10 причини, които се стремят към игрални устройства и журналисти на игри трябва да изследват интернет архива

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 27 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy
Видео: Our Miss Brooks: Deacon Jones / Bye Bye / Planning a Trip to Europe / Non-Fraternization Policy

Съдържание



Искали ли сте някога да създадете видео игра, но се нуждаете от вдъхновение за идеи за истории, или правно приложими графики и музика? Или сте амбициозен журналист, който се нуждае от странни, необикновени теми, които ще се открояват и ще грабнат въображението на читателя (или на редактора)?

Ако е така, интернет архивът може да бъде направен специално за вас. Това е чудесно хранилище на изображения, документи, филми, аудио файлове и обща странност. Ето 10 причини, поради които Интернет Архивът е чудесен ресурс за всеки, който иска да разработи или пише за видео игри.


Следващия

1. Ретро списания за игри

Историята на видеоиграта е завладяваща, независимо дали се интересувате от прекарването на следобедната игра Космически нашественици, Galaga, или Пак Ман.

Архивът подкрепя изданията на много публикации, в т.ч.

Списание за електронни игри, която е публикувана през 80-те години на миналия век, създаващо десетилетие за съвременната видеоигра.

2. Чудните нискобюджетни научни фантастики и филми на ужасите

Ако изграждате фентъзи светове, има малко по-добри вдъхновения от бюджетните научна фантастика и филмите на ужасите, които се изстрелват през 1950-те и 1960-те години. Любимата ми е от 1964-та

Пълзящият терор, Той съперничи План 9 от космическото пространство и Трол 2 за вдъхновено лудост. Чудовището прилича на кукла от китайски дракон, изработена от килима. The Creeping Terror и стотици други филми са достъпни в Архива. Не забравяйте да наблюдавате поне четирите минути, когато чудовището излезе от летящата чиния. Твоят живот ще бъде по-богат за него.

3. C64-Gamevideoarchive

Тази колекция е набор от прозорци на класиката

Commodore 64 игри. От тази статия колекцията включва 34 плейофи, поръчани хронологично по датите на пускане на игрите. Архивът съобщава, че ще бъдат добавени още игри.

Ето ловци на духове, първата игра в колекцията:

4. Златен и сребърен комикс

Разглеждайки комиксите от Златната епоха (през 1930-те до началото на 1950-те) и Сребърен век (края на 1950-те до 1970 г.), става ясно, че Златният век не е наистина толкова златен. Парцелите в по-голямата си част бяха непълнолетни, а диалогът често бе окаян. Сребърната епоха беше малко по-добра. Комиксите от двете епохи си струва да се прочетат, но повечето от сегашните филмови и видеоигри с комикси произхождат от тези епохи. Интернет архивът има

голяма колекция от комикси. Един от любимите ми комикси на Silver Age е Херби - Дебелата ярост, сатира на супергерои, която се държи добре днес. Хърби също е любимият комичен характер на Алън Мур. Тук е въпросът за Забранените светове, където Хърби за пръв път беше представен.

5. Музика за видеоигри

Музикалните партитури във видеоигрите, като във филмите, поставят емоционалния тон на действието. Интернет архивът разполага с широка гама музика, която можете да използвате в игрите си. Не забравяйте да проверите условията на лиценза, преди да използвате аудиоклип, за да определите дали вашата употреба съответства на лиценза. Някои клипове са обществено достояние, други са лицензирани съгласно условията на Creative Commons с различна ограничителност. Прочетете лиценза, преди да използвате клипа.

Следните клипове са от

скъпоценен камък на колекция от Torley Wong, който пусна 230 аудио клипа в интернет архив под Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. Можете да използвате клиповете за всякакви цели, включително и за реклами, стига да сте признателни за композитора.

6. Ранна анимация

Внимателно гледане на стари карикатури е отличен начин за развиване на силни умения за разказване на истории. Ранните аниматори трябваше да пасват на всичко, което зрителите трябваше да знаят за 10 минути, и да запазят интереса си с завладяващи истории и визуализации.

Интернет архивът има голяма колекция от анимационни филми. Ето и първата карикатура на Супермен, създадена през 1941 г. от студиото на Макс Флайшер.

7. Ръководства за стари системи за игра

Четенето на ръководствата за стари игрални системи е добър начин за изучаване на компромисите и опциите, включени в проектирането на системи за видео игри.

Интернет архивът има

обширна колекция от ранни наръчници. Ето линк към PDF копие на ръководството за Kaos видео аркадна машина.

8. Старо време и други аудио файлове

Звукът в игрите е толкова важен, колкото и видеото при извличането на играчи в историята и запазването им в очакване. Оригиналната драма на Gunsmoke направи отлично използване на разказите и звуковите ефекти, за да премести своите сюжети напред, и си струва да се проучи за използването на аудио сигнали.

Радио шоуто беше много по-издръжливо, отколкото телевизионното шоу, което се появяваше, и се занимаваше с много теми, които са ограничени от телевизионния сериал, включително проституцията и наркоманията.

Това е първият епизод от поредицата, лицензиран от Old Time Radio Research Group

Лиценз за Creative Commons Признание-Некомерсиално-NoDerivs. Можете да слушате за вдъхновение, но не можете да го използвате в производни продукти.

9. Книги и статии за теорията на игрите

Ако искате да станете наистина сериозни по отношение на гайките и болтовете на дизайна на играта, познаването на теорията на игрите ще помогне, независимо дали искате да развиете shoot-em-up, стелт или настолни игри. Вградената по-долу книга е английският превод на учебник, публикуван през 1980 г. в Съветския съюз. Това е дълбоко потапяне в математиката на конкуренцията. В интрото се посочва:

Книгата има за цел да разпространи идеите на теорията на игрите, които имат практически икономически или военни приложения.

Излишно е да казвам, че е тежка по математика, но е пълна с информация за всеки, който иска да се справи с теорията на игрите в дълбочина.

10. Интернет аркада

Интернет аркадата е проект, който архивира и осигурява емулатори за стотици игри, които първоначално се играят на аркадни машини с монети. Качеството на емулацията варира от осигуряването на добро аркадно гейминг изживяване до едва доказуемата ефективност на концепцията за емулатора, в зависимост от играта.

Но проектът предлага списък от игри, които се представят добре в съвременните уеб браузъри.Ето една аркадна игра на Three Stooges от Mylstar Electronics, озаглавена Булките са булки, на базата на късометражния филм със същото име. Ако вградената версия по-долу не се центрира правилно в браузъра ви, отидете директно в играта в интернет Arcade.