Съдържание
- 1. мит: Squaresoft първоначално предназначен за FFVII за пускане на Nintendo 64.
- 2. FFVII Първоначално се състоя в Ню Йорк и се снима съвсем различен герой.
- 3. Един от първите скриптове, смятан за твърде тъмен за франчайзинга, стана основа на Xenogears.
- 4. Трагедията в реалния живот е засенчена FFVII в мрак след смъртта на майката на продуцента и писателката.
- 5. Неонов генезис Евангелион до голяма степен повлияни FFVII.
- 6. Оказва се, че облакът не е носел огромния си меч, използвайки странна магия на дявола, но използвал магнити на гърба си.
- 7. FFVII е най-скъпото производство на своето време.
- 8. Седмата вноска във франчайза въведе първото шоу на разнообразието с героя Барет.
- 9. FFVII въведоха и гласовата игра на франчайза.
- 10. О, скъпи господине, Honeybee Inn е трябвало дори да бъде по-ненатрапчив.
- 11. Американски и японски версии на FFVII не съвпадат, с 4 забележими разлики между двете.
- 12. Aerith нарича dibs на кастинг Holy в NPC режим и за първи път, играчите не могат да използват тази магия в битка.
- 13. 'Еднокрилият ангел е вдъхновен от латинска кантата.
- 14. Спекулация STILL обгражда смъртта на Aerith и дали нейната смърт е била поставена в камък.
Преди осемнадесет години, Final Fantasy VII донесе геймърите на несравнимо пътуване с няколко диска. Съвременните графики демонстрираха триизмерни възможности, запомнящи се дъги на герои, сгушени в сърцата на феновете, и стотици часове минаваха пред телевизионните екрани и конзолите PlayStation. Фенове все още изпищя от удоволствие при вида на Облака, който с нетърпение прегръщаше всички FFVII новина, независимо дали е негова Разбий Брос, външен вид, обновен порт за игра до по-нов хардуер и / или пълен римейк на заглавие. (Не отричайте писъците, притежавайте ги. Носете любовта си силно и гордо, мои приятели.)
В средата на последните вълнения и актуализации на поредицата, феновете все още могат да намерят нова информация за FFVII извън големите новини. За да докажа това, събрах любопитни факти за оригиналната версия на PlayStation през 1997 година. Прегледайте миналото за носталгия и неясни познания. Може просто да ви задържи между заглавията.
Следващия1. мит: Squaresoft първоначално предназначен за FFVII за пускане на Nintendo 64.
Феновете хвърлиха пистолета на това заключение през 1996 г., след като видяха 3D доказателство за концепцията на Squaresoft (показано във видеото по-горе). FFVIIПредишните перспективи за пускането на Nintendo 64 станаха известни, въпреки един ярък проблем: това не е вярно. Глупава интернет.
Демонстрационният видеоклип не е бил предназначен като предложение за игра от какъвто и да е вид. Всъщност, може би сте забелязали, че представените герои идват направо Final Fantasy VI. Това начинание изследва практичността на 3D моделите за презентация на SIGGRAPH, Вярно е, че шефът атакува правя Напомняме на някой от оръжеен спътник, но това само по себе си не прави това "факт" по-вярно.
Въпреки това! FFVII вече се развиваше по време на 3D експеримента на Squaresoft. Първоначално фанатикът трябваше да стартира за Super Nintendo през 1995 година, Свързаните с Squaresoft и Nintendo проблеми в отношенията доведоха до неизбежен разпад, правещ FFVII последният прощален жест на развиващата се компания, но Chrono Triggerсобственото производство взриви и временно спря FFVII в неговите следи. О, добре. Това е важната мисъл, нали?
2. FFVII Първоначално се състоя в Ню Йорк и се снима съвсем различен герой.
Имало едно време, в земя без Шинра, детектив Джо прекосяваше средните улици на Ню Йорк за олово. , ,
Вместо бунтовния, но мил облак, груб и горещокръвен Детектив Джо играе ролята на главен герой, Ако вече не виждате явните прилики между това първоначално предложение и крайния продукт, нищо, което мога да кажа, няма да ви помогне.
Докато Последна фантазия франчайзингът никога не е насочвал вниманието към изключително интригуващия и първоначално наречен детектив Джо, Square не е случайно изхвърлил идеята. Всъщност, тази концепция стана основата за RPG за ужасите от оцеляване Паразитна Ева.
3. Един от първите скриптове, смятан за твърде тъмен за франчайзинга, стана основа на Xenogears.
Помниш ли, когато казах Squaresoft не само боклук идеи? Задръжте тази мисъл.
Soraya Saga и Tetsuya Takahashi представиха едно конкретно FFVII без успех. Squaresoft отрече твърде тъмната природа на скрипта за установения им франчайз. Преди разочарованието на Saga и Takahashi да нахрани чувството им за мрачен, скриптът вместо това беше осветен като концепция за оригинално заглавие. Резултатът, питаш ли? Защо, това ще бъде Xenogears.
Разработчиците оставиха малка почит към Xenogears " произход FFVII. След като облакът попадне в жизнената среда и се приземи в болницата на Мидел, той предлага на партията шепа безсмислени шумове. Част от неговото мърморене включва "Xeno ... gears ..." в творчески изблик на финес. Той също така неправилно цитира редове от песента
"Малък от две части" на Ясунори Мицуда, Масато Като и Джоан Хог - песен в Xenogears.Сравнете някои от зловещо подходящите оригинални текстове с фрагментираните му мисли във видеото по-горе:
- Счупено огледало, милион нюанси на светлината
Старият ехо изчезва
Но само ти и аз
Може да намери отговора
И тогава можем да изтичаме до края на света
Можем да изтичаме до края на света
Студеният огън се сви в сърцето ми
В синята нощ
Разкъсвана от тази болка, аз рисувам името ти в звук
И момичето на зората, с очи на блус и ангелски крила
Песните на сезона са единствената й корона "
4. Трагедията в реалния живот е засенчена FFVII в мрак след смъртта на майката на продуцента и писателката.
Оригиналната трансформация от детективска приключенска история към разтревожената и дълбока приказка, която познаваме днес, е резултат от тежки уроци на морала у дома. Хиронобу Сакагучи, продуцент и главен писател на оригиналната игра, загуби майка си по време на FFVIIразвитие.
Сакагучи търси почивка от смъртта в холивудски стил, рисувана в нюансите на благородството. Усилията му да представят нещо по-шокиращо и сурово доведе до убийството на Ерит в дефинираща игра игра. Внезапна загуба и чувство на разбито сърце произлизат от сцената, възкресението отнема от масата, за да завърши реализма зад писането.
5. Неонов генезис Евангелион до голяма степен повлияни FFVII.
Популярната аниме серия оставаше от значение за екипа за развитие на играта. Те отдават почит на нейните вдъхновяващи свойства по време на игра. Проучването на фона на детайла в увеселителния парк Gold Saucer разкрива 3D възпроизвеждане на Асука Лангли D-Type Eva броня.
6. Оказва се, че облакът не е носел огромния си меч, използвайки странна магия на дявола, но използвал магнити на гърба си.
Без козина или каквато и да е основна сбруя в очите, може би сте се чудили: как точно нашият герой държи този взривен меч левитиращ срещу гърба му? Тетсуя Нормура, създател на облака, отговаря на този въпрос в своите скици за дизайн на характера със силата на науката. Магнит държи Меча на Бъстър на място, което позволява едновременно лесно изтегляне и удобно съхранение.
Нека да се преструваме, че науката също обяснява как теглото на това нещо не надвишава Облака. Трябва само да се доверим на силата на магнита и огромното чувство за равновесие на облака.
7. FFVII е най-скъпото производство на своето време.
Final Fantasy VII струва $ 45 милиона за разработване и производство. Приспособяването към инфлацията превежда този брой до 65 милиона долара днес.Тези цифри бяха абсолютно масивни, особено за стандартите от 1997 година. FFVII включваше най-впечатляващия бюджет от своето време, пребивайки всяка друга игра до момента по време на първоначалното му стартиране.
8. Седмата вноска във франчайза въведе първото шоу на разнообразието с героя Барет.
В случай, че никога не сте забелязали, Последна фантазия не е точно расово топене. Технически, Final Fantasy VI е включил един характер на африкански произход, а.е. Лео Кристоф. Той обаче не може да държи свещ пред искът на Барет, но вижда, че светлият тон на неговия спрайт не прави по-тъмната снимка на профила му. За да влоши нещата, бедният Лео получава само една битка, преди да умре.
По този начин Barret се появява като първият напълно развит черен характер, Ясно е, че той не е бил без стереотипи и в никакъв случай не възхвалявам всеки аспект на неговото представяне. Това не беше овладяване на расовата чувствителност, но беше по-голямо разнообразие, отколкото франчайзът е виждал досега.
9. FFVII въведоха и гласовата игра на франчайза.
Играчите се занимават само с диалогови кутии, докато Последна фантазия Издания за PlayStation 2. Съществува само едно изключение от тази иначе проста линия. Един самотен, неконтролиран актьор обявява предстоящото издание на сестра Рей в Мидгард FFVII, Вълнуващи неща, не? Видеоклипът трябва да освежи паметта ви, ако не сте тръгнали напред и вече сте играли.
10. О, скъпи господине, Honeybee Inn е трябвало дори да бъде по-ненатрапчив.
Благодарение на технологията от 1997 г., съдържанието в крайна сметка намалява FFVII геймплея остава неизползван и необичаен на дисковете на играта. Разкриването на тези фиктивни данни разкрива промените, направени в Honeybee Inn, които са намалили до степен или две. Ако не си мислите, че публичният дом, който е домакин на кръстосаното облекло на облака, може да се влоши, ще сбъркате.
Забележителните оригинали на сцената и мястото включват:
- Още повече момичета / "пчели"
- Още по-красиви картини, украсяващи прекрасното заведение
- Покровител и покварен крадец, който не само успя да придобие бикините на Тифа, но и щедро им даде облак
- Допълнително клипче, което налага на Cloud да натрапва момиче за бельото си, защото очевидно Tifa просто не е достатъчно
Остава само един въпрос: Защо?
11. Американски и японски версии на FFVII не съвпадат, с 4 забележими разлики между двете.
Преди да направите мъдър разрив по отношение на очевидната разлика в езика, имам предвид промените, които надхвърлят превода. В английската версия на играта:
- Процентът на вражеските сблъсъци спадна
- Появяват се нови шефове (т.е. оръжията Ruby и Emerald)
- Допълнителни кътсцени осветяват предисторията на Cloud
- Допълнителни сцени също бяха добавени, за да се изясни завършването на играта
12. Aerith нарича dibs на кастинг Holy в NPC режим и за първи път, играчите не могат да използват тази магия в битка.
Aerith (а не неправилно преведеното "Aeris") използва стандартното бяло магическо заклинание Holy от предишните заглавия за франчайзинг, за да спре Meteor. Така или иначе представляваше все по-важното Бели Материи. Ето и интересната част: FFVII стои самостоятелно, като пази Светия само за NPC, Всеки предишен Последна фантазия играта включваше заклинанието като опция в битка, но само Ерит имаше достъп до магията, която се противопоставяше на смъртта FFVII.
Интересно е, че за първи път в тази игра американската версия правилно превежда „Holy“. Преди освобождаването на седмата вноска, Америка Nintendo извика от тревожен страх при мисълта да използва някаква религиозна референция. Вместо това Святият се нарича "Fade", "White" и "Pearl" в Съединените щати.
13. 'Еднокрилият ангел е вдъхновен от латинска кантата.
Kotaku видео редактор Крис Лице създаде a паралелно сравнение FFVII"Еднокрилият ангел" и латинската кантата "Кармина Бурана". Най-малкото, приликите се преследват поради факта, че кантатата до голяма степен е повлияла на много опасната, много зловеща и дълбоко психотична музика на Сефирот.
Ексклузивното видео на Kotaku добавя ключов аудио компонент към сравнението, което просто не може да бъде пресъздадено само в текст, но два скрийншота въвеждат завладяваща проверка:
СРЕЩУ
Нека кошмарите започнат.
14. Спекулация STILL обгражда смъртта на Aerith и дали нейната смърт е била поставена в камък.
Не всеки можеше да се справи със смъртта на измислената Aerith по здравословен, композиран начин, включително и тези, които въобще не можеха да приемат нейната смърт. Някои от по-технически разбитите играчи хакнаха оригинала FFVII игра да продължи да играе като загубена героиня.
Това е, когато нещата започнаха да стават малко странни (по-странно от хакването на мъртво момиче обратно към живота, това е). Ерит всъщност говори на отделни интервали от време след смъртта си, доказателство за предварително програмирани линии по време на игра.
Феновете взеха това доказателство и я развиха в отделни теории, а именно, че Ерит в някакъв момент е имала за цел да се възроди, или че тя никога не е била убивана в оригиналната история на историята. Липсата на оригиналност в нейните редове също е била взета, за да се посочи мястото им като защитни места до финализирането на историята.
Тецуя Номура изобщо нямаше да изхрани тези надежди, ако можеш да му помогнеш. Той обяснява:
"Светът очакваше да я върнем към живота, тъй като това е класическата конвенция. Но ние не го направихме. Бяхме решили да не правим това от самото начало."
Думите на Номура не могат да преодолеят пропастта между очевидно съществуващия диалог за вече мъртъв Ерит и предполагаемата предварително определена окончателна смърт. Феновете сами решават какво да вярват в това.
FFVII заглавие във историята на видеоигрите. Неговата популярност не може да бъде направена или счупена с любопитни факти, но храненето на любовта ви на игра никога не вреди на никого.
Не забравяйте да продължите мъдро времето си между тези вълнуващи FFVII пресата. Когато започнете да се чувствате нетърпеливи и се нуждаете от FFVII Не забравяйте: Облакът беше почти детектив от Ню Йорк на име Джо.
Бяхте ли изненадани или заинтригувани от някаква нова информация? Има ли някакъв горещ въпрос, дълбоко в сърцето си, бихте попитали един от оригиналните разработчици, ако даде половината от шанса? Дали мислите ви за смъртта на Aerith са се променили изобщо при диалог в играта? Споделяйте, обсъждайте и теоретизирайте. Shinra не би го харесало, ако го направиш, и винаги е добър ден, когато можеш напълно да ги разочароваш.