Съдържание
- Приказка Noir
- Художествена гледка
- Характер Драма Vs. Апокалипсисът
- Създадени са бързи събития
- Все още липсва техническа полска
- Побързайте и обявете датата на издаване на втория епизод
Telltale Games наистина ме изненада Живите мъртви, Преди излизането му, жанрът „точка и щракване“ беше, според мен, мъртъв жанр, който излъгаше заровени в носталгични детски спомени. въпреки че TWD на предшественици Джурасик Парк: Играта, и Обратно в бъдещето: играта, прекарах кратки моменти на моя радар съответно, нищо, което видях, докато гледах кадри от геймплея от тях, ме накара да искам да ги взема - въпреки че те споделят много прилики с по-късните издания на Telltale по отношение на геймплея. Просто какво беше това Живите мъртви това ме накара да бързам да хвърлям пет долара на първия си епизод, че предишните две игри не?
Признавам, част от първоначалното равенство на Живите мъртвиза мен беше, че беше поставен в зомбитовия апокалипсис. По това време бях силно под влиянието на зомбитовата мания, която успешно проникна в голяма част от медиите, но само това нямаше да ме накара да купувам, още по-малко да обичам една игра.
Първо, графичната графика на клетката в играта е била интригуваща и освежаваща. Второ, докато QTEs обикновено не са нещо, което да пише вкъщи и по-често се злоупотребява с повечето игри днес, Telltale е в състояние да създаде ситуации, в които те действително дават на играча чувство за неотложност и тактилна обратна връзка, която служи за по-нататъшно потапяне на играча в играта често трескава битка.
И трето, диалогът между героите на играта се чувстваше истински, правейки ги лесни за грижи, а в някои случаи и омраза. Всичко на всичко, Живите мъртви беше вълнуващ емоционален увеселителен парк, който в края на краищата ме накара да се почувствам като плач, и ме накара да се надявам на още игри от Telltale. въпреки че Живите мъртви остави много да се живее, щастлив съм да го кажа Вълкът между нас успява да го надмине и подобрява много от направените неща Живите мъртви страхотен.
Приказка Noir
Предистория на поредицата за графичен роман басни от Бил Уилингъм, Вълкът сред ние ви поставяме в ролята на Биби Волф, или както най-много го познавате: Големият лош вълк. Да, същият Голям лош вълк, който събаряше къщите на трите прасета и ядеше баба на Червената шапчица.
Времената се промениха за героите в детските ни басни, а едно лице, просто известно като Противникът, ги принуди да избягат от родината си и да се настанят в нашия свят; по-конкретно в Ню Йорк. С всичките си минали истории, чисти, тези басни, както се наричат, сега трябва да започнат нов живот и да се сливат с „светското“ общество, или „Mundies“, както повечето Fables ни се обаждат.
Докато много басни, като Снежанка, Красотата на Красотата и Звяра, и Ичабод Крейн на Сънли Холоу са в състояние да се слее с относителна лекота, като се има предвид, че те са хора, за много басни, те трябва да купуват магически заклинания, известни като Glamours да прикрият идентичността си или да бъдат принудени да живеят на място, известно като Фермата - където всички басни, които не могат да се сливат с обществото на Мунди, трябва да живеят до края на дните си. Това е мястото, където влиза Биби, тъй като му е дадена позицията на шериф на Фаблаун, областта, в която пребивават всички басни. Неговата работа е да защитава жителите на Фаблаун, както и да прави това, което е необходимо, за да запази тайната им общност в тайна.
Художествена гледка
Първото нещо, което наистина ме порази Вълкът между нас когато се заредих играта беше графичният й стил. Докато Живите мъртви не беше трудно на очите, TWUS взима графиките на стила на комиксите на следващото ниво. Всяка среда, в която влизате, е гледка, която се вижда, пълна с смели, контрастни цветове и сенки, и твърди, дебели очертания, които почти изглеждат сякаш са изтръгнати директно от страниците на графичен роман. Наред с тези красиви визуализации са характерни модели и лицеви анимации, които са далеч по-добри от тези, намерени в Живите мъртвипо-нататъшното превръщане на този тъмен, жилав свят в живот.
Характер Драма Vs. Апокалипсисът
Ако очаквате, че тази игра е пълна с приказни същества, за да бъде весела, слънчева светлина, вие сте доста погрешни. Fabletown е потиснато и отчаяно запълнено място, а когато става дума за изходния материал, играта привлича своите герои, а нещата са много повече от страната на Грим, отколкото са Дисни.
Повечето басни почти не се поддават и общата атмосфера на играта е доста мрачна. Докато Живите мъртви край на света като средство за създаване на драма и чувство за безнадеждност, Вълкът сред ние трябва да разчитаме повече на историите на отделните герои и на съответните предизвикателства, с които се сблъскват, за да създадат неговата драма, и това служи за създаването на по-ангажираща роля.
Биби се опитва да действа като покровител на общността Fable, като същевременно трябва да се справя с неговото насилствено и убийствено минало, оформящо мнението на всички за него, или г-н Toad от г-н Toad's Wild Ride се бори да плати цената, за да запази и Неговият малък син е прикрит в Glamour, всеки герой със собствена уникална борба е много по-интересен от всички герои на играта, които споделят една и съща опозиция.
Създадени са бързи събития
Най- Вълкът сред нас не се отклони от QTE системата на Живите мъртви, въпреки че се е подобрило. Борбата не е толкова често срещана, но случаите, в които тя се случва, са много по-дълги и изпълнени с екшън, както и по-динамични. Играта ви хвърля в един от тези моменти рано, когато Биби се изправи срещу „Уудсман“, стария му враг от Червената шапчица, който накрая отряза стомаха му, пълни го с камъни и го хвърли в реката.
Докато QTEs в Живите мъртви бяха ограничени предимно до смесване на бутон и / или при придвижване на мрежата над мишена и натискане на бутон, Вълкът между нас добавя насочени входове за избягване на удари, както и някои избори, когато става въпрос за това, какъв път на действие ще предприемете, като напъхането на дърводелеца в скрин и изтръгването му през главата с бутилка или хвърлянето му на леглото и го удряше в лицето многократно. В крайна сметка, битката завършва най-вече едни и същи всеки път, но тези добавки правят борбата по-забавна и разнообразна.
Все още липсва техническа полска
Като цяло, Вълкът между нас обикновено се подобрява Живите мъртвиИграта все още страда от техническа страна. Макар и не толкова тежка, колкото беше в нея Живите мъртвимного сценични преходи и избор на диалог са измъчвани от моментни паузи и заеквания, които отнемат от лака на игрите. Макар че в никакъв случай не се нарушава играта, тези моменти са изключително дразнещи и човек трябва да се чуди защо Telltale не е отделила време да ги изглади след като Ходещите мъртви Най-големите критики бяха техническите резултати.
Побързайте и обявете датата на издаване на втория епизод
Първият епизод на Вълкът между нас ме остави да умра, за да играя епизод 2, завършвайки с бележка, която ще шокира и двете новодошла в вселената Fables и читателите на комиксите. Telltale е на прав път с техните игри в наши дни и са донесли ниво на разказване на истории на масата, с което малко други игри могат да се конкурират. Светът на Вълкът между нас е свеж и завладяващ, и трябва да играе за всеки геймър с любов към интерактивното разказване на истории и търси приказка извън нормата.
Нашият рейтинг 8 The Wolf Among Us се основава на това, което прави The Walking Dead страхотно, но страда и от техническите си проблеми.