Една компания, която да управлява всички & период; & период; & период; Е & запетая; Това е Сортиране на период и период;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 18 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Една компания, която да управлява всички & период; & период; & период; Е & запетая; Това е Сортиране на период и период; - Игри
Една компания, която да управлява всички & период; & период; & период; Е & запетая; Това е Сортиране на период и период; - Игри

Съдържание

“Коя е любимата ви компания за разработка на игри?” Е, това е наистина труден въпрос. Не знам за вас, но не се опитвам да класирам любимите си компании твърде често, но наскоро ми зададоха този въпрос и наистина ме накара да мисля. Открих, че съм лоялен към две различни компании и се обзалагам, че не съм единственият.


Урокът не е средната история, която идва по пътя си

Първият разработчик, който много хора знаят, но по-малко хора могат да знаят какво се е случило с тях. Blizzard North беше дъщерно дружество на по-голямата компания Blizzard Entertainment и това бяха момчетата (Blizzard North) кой е създал Diablo I, II, и Господ на унищожението. Първоначално наречен Condor, Blizzard North е придобит от Blizzard през 1996 г. точно преди пускането на първата Diablo, Blizzard North продължи да създава второто Diablo в поредицата, която спечели огромни продажби, счупи рекорди в цялата дъска и държи титлата в цялата общност по това време за най-добрия сюжет в RPG. Излишно е да казвам, че играта е почти перфектна, особено като се има предвид, че историята е спряла в първата игра. Естествено, компанията излезе с разширение, което беше поставено непосредствено след събитията от основната игра и добави в ненужни, но прекрасни функции, които наистина повишиха способността на играта да играе и дълголетие.


Този сегмент от компанията първоначално трябваше да се създаде Diablo IIIПоследната част от епичната трилогия, обаче, издателят по това време, Vivendi, не одобри качеството на развитие на играта, а оригиналните създатели на Blizzard North бяха несъществуващи. Това беше истинска срам, защото много неприветливи фенове на стила на игра на Blizzard North бяха скептични, когато Джей Уилсън започна да развива третия. Diablo тъй като никога преди не е имал влияние върху игрите.

Втората компания, която е придобила огромна преса напоследък, както и преди няколко години с първия хит, е известна като Ирационални игри, За тези от вас, които живеят под скала, най-известни са Ирационалните игри Bioshock и Bioshock Infinite както и по-малко известните Системен удар 2, След като е придобит от Take-Two Interactive, под ръководството за публикуване на 2K Games, Bioshock бе освободен и предизвика сериозни вълни в индустрията. Bioshock постави Irrational на картата и наистина укрепи място в сърцето ми, но те не спряха дотук. Bioshock Infinite наистина беше всичко, което хората се надяваха и повече.


Считано от мнозина за нещо повече от игра, но истинско произведение на изкуството, Bioshock Infinite е доказателство за съвършенството на първия Bioshock не беше случайно. Освен, че механиката на играта е превъзходна и визуалната е зашеметяваща на всеки ход, Bioshock Infinite предостави история, както и няколко знака, в които играчът е инвестирал емоционално. Bioshock и Bioshock Infinite Бяхме много далеч от идеята, че е постижение да се “завърши” една игра и много повече за инвестирания опит да се играе през историята. И най-хубавото? Всяка от тези игри струваше поне една допълнителна игра, тъй като завъртането на играта завърши с толкова много информация в лицето на играча, че беше истинско удоволствие да се върнем назад и да видим всички неща, които играчът пропусна при първата игра. доведе до финала.

Сега, защото Blizzard North вече не съществува, предполагам, че може да се каже, че Ирационалните игри вземат тортата за моя любим. Качеството на срязване, което тези две компании изпомпват, са поразителни по свой собствен начин и заслужават сериозно признание.