Най-големите скандали в игрите за 2015 година

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
НАЙ-ГОЛЕМИТЕ СКАНДАЛИ В ГЕЙМИНГА #2
Видео: НАЙ-ГОЛЕМИТЕ СКАНДАЛИ В ГЕЙМИНГА #2

Съдържание

Джак Томпсън може да е бил отстранен от свобода и медиите не са се отказали от невероятно укротени квазисекс сцени в игра на Bioware напоследък, но все още има много скандали в индустрията.


За съжаление, много от тях са причинени от нас - колективните геймъри по света - които са куци един към друг, вместо да се придържат заедно като общност от фенове. Други скандали тази година дойдоха както от разработчиците, така и от издателите, които взимаха сериозни решения, които предизвикаха сериозни реакции в дигиталната сфера.

Сили на Федералната федерация на Metroid

Някои от най-забележителните скандали тази година не дойдоха от изтекли снимки, лошо онлайн поведение или дори потенциално обидно съдържание - проблемите, които разбунтуваха геймърите най-често идваха от неочаквани промени в стиловете на игра. От една страна, изискваме иновации и промени, а от друга, когато нещо действително се променя, обикновено не го приемаме добре.

Това определено беше случаят с обявяването на Сили на Федералната федерация на Metroid, което предизвика много по-голям шум от очакваното. С помощта на Samus може да се намери, това е по същество серия от отделни продукти, въпреки името. Смяната както на чиби арт стил, така и на кооперативния геймплей от първо лице не се справи добре с феновете.


От момента на писане, ремаркето на играта има 82,000 downvotes и 9,000 upvotes. Олеле. Хората са толкова разстроени, че е стартирана петиция с молба Nintendo да отмени играта изцяло и да започне отново с нещо друго. До момента 23 300 души са подписали петицията, което обяснява позицията си с това изявление:

С пускането на Wii U и по-големите му технологични възможности хиляди фенове са очаквали ново и подобрено Metroid игра. Това, което имаме обаче, е позор за игра с името Metroid удари по заглавието.

- Той изобщо няма елементи от какво Metroid е за и неговия неуважителен начин към старите и новите почитатели на поредицата, показвайки им, че Metroid франчайзът все още не е мъртъв. Това не е Metroid помолихме Nintendo да направи. Ние трябва да оставим Nintendo да знае какво наистина мислим за играта и да ги правим СЛУШАТЕ на феновете си веднъж. Помогнете ни да спрем тази жестокост от игра, която да носи любимата Metroid име на франчайз и да направи Nintendo спиране на производството на него. "


Очевидно геймърите са страстни за своите франчайзи на избор, но не всеки скочи на откачването влак. Някои от нашите читатели и сътрудници изобщо не получават омразата и призовават за успокояване и охлаждане.

Това очевидно не е това, което феновете на Metroid са имали предвид ...

FF7 Remake Goes Episodic

Ако си мислиш Metroid промяната на стилове беше голяма работа, тогава не си бил подготвен за шок от гняв, който се разби през интернет, когато се разкри Final Fantasy 7 римейкът не само би бил епизодичен по своята същност, но също така би бил отхвърлен от традиционната борба на поворот.

Има ли всеки по-бърз пример за пътека с пълна скорост напред, която веднага се дерайлира? FF7 отидох от най-очакваното нещо, което излезе в близко бъдеще до най-презираните, и всичко в рамките на секунди!

Никога не се знае, Square Enix може да обърне курса на това, но засега изглежда, че тези, които могат да стомят промените, ще купуват друга част от играта на всеки няколко месеца, докато хакват и пресичат войниците на Shinra, вместо да очакват вежливо измерване да попълните преди призоваването на рицарите от кръга.

Hideo Kojima забранени от награди за игра

Не толкова тайната вражда между Хидео Кожима и Конами се изпари през тази година и успя да изгори геймърите по целия свят, когато Silent Hills беше отменен от синьо. В един луд ход, очевидно убиващ всяка добра воля, която някой по света е оставил към тях, Konami е забранил на Коджима да присъства на наградите за игри през 2015 година.

През онази вечер, когато Keifer Sutherland трябваше да приеме наградата за най-добра екшън / приключенска игра, на която и да е свързана с Konami социална медийна страница имаше някаква чиста, неподправена омраза. Metal Gear Solid V: Фантомната болка на мястото на Кожима.

Gamergate носи своята грозна глава ... Отново

Това е скандалът, който просто няма да умре и продължава да показва най-лошото във всеки. Всеки път, когато мислите, че е приключила, тя се връща отново, като наскоро се сблъскват с заплахи за насилие срещу годишната конвенция SXSW в Остин, Тексас.

В отговор на продължаващия дебат на Gamergate и интензивното витрийно разпространение по различни форуми за игри, бяха планирани два панела за SXSW 2016, за да обсъдят сексизма в индустрията и тормоза от страна на геймърите.

Хората, които изразяват мнения в „Спасете точка: дискусия за геймърската общност“ и „ниво нагоре: преодоляване на тормоза в игрите“, изглежда са по-скоро повече, отколкото някои хора биха могли да се справят, като първоначално SXSW анулира панелите, след като бяха извикани смъртни заплахи.

Когато големите организации обявиха, че изцяло се оттеглят от SXSW заради това решение, организаторите на фестивала от следващата година незабавно обърнаха курса си и сега ще има цял ден, посветен на проблема с тормоза в игралната индустрия. Това обаче не постави капак по въпроса, тъй като някои от тях все още са разтревожени от включването на оратори, които са обвинени в тормоз над жените в индустрията.

Четене на всички напред и назад и порочни атаки, които идват от двете страни, всичко, което мога да мисля е: сериозно, не можем ли просто да се наслаждаваме на игрите и да не се удряме един друг? Защо е такава висока поръчка?

Безспорно ниска точка в историята на игрите

Модул за зареждане на клапани Fiasco

В един от най-бързите обрати на скорошната памет поради незабавната и неумолима негативна реакция от страна на игралната общност, Valve и Bethesda въведоха платени модове за Skyrim и след това премахна функцията само няколко дни по-късно.

От една страна, позволявайки на страстните геймъри, които са навреме да правят модове, да получат някаква компенсация за усилията си, всъщност е добра идея, тъй като може лесно да доведе до по-висококачествени модификации на борда. За съжаление стана ясно, че това не е движещата сила на решението, когато се разкрие създателите на съдържанието получават само 25% от намалението на продажбите, а останалите 75% отиват на Valve / Bethesda, Той излъчваше по-ненужни микро-сделки с парични средства и феновете нямаха такива.

Изявлението на Valve за това, защо функцията е обърната, беше изненадващо откровено и заслужава някои реквизити:

„Направихме това, защото е ясно, че не разбираме точно какво правим. През годините доставихме много функции, целящи да позволят на създателите на общността да получат дял от наградите, а в миналото са„ Сега е очевидно, че този случай е различен.

„За да ви помогнем да разберете защо смятахме, че това е добра идея, нашите главни цели бяха да позволим на производителите на модни продукти да работят на своите модове на пълно работно време, ако искат, и да насърчат разработчиците да предоставят по-добра подкрепа на техните модни общности. Мислех, че това ще доведе до по-добри модове за всички, както за безплатни, така и за платени Dota, Counter-Strike, Dayz, и Убиващ етаж, и искахме това да се случи органично за всеки производител на модове, който искаше да го направи.

"Но ние подценихме разликите между предишните ни успешни модели за споделяне на приходи и добавянето на платени модове към." Skyrim е цех. Разбираме, че общността на нашата игра е доста добра, но встъпва в утвърдена, годишна моддингова общност Skyrim вероятно не беше подходящото място за започване на повторение. Смятаме, че това ни накара да пропуснем знака доста зле, въпреки че вярваме, че някъде тук има полезна функция. "

Разбира се, много други геймъри бяха също толкова категорично против идеята на основание, че ще го направят сега трябва да плащат за нещо, което преди това са получавали безплатно, така че по същество никой не хареса идеята. С начина, по който индустрията се развива по отношение на DLC и микротранзакциите, това е добър залог, че тази идея ще се върне по-скоро, отколкото по-късно, в модифицирана форма.

Това със сигурност не продължи дълго.

Deus Ex: Разделени на човечеството Многостепенни предварителни поръчки

Отново трябва да поздравим издателите и разработчиците на игралната индустрия, дори когато докладваме за техните скандали: това беше година, в която компаниите всъщност слушаха своите клиенти!

Предварителните поръчки са точка на раздора между геймърите в наши дни и много от тях не са доволни от това, как различните региони или дори различни търговци на дребно получават различно съдържание в зависимост от това коя версия на дадена игра предварително подреждате. Осъществяването на този проблем е още по-сложно Deus Ex: Човечеството е разделено в който сте избрали от различни награди на всяко ниво, с нови нива отключване, тъй като все повече хора предварително подредени.

Най-важното е, че по същество всички мразят идеята, така че Square Enix отстъпва и напълно отменя схемата, предлагайки всички различни опции на всеки, който е поръчал вместо това. Това отново е проблем, който все още не се разминава - различни предварителни поръчки за PC игри от други компании все още използват тази настройка и това е добър залог, че други ще продължат да го правят в бъдеще.

Аркхам Найт Изтегли от парата за корекции на грешки

Отразяване на злополучното освобождаване на Кредо на убиеца: Единство, последната в. t Arkham серия от игри на Батман беше епичен флоп, дължащ се на орда от пробиващи игра. Това е проблем, който наскоро стана по-широко разпространен, особено за PC игри с AAA, тъй като издателите бързат да излязат на игра на конкретни графици, вместо да позволят на разработчиците да ги завършат на първо място.

Многобройните въпроси бяха толкова лоши Аркхам Найт всъщност изцяло изтеглен от Steam поради непреклонния шквал от негативни прегледи. След внедряването на различни поправки, заглавието най-накрая се върна в Steam заедно със сериозния mea culpa на Warner Bros. Аркхам Найт.

С количеството пари, които издателите и разработчиците губят след освобождаването на недовършени и бъги игри, можем само да се надяваме, че други компании ще погледнат на бедствията с Кредо на убиеца и Аркхам Найт и се заклевам да изгладим игрите си, преди да ги освободим в бъдеще.

Огромният кръстоносец имаше сериозен провал да започне тази година

Афро Самурай 2 Изтрити от съществуването

Дори с крачка напред, отколкото Уорнър Брос Аркхам НайтИздателят Versus Evil изцяло извади епичния флоп Афро Самурай 2 от всички търговци на дребно, без планове за решаване на проблеми и повторно пускане. В ход, който е почти безпрецедентен, издателят дори възстановява покупната цена на всеки, който е купил тази универсално изискана игра., очевидно осъзнавайки колко зле се бяха объркали. Versus Evil издаде това изявление, обясняващо решението:

"Versus Evil се стреми да създаде страхотни продукти и да оцени отношенията с нашите партньори и клиенти. Афро Самурай: Отмъщението на Кума Том 1 не отговарят на стандартите за качество, които изискваме. В резултат на това решихме доброволно да възстановим покупната цена на играта и свързания с нея пакет Trilogy с нашите най-искрени извинения. Решихме също така да отменим всички бъдещи епизоди на афро-самурай.

"В зависимост от търговеца, по който сте закупили играта си, покупната ви цена ще бъде възстановена автоматично или може да се наложи да поискате възстановяване. Както можете да си представите, това е било трудно решение за Versus Evil, но създаването на страхотни игри е най-високото Ние високо ценим Вашето сътрудничество и очакваме с нетърпение да продължим дългосрочни отношения.

Докато и двете срещу злото и Афро Самурай 2 разработчик Redacted Studios без съмнение ще хитове от това фиаско, има нещо да се каже за една компания, притежаващи до своите грешки, ясно и публично, без да прави никакви оправдания. Момчета, за да направите правилното нещо.

Сбогом завинаги Афро Самурай 2

Онлайн вражда на Синтия Бънай с MVG

Тъй като електронните спортове стават все по-широко приети от мейнстрийм, за съжаление ще започнем да виждаме някои големи скандали, точно както понякога правим и в редовния спортен свят. Вече е започнало с пламъчната война, която избухна по-рано тази година Супер Брос спонсорира най-ценната игра и бивш служител Синтия Бънай.

Самата публична драма беше разпадане в повече от един смисъл на думата, тъй като личните и професионалните взаимоотношения се преплитаха - и по някаква причина трябваше да се пръснат във Facebook, Reddit и Twitter, за да се промъкне по целия свят. Ако сте пропуснали целия този провал, преглед на бъркотията може да се прочете тук.

Това би било достатъчно отрицателно внимание за електронните спортове, както беше, но за съжаление събитията взеха неприятен (и потенциално незаконен) завой, когато някой - очевидно не свързан с най-ценните игри - реши да хвърли гориво на огъня, като се включи в „отмъщение порно“ и изтича голи снимки на Bunnay в мрежата. Не е много по-отвратително от това, и ако е-спорт искат да бъдат взети на сериозно, цялото това драматично задвижвано приключение е такова, което не бива никога да се повтаря.

Какво мислите, че е най-големият скандал в годината, който се надявате никога да не се повтори? Звучи се и ни уведомете!