Най- Kickstarter за Torment: Tides на Numenera все още е силен. След като вкара $ 900,000 шест часа сега е над $ 3.5 милиона с малко повече от цял ден, оставен на часовника. Целите на Stretch са добавили нови членове на екипа, много от тях са известни в индустрията като Monte Cook и Chris Avellone.
Брайън Фарго определено има основание да се гордее, но също така се радва да сподели част от радостта от работата с Kickstarter по отношение на дизайна, а не само на финансирането.
Ако сте разработчик, който работи за издател в една тройна игра - ако бяхме освободили количеството информация, което направихме на нашия Kickstarter, щяхме да бъдем съдени. Там щеше да има всякакви неща, за да затваряме устата си, така че просто ви показва как "обратното" е този процес.
Модерната епоха на студиа за тройни игри е среда за развитие, в която прозрачността е рядкост. Корпоративните изисквания принуждават дори разработчиците, като Fargo, които биха искали да комуникират постоянно и открито с геймърите, които искат да закупят готовия продукт, за да запазят мълчание.
Това позволява на компаниите, които контролират тези франчайзи, да разпространяват информация по свой собствен график. В същото време тя създава разделение между действителните предприемачи и хората, които искат да играят техните игри, поставяйки информационния контрол в ръцете на бизнесмени, много от които много ясно нямат представа каква е привлекателността на техния продукт.
Освен за отдаване под наем лошите игри трябва да бъдат скрити до освобождаването това също не позволява на разработчиците да получават външна обратна връзка, докато играта не бъде пусната, нещо, което може да предизвика иначе вълнуващи функции, които просто никога няма да се случат.
Пример от Муки: Приливи и отливи на Нуменера самата е включването на епилог, който обяснява какво се е случило след играта с различните локали и хора, с които се сблъскват. Играта Fallout направи отлично използване на функцията, позволявайки на играчите да знаят пълния ефект от изборите, които са направили по време на играта и да им даде стимул да играят отново. Това е функция, която не би била в новата мъка без обратна връзка с вентилатора.
От една по-човешка страна, Фарго също отбелязва, че е много по-лично удовлетворяващо, ако има толкова много хора, които искат да споделят своите идеи, мнения и подкрепа.
Не мога дори да опиша чувството. Това е толкова емоционално високо, когато имате такава подкрепа и знаете какво означава това. Това означава, че всички мои момчета имат работа в продължение на години и че аз създавам игри, които обичам да правя. Това означава толкова много.
Това също означава много за нас, г-н Фарго. Благодарим ви, че ни позволихте да го покажем.