Използване на Monster Hunter World за създаване на по-добри борби в подземията и драконите

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Използване на Monster Hunter World за създаване на по-добри борби в подземията и драконите - Игри
Използване на Monster Hunter World за създаване на по-добри борби в подземията и драконите - Игри

Съдържание

Бързо опишете последната среща с боеве, която бяхте провели по време на сесия Тъмници и Дракони! Ако не можете да опишете нищо друго освен враговете и общата близост, битката се е състояла, тогава има проблем. За щастие, Monster Hunter: Светът има решение.


Не само Светът на ловците на чудовища имат запомнящи се среди, но тя също има добре проектирани бойни полета. Тези сложни дизайни, както на бойните полета, така и на чудовищата, имат много за преподаване на амбициозен Дънджън Майстор. И така, какво е дизайнът на тази игра, че играта ви може да не е?

Интересен избор.

Решения, решения

в D & Dвсеки ход носи избор. Коя заклинание трябва да използвам, кого да излекувам, какво чудовище трябва да сваля първо? Избори като тези са присъщи за всяка битка. Дизайнерите на играта дадоха възможност на играчите да избират по време на битка, защото изборът е това, което прави тези срещи забавни за игра.

Но какво прави добър избор? Очевидно е, че изборът е избор между множество опции, но няма смисъл, ако опциите не са достатъчно различни или ако има ясен, верен отговор. Това може да изглежда очевидно, но разкрива слабост в дизайна на D & D битка.


Вземете например клас боец. Ако един боец ​​трябва да избере оръжие, с което да се бори, тогава това е обикновена игра с числа на най-тежките удари. Има ясен, верен отговор. Решението да удариш чудовище с меч или да избягаш също е игра с числа. Ако можеш да оцелееш от друг кръг, тогава атакувай; ако не можете, тогава бягайте. Simple. Брой игри, които се маскират като избор, не правят борбата по-забавна.

Сега да разгледаме класа на съветника. Съветникът може да избира между повреда или заклинания по време на битка. Заслужава ли си да се откажеш от Fireball, за да се опитваш да зашеметиш няколко врагове? Дали една стена на силите ще създаде тактическо предимство, което е по-полезно от защитата на някого с Mirror Image? Тези решения са много по-разнообразни и неясни, което води до ангажиране на борба.

Въпреки това решенията, които съветникът трябва да вземе по време на битка, обикновено са едни и същи. Съветникът решава между едно и също ограничено количество заклинания, които познават. За да се влоши проблемът, много магии са ситуационни. Единична употреба за всички магии може да направи избора на съветника в игра с числа, което не е забавно.


Очевидно е, че въпросът как да се направи добра борба с битката е "Как да създам интересни избори по време на битка за всички мои играчи?" Тук, Светът на ловците на чудовища има много отговори.

Monster Hunter: Светът на изборите

Светът на ловците на чудовища също има присъщ избор в бойната си система. Този път обаче изборът, който дизайнерите пекат в играта, са само началото. В края на краищата, борба с измамник изисква повече избор, отколкото просто "Трябва ли да използвам копието или дългия меч?" Monster Hunter World знае това и създава възможности за избор, използвайки повече от основната бойна система.

защото Светът на ловците на чудовища действа в реално време, за разлика от D & D, може да е трудно да се определят възможностите, които тази игра дава на играчите. Тя може да бъде още по-сложна поради гъстотата на терена. Но с опит всеки ловец с орел може да ги забележи по време на битката. И така, къде да търсим тези избори?

Намерете избор, крякащ в калта. Шпионист, който плува в пещера, мига от светлина. Нарежете още един на земята и вижте как той се разпиля по джунглата. Изборът е бил разпръснат по терена от хитри дизайнери, точно както би трябвало да са във вашата игра.

Гениалността на бойните полета Светът на ловците на чудовища е, че има други агенти, действащи във всяка дадена битка, различни от играчите и тяхната цел. Paratoads могат да изскочат от калта, което ви дава възможност да парализира чудовището. Можете да разлеете отровата от подобни на басейни растения и да привлечете чудовището в него.

Можеш да търгуваш с атаки от няколко секунди, за да опиташ да доведеш чудовище в ловушка лоза. Или отделете времето, което бихте прекарали, за да го ударите с огромно оръжие, за да изкарате дърво и да се опитате да се качите на звяра. Струва ли си да затъмните в мръсотията, за да избегнете атака, или трябва да се подпрете и да запазите позицията си? Беше направен избор и играта стана малко по-интересна.

Когато играчът вземе решение, те поемат собствеността върху битката, в която се намират. Ловецът се ангажира и френетичната енергия на Светът на ловците на чудовища е на върха си, когато играчът изпълнява добре изградените си планове - дори ако този добре заложен план завършва с това, че се хванете за ненормален снаряд и бъдете стъпкани до смърт, докато безпомощно дрямка на земята.

Изработване на бойни решения за D&D

Светът на ловците на чудовища Изобилства от избор, но е ограничен от технологията. Тъмници и Дракони няма ограничение и това е жалбата. В играта може да се случи всичко, което лъжливият управител на Dungeon може да измисли. Това означава, че всяка ДМ може да се учи от Светът на ловците на чудовища и правете бойни срещи, които са два пъти по-забавни!

За да направите това, теоретично можете да разкъсате тези елементи направо Светът на ловците на чудовища, Създаване на паратоади и sporepuffs, които причиняват статус ефекти на същества в техните области на действие. Поставете камъни, висящи от лозя, и нека вашите играчи готови за действие, за да счупят лозата, когато врагът минава покрай.

Макар че всичко това е чудесно и бавно, и вероятно вече е подобрение във вашите бойни срещи, една творческа DM може да отиде още по-далеч! Въведете мост между момичето и враговете, и нека вашите играчи нарязат достатъчно въже от страните, за да срутят цялото нещо и да изпратят орки, които блъскат надолу. Поставете златния сандък от другата страна с орките, и накарайте играчите да помислят два пъти за по-лесния изход, като режат моста.

Друг пример може да бъде запълването на пещера с труден терен и дебели сталактити, а след това въвеждане на същество с висока мобилност, което не е обезпокоено от трудния терен. Отчаяни за опора, играчите могат да рискуват срив, като събарят сталактити, за да създадат навигационен терен.

Вашите възможности като DM са неограничени. Използвайте капани, за да промените терена на бойното поле. Нека играчите ги забележат преди битката и може би ще ги използват в своя полза. Създайте същества и растения, които могат да променят бойното поле или които дори могат да бъдат убедени да помогнат активно на всяко създание, което те избират. Дайте на играчите повече възможности за избор от това, което вече е в техните листове.

О, и едно последно нещо, което наистина да подправя бойните ви срещи? Не забравяйте, че дори враговете на играчите могат да се възползват от тези възможности, ако са умни.

Имате още какво да добавите? Искате да споделите любимите си бойни трикове? Оставете коментар по-долу!