Защо сега е най-доброто време да си геймър

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
ФИЛЯКА и ВАНКАТА играят FORTNITE за ПЪРВИ ПЪТ!
Видео: ФИЛЯКА и ВАНКАТА играят FORTNITE за ПЪРВИ ПЪТ!

Съдържание

В неотдавнашен разговор приятелят и аз обсъдихме как видео игрите са се променили през годините. Той каза, че са станали твърде мейнстрими и сега "не-геймърите" са навсякъде. Продължихме да обясняваме динамичната промяна, която са предприели, да говорим с часове и в крайна сметка да ме накара да напиша тази статия.


Така че, първо, да, играта е станала основна. За съжаление хипстерите, обществото го прие, но не излизайте извън нея с молба някой да запълни празно място в играта ви Подземия и дракони току що.

Игри като Светът на Warcraft, Minecraft, и Призив на митото, постигнали голям успех и показали силата на големите общности, като последните две цъфтят в социални норми, без да се отдръпват.

Със заглавията като горски пожар конзолите като Xbox и PlayStation са станали по-големи от всякога.

От миналата година PlayStation Plus счупи 20,8 милиона активни потребители, като Xbox Live нараства до внушителни 48 милиона. Продажбите на Nintendo за Wii U са по-малко от звездите, но 3DS е продала над 65 милиона броя; с една ръка, с което Nintendo не можеше да направи нокаут, докато чакаха да превземат Switch.

Междувременно компютърните игри имат натрупан огромен брой потребители с над 1,2 милиарда активни потребители по целия свят. Това е над 14% от цялото население на света.


Но все още не сме свършили! Сега хвърляме всички хора, които играят приложения на своите телефони, таблети и каквито и да са. Този брой ще бъде 1,48 милиарда ... през 2014 г.

Текущите номера на мобилни играчи в света все още не са потвърдени, но през 2016 г. общите приходи достигнаха 40,6 млрд. Долара. Милиард ... с Б. Ще ти дам момент да обгърнеш главата си.

С толкова много фенове, които играеха своите игри, издателите трябваше да отговарят в натура; увеличаване на броя на игрите от разработчиците на първа и трета страна. Призив на митото се превърна в годишно заглавие, което сега се обработва от три различни студия поради огромното търсене на мултиплеър.

Което след това е довело издателите да подобрят своите възможности за мултиплеър от партньорска към партньорска мрежа. За да посрещне притока на нови играчи, Microsoft увеличи броя на своите сървъри от Xbox 360 от 15 000 до 300 000 до момента, в който Xbox One се приземи.


Голяма част от новопридобитото внимание се дължи на факта, че самите конзоли са се увеличили драстично. И в такова общество, основано на потребителите, все повече и повече хора са привлечени от графиката на близкото до филмовото качество и ангажираща игра.

Ето няколко примера за двата най-големи конкуренти през годините:

Xbox

оригинал

733 MHz x86 Celeron / Pentium III процесор

233 MHz nVidia GeForce 3 NV2A GPU

64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz

360

Три-сърцевият процесор IBM PowerPC с 3.5 GHz

500 MHz ATi Radeon X1800 видеокарта

512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz

един

1.75 GHz осемядрен процесор AMD x86-64

853 MHZ Графичен процесор AMD Radeon HD 7000

8 GB DDR3 Ram @ 2133 Mhz

Конзола за игри

Конзола за игри

R3000A 32bit RISC @ 33.8MHz

620 000 полигона / сек

PS2

300 MHz MIPS

147 MHz

PS3

Мобилен широколентов двигател @ 3.2 Ghz

550 MHz RSX

256 MB Главна RAM

256 MB GDDR3 VRAM

PS4

8 Core AMD

AMD Radeon 18 Compute Units @ 800 MHz

GDDR5 8 GB

С конзоли, способни на много повече, разработчиците и технологичните компании въведоха нови възможности за тях, с аксесоари като Kinect 2.0 и PlayStation VR. По същия начин, PC играчите могат да получат ръцете си от Oculus Rift, HoloLens и HTC Vive, за да разширят своите игри.

Тези аксесоари привличат повече бръмча и внимание от хора, които никога не биха погледнали два пъти на игрална конзола. Те показват колко далеч е дошла технологията, и геймър или не, винаги е вълнуващо да се види какво е около завой.

Сега това са чудесни възможности с много добри предложения, но за повечето дългогодишни геймъри това са наистина важните игри.

С толкова много обработка и графична мощност под капака, игрите са по-големи и по-добри от всякога. Класика като Марио винаги ще бъде обичана заради поставянето на самата основа, тъй като много игри се основават на поколение след поколение, но трайното й обжалване е повече носталгия, отколкото уважение към индивидуалните му качества.

С ултра-реалистични визуализации с висока разделителна способност и звук, който е по-обхватен от всякога, с модерни скоби 5.1 5.1. Усъвършенстваните контроли поставят всеки нюанс на движение в ръцете и пръстите ви от диви сътресения, отблъсквания и удари в леки затишие и издигания.

И когато разработчиците обединяват горните качества, те могат да създават много по-богати истории и герои; да им даде своите личности и мотивация. Вие виждате техните реакции и изрази, чувате болката в гласа им и усещате тяхната емоция. Именно в това осъзнаване осъзнавате, че ви е грижа за този измислен, цифров човек.

Класика като Марио, Мега Ман и Соник са всички фантастични герои, които са израснали през цялата история. Но в този растеж можете да възприемете онова, от което им липсваше толкова отдавна, и това, което дори тези любими легенди са придобили чрез нарастването на технологиите и уменията.

Подобно на филмите, които са по-лесни за консумация от книги за голяма част от населението, игрите са станали по-кинематографски и артистични до степен на паралелни филми. Видеоигрите имат трейлъри, които печелят милиони изгледи, напълно организирани саундтраци, създадени от известни композитори, и герои, озвучени и заснети от актьори от ААА като Кевин Спейси.

Продължават да се правят и филмови адаптации на видеоигри, като Холивуд признава достойнствата на видеоигрите и светове. Обитаващо зло, гробница, принц на Персия, и Кредо на убиеца всички стигнаха до големия екран, с още повече планирани заглавия.

Конвенциите и церемониите за награждаване продължават да растат с такава удивителна подкрепа, че професионалните кариери пораждат фенове. Косплейърите и гласовите устройства могат да изкарват прехраната си, правейки това само заради подкрепата, която получават от феновете, разработчиците и издателите.

Игрите, конвенциите, cosplays и филми, всичко би било невъзможно, ако не за огромния успех на видеоигрите като индустрия, хоби, изкуство и култура.

Бъдещето на игрите изглежда светло, геймърите, така че сложи си нюанси / каски / маски / качулки / качулки / корони и да стигнем до него.

Героите не се създават.