3 Усъвършенствания, които искаме да видим направени от Skyrim's Enderal Mod

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 20 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
3 Усъвършенствания, които искаме да видим направени от Skyrim's Enderal Mod - Игри
3 Усъвършенствания, които искаме да видим направени от Skyrim's Enderal Mod - Игри

Съдържание

Въпреки че не се чувства добре да се обажда Enderal мод, толкова, колкото и пълно превръщане на ванилия Skyrim може да се нарече и шедьовър. В момента държи 9.4 / 10 на ModDB.com, Enderal е напълно нова игра, изградена с помощта на Bethesda's Creation Kit като база, заедно с основните активи от Skyrim.


Enderal може да се похвали с 20-30 часа геймплей, собствен обрат на прогресия на нивото и тъмна психологическа история. Промените са твърде много, за да се броят, така че ето едно бързо трейлър за тези, които не са го пуснали:

С толкова много възторжени отзиви, е трудно да се намерят неща, които могат да бъдат подобрени. Ето защо успях да измисля само 3 реални аспекта, които биха могли да се подобрят Enderal.

1. Борба на Enderal

Така че ето кикър с битката в това нещо. Самата битка е променена за играта, с добавени нови заклинания и способности. За мен недостатъкът е, че това е просто променена версия на Skyrim е бойна система. Сега, аз не отказвам SkyrimИгра, която играя почти 900 часа, но Enderal просто се чувства, сякаш се нуждае от нещо повече от борбата. Не е лошо, просто чувствам, че ще спечели повече от различен тип бойна система.

Може би, ако отиде за повече Вещица 3 система с parry и Dodge ролка механика? Чувствам, че по този начин би било по-естествено. Изкуственият интелект също може да използва малко работа, но пак това е ванилия Skyrim механика. Може би, ако успеете да интегрирате някои бойни модове като "Wildcat" или "Combat Evolved", това ще помогне да се направят ситуациите на борба по-напрегнати.


2. Cutscenes на Enderal са Slog

Кътсцените са дълги. Те са не само дълги, но и неприемливи. Докато те служат, за да помогнат за преместването на историята, понякога може да се почувствате досадно, за да бъдете принудени да седнете през тях, особено с често тромавата им анимационна механика. Това не е обща сделка прекъсвач, но възможността да пропуснете кътсцени трябва да присъстват.

Или, ако успеете да получите порт на 64-битовия remaster, те биха могли да погледнат в правенето на кътсцени като в Отрицателно въздействие 4, където можеш да се преместиш от тях или да ги ускориш. Предполагам, че това ще бъде недостатък, че ще бъдете склонни да прескачате съответната информация за историята и може би да не оценявате играта толкова много. Но това е всичко за потребителския опит! Така ...


3. Измислителките на Enderal са слаби

Може би не винаги харесвам меленето за придобиване на умения за изработване на умения, но наградата в края си струва. Но това не е така Enderal на умение за алхимия. За разлика от ванилия Skyrim където умението за алхимия може значително да увеличи вашите отвари - някъде около ~ 125% по-мощно - Enderal Капацитети са около 25% по-мощни. Това прави изработването на отвари по-малко желано, защото играчите могат да намерят / купят по-добри отвари, отколкото някога ще могат да изработят.

Сега знам, че няколко други моддери са свършили някаква работа, за да поправят някои от занаятчийските въпроси, но е доста странно да имаш мод, за да поправяш друг мод (макар да знам от опит, че има много модове, които правят това).

Освен това, Enderal е невероятно преживяване, което трябва да опитате, особено ако притежавате ванилия Skyrim, Още по-вълнуващо е неотдавнашното обявяване на "DLC" за играта - добавяне на допълнителни 10-20 часа игрално време към този вече впечатляващ мод. За повече информация вижте трейлър с промъкване:

Имате ли някои подобрения, които бихте могли да направите в играта? Какъв беше вашият опит с Enderal? Нека поговорим за това в коментарите по-долу!