10 пъти Nintendo е новатор

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Хватит Покупать в МАГАЗИНЕ! Сделайте САМИ! 3 Ингредиента + 10 Минут! Сыр в Домашних Условиях
Видео: Хватит Покупать в МАГАЗИНЕ! Сделайте САМИ! 3 Ингредиента + 10 Минут! Сыр в Домашних Условиях

Съдържание



Nintendo винаги е бил за разчупване на матрицата. Много хора често обсъждат това, което Nintendo трябва да направи, за да "поддържа" Но имаше поне 10 пъти, че те наистина са новатори, и може би преди кривата, а не зад тях.

Всъщност, има много елементи на игрите, които Nintendo трябва да благодари за тяхното съществуване. Независимо дали става дума за изобретението на D-pad, или създаването / отказа на Virtual Boy, почти всичко, което Nintendo е направило, е оформило сцената за видеоигрите.

Следващия

StreetPass

Система: Nintendo 3DS

3DS, наследникът на Nintendo DS, подобри първоначалния си дизайн и дори с неговия скалист старт, се оказа много успешен преносим игрален апарат.

Въпреки името, 3D функциите не са причината да е в този списък. Тази причина е уличният проход.

Уличното преминаване е режим, включен в няколко игри в 3DS, където играчът обикаля публично с устройството си в режим на готовност (с приключен случай) и преминава други хора, които правят същото. Данните се споделят между тези играчи за следващия път, когато отворят 3DS. Какво се случва с тези данни зависи от игрите, които са имали.


Уличното преминаване е функция в много игри, които често са опционални, но добавят слой към играта. Но истинският гений на това е начинът, по който хората говорят. 3DS предизвика толкова много разговори, когато се видя да излезе от задния джоб на някого, докато действителното допълнение към геймплея беше минимално. Сякаш Nintendo иска да намери начин да накара хората да говорят за своя продукт и да изгради функция специално по тази причина, и тя работи!

Докоснете Управление

Система: Nintendo DS

Поглеждайки към списъка на най-продаваните игрови конзоли на Уикипедия, Nintendo DS е на първо място в най-продаваните ръчни устройства и е само на второ място в най-продаваната система за видео игри.

В него имаше много огромни заглавия, но има едно нещо, което хората изглежда забравят от гледна точка на иновациите на ДС. Сензорните бутони.

Nintendo DS достигна рафтовете през 2004 г. със стилуса и сензорния екран. Звучи като нещо друго на пазара днес, нали? Насочете смартфона. По-конкретно, ще се появи първия iPhone, който беше пуснат през 2007 година.

Това е вярно. Nintendo DS е пионер в игрите с докосване на екрана три години преди феновете на мобилните игри. Всъщност, дори и DS да не е имало пряко влияние върху дизайна на iPhone, трябваше поне да има някаква ръка в вдъхновението на игрите, които трябваше да дойдат на мобилния пазар.

Семейни игри

Система: Nintendo Wii

Nintendo беше в индустрията на видео игрите дълго време, когато Wii най-накрая излезе. Много геймъри, които са започнали работа в НСЗ, вече са били на по-късните си години. Но какво да кажем за новото поколение потенциални геймъри?

Влез в Wii. Мнозина често ще крият идеята за Wii, наричайки го "детинско" или "не хардкор игри", но това не го спира от иновации. Не само, че тя имаше за цел да привлече нови геймъри в общността, но и представи цялото семейство на нов и вълнуващ контролер: Wii Remote.

Сега отново, мнозина откриват, че контролът на движението е трик, но мама и татко изведнъж играят игри с боулинг с тези нови контроли. Хората, които обикновено не играят видео игри, изведнъж ги изиграха, а малките им деца се запознаха с хоби, което беше прието и от родителите им. Wii е почти безспорно фактор за тази нова възраст Geek култура, ние сме в състояние да се насладите на открито.

D-pad

Система: Множество

Добре известният дизайн на D-pad с кръст в Nintendo е всъщност първият от този вид. Разработен през 1982 година от

Gunpei Yokoi, за първи път е използван за самостоятелно ползване Донки Конг джобна игра. Скоро след това той беше рафиниран и използван за NES и Game Boy, както всеки знае.

Преди това много системи имаха джойстици, наподобяващи аркадни контроли. Някои дори имаха подобни контроли, подобни на D-pad, но те бяха изключени. Nintendo донесе свързаната, лесна за преминаване подложка с посока към светлината на прожекторите.

Много конзоли и преносими компютри са въвели новаторски входни сигнали от D-pad, но Nintendo е пионер в калъпа, който се използва и до днес.

Аналогови тригери

Система: Nintendo Gamecube

Забавен факт: Мнозина смятат, че това постижение ще отиде в оригиналния Xbox. Но Nintendo Gamecube го победи с два месеца в Япония с изданието си от септември 2011 година. Ако това не е достатъчно, обаче, това е доста добре приети, че идеята за аналогов тригер на контролер дойде от цифров тригер на Nintendo 64, известен като Z-бутона.

Идеята зад аналоговия тригер беше доста новаторска, дори и да не го осъзнаваме днес. Аналогов спусък дава възможност за постепенно натискане, правейки различната степен на "изстискване" нещо различно. Това е всичко благодарение на Gamecube контролера.

Контролирана камера

Система: Nintendo 64

Nintendo 64 счупи някаква основна основа за иновациите в игрите по много начини и всъщност е включена многократно в този списък. Макар и да не е първата конзола, която има 3D среда, тя е първата, която има камера с контролиран плейър.

Супер Марио 64 беше невероятен, когато го пуснаха през юни 1996 г. Концепцията за камера с контролиран от играч нещо беше нещо, за което никой никога не се беше сетил в домашната конзола. За да смекчат такава луда идея за контролиране на Марио И камерата, разработчиците всъщност са направили камерата свой характер: Lukitu. Той снимаше приключението на Марио и дори можеше да го види, когато погледна в огледала. Докато управлението на камерата днес е втора природа, Супер Марио 64 и успехът му е най-вече да благодари за неговата адаптация.

Rumble Pack

Система: Nintendo 64

Rumble Pack за Nintendo 64 е първият по рода си. По-късните контролери имаха вградено в устройството тътен, но Nintendo 64 използваше слота за аксесоари на своя контролер. Тъмничният пакет беше голям и дори използваше батерии, но това беше първото по рода си устройство за конзоли.

Хаптичната обратна връзка нямаше да бъде това, което е днес, без идеята за тътен да потапя играча по начина, по който го е направил. Контролерите са били студени, неживи частици от пластмаса и днес те тъпчат и бръмчат на различни честоти и интензивност, за да приличат на случващото се на екрана. И все пак, това е малко нещо, за което не мислим днес, че беше огромно, когато се случиха и много промениха начина, по който се изграждат игрите.

Резервно копие на батерията

Система: Множество

Преди НСЗ игрите бяха сравнително къси и подобни на аркади. Целта обикновено не е била да се постигне крайна цел, а да се наберат точки до смъртта. Запазването на игри не беше концепция, докато игрите започнаха да променят целите си. Игри като Легенда за Зелда, Metroid и Хлапе Икар изведнъж имаше смисъл да има слотове за запазване. Но преди това те наистина не съществуват.

След това Nintendo добави резервно копие на батерията. Просто те просто го запояват във вътрешността на касетата, без да са необходими карти с памет или допълнителни аксесоари. За съжаление, тези резервни батерии имат продължителност на живота около 15-20 години и непрекъснато изчезват, но самата част е сравнително евтина и сменяема.

Но в разцвета на силите си, тези малки устройства позволиха на Nintendo да бъде по-амбициозен с техните игри, надвишаващи високия резултат Донки Конг, Сега те могат да се впуснат в дълго търсене, за да спасят принцеси в Хируле или да унищожат Мозъка на майката.

периферия

Система: Множество

Добре, този ще получи някаква люспа, но ще изпомпва спирачките и ще му даде по-дълбок поглед. Много от периферните устройства на Nintendo не излетяха така, както искахме, но имаха няколко забавни игри тук и там.

Nintendo Zapper направи доста чудесно за времето си, но Super Scope имаше едва достатъчно игри, за да го гарантира. Всички гледат назад към Роб, но никой не го оценяваше наистина в неговия ден. И накрая, мишката на SNES? Да, вероятно си забравил, че съществува.

Къде е това? Nintendo опитваше нещата. Не всички от тях работеха, но продължиха да влияят на други неща. Би могло да се твърди, че всички тези уреди за охлаждане-в-концепция-лошо в изпълнение вероятно са довели до тласък към виртуалната реалност, която имаме днес. Докато сме на тази тема, нека пресметнем и Virtual Boy в тази категория, защото дори и докато беше собствена конзола, тя също допринася за неща като HTC Vive и Playstation VR.

Виртуалната реалност е имала многобройни опити в миналото, но те никога не са се реализирали поради ограниченията в технологиите, но ние може много добре да сме на повратна точка, за да стане това реалност. Все пак виртуална. Може би току-що го оставихме в началото на 90-те години, ако не беше за Nintendo и тяхното настояване за прекъсване на традиционната игрална плесен.

Печатът на качеството

Система: NES

NES беше първата домашна конзола на Nintendo. Издаден е в Америка през 1985 г. и е основната, ако не и единствената причина за съживяването на индустрията за видеоигри

след падането му през 1983 г.

Те са направили това, като имат качествен продукт, нещо, което Nintendo винаги е приемало сериозно и до днес. Независимо дали харесвате продуктите на Nintendo или не, не е дебат, че влагат много усилия в своите продукти.

Именно този печат постави стандарт за бъдещи видеоигри. Печатът означаваше, че самите Nintendo са одобрили игрите. Понастоящем той гласи:

"Официалният печат е вашата гаранция, че този продукт е лицензиран или произведен от Nintendo. Винаги търсете този печат, когато купувате системи за видео игри, аксесоари, игри и сродни продукти."

Именно заради този печат игрите съществуват както днес, а настояването на Nintendo за върхови постижения го накара да се случи.

Има ли нещо, което сме пропуснали в този списък? Ние знаем, че Nintendo Switch идва и вероятно ще добави точки към бъдещо издание на този списък, но дотогава запомнете корените си и дайте Nintendo подпори там, където заслужава.

Мненията настрана, Nintendo обективно направи толкова много за индустрията. Някои могат да спорят, че някой ще създаде D-Pad, запази слотове и печат на качеството, но че някой е Nintendo отново и отново.

Многократното разкриване на нови идеи и иновации, идващи от една компания, казва нещо за техния принос към тяхната индустрия. Без Nintendo, игрите ще бъдат в много различно състояние, отколкото е днес.