това са компилации от информация, които извличат полза от участника и не служат само на други играчи. По този начин видеоигрите не само ни навлизат навсякъде, но и ни учат как да се ангажираме с данни и да ги разпространяваме по никакъв друг начин, освен да помагаме на някой друг.

Ние събираме тази информация за себе си, за да можем да спечелим - печелим - и тогава? Предаваме го на следващия, като помагаме да направим опитите - изпитания, които сме се заели - по-лесно. Представете си, ако обществото действа по подобен начин в световен мащаб.

3. Видеоигри Създайте общности

Дълго време стигмата е, че видеоигрите създават антисоциални, пастообразни обитатели, но това е още един мит, който е бил развенчан хиляди пъти. Реалността е точно обратното, защото видео игрите бързо се превръщат в една от най-социалните дейности в света.

Един мой приятел държи блог за домашно образование, който вече съм свързвал по-рано (The Journey), където тя описва много от изпитанията, с които се сблъсква като нетрадиционен наставник за децата си. Тина споменава социализационния аспект на игрите в нейната статия и макар да пише конкретно за този аспект по отношение на децата, тя е не по-малко разпространена при възрастните.

  • BlizzCon 2013 видя над 26 000 участници
  • QuakeCon 2013 изпревари 10,000
  • E3 2014 има почти 50 000 участници

Тези конвенции са огромни социални центрове за геймърите да се събират и да се радват на общия си интерес, а по-голямата част от тези участници са възрастни.

Не са ли впечатлени от тези цифри? Нека поговорим за онлайн общностите. Както всички знаем, MMO гигант Светът на Warcraft се е похвалил с абонатни номера, достигащи 12 милиона в световен мащаб, но според статия от 2012 на PC Magazine над 400 милиона души по целия свят играе MMO. Това беше преди 2 години. Броят е почти определено още по-висок.

Разбира се, тези цифри показват само по-широкия чадър на общността на геймърите, но не е нужно да се задълбочаваме твърде много, за да забележим, че всяка игра - дори и тези, които се връщат назад или повече -, има онлайн общност. Някои общности - като големите игрални кланове или гилдии - обхващат няколко игри. Това са хора, които никога не са се срещали дори в реалния живот, но са били част от живота на другите години.

Видео игрите обединяват хората и когато добавите социални медии в микса, изведнъж общностите, които създават игри, стават още по-лични и мощни. Хората, с които играете онлайн - или дори тези, които играят едни и същи игри за един играч, бързо стават повече от безименни, безлични анонимни. Ние имаме стримери като ZiggyD, PewDiePie и VhaatiVidya, които имат свои собствени общности. Чрез просто игра и споделяне на игрите, които обичат, те станаха котви за общности, чиято фокусна точка е по-малко за играта и повече за хората, които играят играта.