Съдържание
- Пълен списък на наследството на Kain заглавия
- Една грозна история
- Рециклирана концепция изкуство и идеи
- Бъдещето на Каин
Най- Наследство на Каин игри не са били в застой. Днес останките от 10 отмени заглавията на наследството на Kain са били открити.
Поредицата е спяща в продължение на години от последното си заглавие, явно пренебрежениеСега, с ново мултиплеър заглавие, Война за Носгот, по пътя, серията изглежда да направи голям завръщане на гладни фенове.
И все пак, интуитивен потребител на NeoGAF разкри днес това развитие Наследство на Каин игри е всичко друго, но не спящо. В обяснителен пост, потребител Mama Robotnik описва десет Наследство на Каин някои от тях бяха отменени на различни етапи на развитие близо до завършване.
Постът NeoGAF включва подробности за всеки от тях, както и изброява изненадващия брой разработчици и издатели, които са участвали през годините.
Индустриални играчи, свързани с този франчайз, включват Square Enix, Activision, Crystal Dynamics, Climax, Silicon Knights, Eidos и Ritual Entertainment.
Феновете на поредицата са силно насърчавани да посетят оригиналния пост на NeoGAF. Той съдържа скрийншоти на геймплея и концептуално изкуство от десетте отменени заглавия и описва сложната политика, която възпрепятства франчайзинга.
Серията не започва с издаването на 1996 година Кръв Omen, Тя е създадена през 1994 г., като отказана 3DO игра, озаглавена Стълбовете на Nosgoth, и сега идва пълен кръг към предстоящия Война за Носгот от Square Enix.
Оригинални произведения за първото заглавие.
Пълен списък на наследството на Kain заглавия
- Стълбовете на Носгот (отменен 1994 г.)
- Кръв Omen (издаден 1996 г.)
- Кръв Omen Enhanced - Сега Сатурн (отменен 1996 г.)
- Сирени (анулирано 1997 г.)
- Kain II а) и. t Kain II б) (отменен 1997 г.)
- Shifter (отменен 1998 г.)
- Наследство на Kain: Soul Reaver (издаден 1999 г.)
- Наследство на Kain: Soul Reaver 2 - PS1 (отменен 2000 г.)
- Чакан II (анулирано 2000 г.)
- Наследство на Kain: Soul Reaver 2 (издаден 2001 г.)
- Кръвна Omen 2 (издаден през 2002 г.)
- Наследство на Каин: Неподчинение (издаден 2003 г.)
- Наследство на Каин: Тъмно пророчество (анулирано 2004 г.)
- Наследство на Каин: Мъртво слънце (анулирано 2012 г.)
- Война за Носгот (освободен TBA)
Една грозна история
Най- Наследство на Каин поредица претърпяла невероятни неуспехи, липса на вяра и постоянни отмени. Нарастващата враждебност между първоначалните разработчици на Silicon Knights и Crystal Dynamics доведе до нарушени проекти, анулирани игри и губещи усилия. Олицетворението на това се случи около производството на Kain II, продължението на Кръв Omen.
Activision, който пое проекта, възложи на Crystal Dynamics да разработи концепция, но не беше удовлетворена. Тогава Силиконовите рицари бяха помолени да създадат друг, но разработчикът заяви, че Crystal Dynamics се е опитал да наруши неговия напредък. В края на краищата нито едно от заглавията никога не се реализира, нито бяха споменати отново. Всичко, което е известно за версията на Crystal Dynamics, е, че не е така Soul Reaver.
Рециклирана концепция изкуство и идеи
Концептуалното изкуство и разказите за отменени игри често се появяват отново в играта Legacy of Kain. Кръвна Omen 2например, заемат сериозно от своите предшественици. Той използва остатъчния прогрес от Чакан II и Сирени, което води до вълнуващо противоречиво усещане на играта в сравнение с предишното заглавие на Legacy of Kain.
Демони от сирени (вляво) вдъхновени от хилди в кръвта Omen 2 (вдясно).
Бъдещето на Каин
Предстоящият мултиплеър на Square Enix, Война за Носгот, не беше единственият опит да се съживи серията след години в застой. Още една игра, озаглавена Мъртво слънце бе планиран да бъде едноличен партньор на Nosgoth, Играта е поставена в далечното бъдеще дълго след събитията на Soul Reaver, Трагично (понятие, познато на тази серия) Square Enix смята, че няма да постигне очакваните цели за продажби и го отмени добре в развитието.
За щастие Наследство на Каин феновете, издателят не се чувства по същия начин за предстоящото му мултиплеър заглавие.
Със своята история на повторно използване на графики и идеи от минали игри, най-вероятно последната игра ще покаже остатъците от мъртвите си предшественици. Може да видите нещо Тъмно пророчество или Мъртво слънце в бъдеща вноска. Засега обаче целият напредък остава загубен.
Геймплей Screenshot от война за Nosgoth
Бяха ли тези анулирания излишни или наистина необходими? Кажи ни какво мислиш.