
Съдържание
Там има абсолютно глупав брой видеоигри на Games Workshop, включително и безмилостен поток от Warhammer 40,000 заглавия, които са валяли върху мобилни устройства, конзоли и компютри по целия свят през последната година.
Но ето нещо: повечето от тях са ужасни и изключително полуизпечени. Най-доброто, на което можеш да се надяваш напоследък, е: - Е, не беше активно лошо. "
Няма съмнение в пространствената версия на Warhammer получава повече от любовта на видеоиграта, отколкото нейния фентъзи колега, така че аз, от една страна, винаги приветствам едно ново PC добавяне към Стария свят. Имам много спомени от игра на SПриносът на Рогата плъх на PS1 (което е толкова грозно да се гледа сега, за да бъде активно офанзива).
Но ето и ето, не е нужно да го гледам, защото има нова добавка към тази вселена - Общо война: Warhammer 2, секундата Тотална война итерация на Warhammer. Това не само ни дава хубавите визуални ефекти, които заслужава франчайзът, но и задоволителното - ако може би прекалено сложно - микс от походова и RTS игра, която също трябва.
Плюс това, има гущери, които карат динозаври!
Нов начин за война
Много от мобилните устройства Warhammer игри, които се прехвърлят към Steam, са прекалено опростени за собственото си добро, но тук, с Общо война: Warhammer 2, трябва да се подготвите за обратното.
Да го сварим по жанр, Тотална война е към жанра RTS as Arma е за жанра FPS. Трудно е. Сложно е. Кривата на обучение е огромна. И има много повече механика, отколкото вероятно би трябвало или трябва да бъде. Но ако успееш да излезеш победител, ще почувствате, че наистина сте постигнали нещо.
Това не е така Герои на мощта и магията или дори Starcraft, Това е мащабна стратегия с безмилостно трудна битка. Ако не мислите предварително, със сигурност ще видите, че вие и вашите сънародници ще бъдете унищожени.
Да ... много се случва тук и това е само урокната мисия!
Ти ще непрекъснато се занимаваме с множество елементи едновременноот превключване на камерата в няколко измерения наведнъж към наблюдение на морала, наблюдение на индивидуалния напредък на битката, проследяване на подкрепленията, отскачане на уменията на Вашия лидер, пренасочване за предимство в битка, проверка на трела, за да сте сигурни, че няма да бъдете засадени , и много (много) Повече ▼.
Първата ми голяма битка ме накара да позиционирам всичките си подразделения съвсем перфектно, преди да избухне битката. Бяхме повече от адекватно подготвени за варварските орди на хаоса.Моята кавалерия яздеше през дърветата от другата страна, за да огради глупавите норвежки воини и да извади тяхната артилерия от Хелкънън, преди да успеят да унищожат моите ръкопляскания.
Превъзхождах ги, бях подготвен, и имах моя славянски съветник, готов да унищожи ... тогава веднага всичко отиде в ада.
Оказва се, че тези „глупави“ варвари също са намерили единици покрай мен на пътя. Точно след като битката е на път да започне, група стрелци започват да отбиват воините ми от саурите отзад. Техният морал се скъсва и те обезумят, пренебрегвайки командите ми, за да се движат напред и да ангажират врага, преследвайки стрелците, които не могат да хванат. С разрушените ми линии варварските орди ни заобикаляха, всичко беше свършило.
Картата помага да се запази цялата информация за единицата на едно място, но за тези, които не са запознати Тотална война, все още ще се чувствате постоянно, че се случва твърде много наведнъж - особено през първите 10 часа.
От другата страна на сложността, сложността означава, че трябва да се направи един тон и нови елементи, които винаги да овладеят, и за постиженията на курви там, има невероятни 106 отделни постижения за отключване.
Въпреки всички тези прекалено сложни елементи и непрекъснато отчаяните, оцелели от седалката на вашите панталони усещания, когато сте претоварени и надраскани, има едно неоспоримо чувство за забавление, свързано с разбирането как да надделее над всички шансове.
Фракции и геймплей
Общо война: Warhammer II пренасочи вниманието си към фракциите от предишната игра и аз лично наистина харесвам, че не започваме с хора от империята или от Бретония, тъй като изглежда странно да се направи фантастична версия на Тотална война и след това просто да има човешки единици. Този път около изходните фракции са Нигви елфи, тъмни елфи, ящерици и скавен.
Винаги съм бил фен на познанието на тайнствения Стар Слан, който започнал живота си, преди портите да избухнат, освобождавайки Хаоса в Стария свят, така че, разбира се, аз веднага скочих върху фракцията на ящерите.
Дори и да не сте следвали поредицата от сериали през последните 25 години, все още има нещо безспорно страхотно за динозаврите, които се борят с плъхове, за да попречат на демоничните орди да покрият земята (или да вземат контрол над портала и да използват демоните). за вашите лични цели).
Има силен баланс между походова стратегия и управление на града по сухоземната карта за борба в реално време в самите битки, които могат да станат безумно масивни, докато кампанията се движи напред, с тонове неутрални фракции, които взаимодействат между четирите основни сценични състезания. Също така си струва да се отбележи, че в голяма промяна има сега два различни начина за подход към основната кампания.
Разделението между общото завладяване и ритуалното действие премахва много от типичните Тотална война късната игра на ужас - онази част, в която е само един дъх, за да вземеш останалата част от територията.
Счупен чук?
Освен сложността, има няколко неща, които потенциалните играчи трябва да са наясно преди да стартират Общо война: Warhammer 2, Първо, времето за зареждане е лудо. Надявам се, че ще бъде решен в кръпка, защото те са огромни.
Докато Warhammer, разбира се, пасва на Тотална война франчайз като ръкавица, има области, където двата франчайза не съвсем сетне толкова добре, колкото биха могли. Вероятно най-забележителната е камерата, която просто не може да удари задоволително сладко място.
Вие или сте твърде високо за тактическия поглед, за да изследвате обкръжението си - в този момент армиите също могат да бъдат стационарни боядисани фигури на масата - или сте твърде близо, за да видите добре битката и губите тактически предимство.
Няма перфектна средна повърхност, която да намерите, без значение колко много бързате с камерата. Напълно осъзнавам смисъла на Тотална война серия ще се фокусира върху стратегията на мащабната борба, но тя идва за сметка на някои от забавлението на RTS всъщност да видим какво се случва в тази битка или тази схватка.
нямам представа какво гледам тук.
Долния ред
Ето нещо - за всичките ми грижи за нивото на трудност и непрекъснато бърникане с ъгъла на камерата, това е почти най-чистата форма на Warhammer тълпата от PC някога ще получи - и това е много удовлетворяващо преживяване за феновете на франчайза.
Двойка, че със звездни изрязани сцени и история, вкоренена в стари познания, която заслужава Warhammer име, и вие имате себе си игра, която е много си струва исканата цена, ако обичате поредицата и нямате нищо против да тръгнете за известно време, докато разбирате всичко.