Съдържание
- Първият номер в търсенето на катинара
- Хвърляй точки за числа 2 и 3
- Спаунд точка 1
- Точка на хвърляне на хайвера 2
- Спаунд точка 3
- Точка на хвърляне на хайвера 4
- Точка на хвърляне на хайвера 5
- Spawn Point 6 (Последната изникнала точка)
- Ключалка за търсене на бъг
- Намиране на определен прозорец след намиране на първия номер
- "Финалът" на Spawn Point
Заклинателната къща може да бъде трудна за завършване игра. Този факт има по-малко общо с демоничните обитатели на къщата и повече с произволния характер на пъзелите.
Предлагайки нелинеен стил на прогресия, Заклинателната къща позволява на играчите да се справят с определени куестове, както им е удобно. Има обаче моменти, когато определено приключение (и придружаващия го пъзел) трябва да бъдат разгледани в съответствие със сюжета на играта.
За да се запази нелинейният аспект, тези пъзели ще спортуват случайни елементи; Въпреки че решението ще бъде подобно всеки път, действителният отговор може да се различава.
Най- Задача за катинар, която поставя играчите с намирането на a четирицифрен код написан в кръв, е идеален пример за това. Това ранно търсене е сложно по две причини.
Първото е, че числата винаги са различни - не само от едно преминаване към следващо, но и между спасяванията. Ако сте запазили играта си, след като сте намерили две числа, но умират малко след намирането на третата, комбото се променя. Играта ще запази първите две (тъй като успяхте да запазите) и промените третата.
Вторият въпрос е, че местата на всеки брой също се променят. Добрата новина: Съставих списък на местата, където тези кървави числа могат да се появят.
Забележка: Освен местоположението на първия номер, Точките за размножаване не следват никаква реална поръчка, Просто ги изброявам на базата на близостта им до началната точка на търсенето - не когато се намери катинарът, а когато играта позволява на играча да търси кода.
Първият номер в търсенето на катинара
Най- първи номер е единственият номер, който е винаги на едно и също място.
Има точка Заклинателната къща когато сте принудени да го направите следвайте призрак в заключена стая; ще има мини-сцена, която завършва с a гарван, блъскащ през прозорец точно преди да стигнете до вратата.
Тук ще намерите първия номер боядисани по далечната стена под кървава катинар, и двете от които са осветени от a фенерче, Това е голяма част от историята (и къде започва търсенето), така че няма начин да го пропуснете.
Хвърляй точки за числа 2 и 3
Спаунд точка 1
След като намери първи номер и да избягате от стаята, ще трябва бягайте от демон, След като изпитанието свърши, е време излезте от безопасна стая за да търсите второто число.
препоръчвам тръгна към стаята с осветената камина; той има разнебитения полилей, страховити кукли на непокрит диван, множество картини и няколко стола.
Просто тръгнете през врата отляво, с безопасна стая към гърба ти. Веднага щом влезете, мицел точка ще бъде право напред - отгоре и отдясно на вратата директно пред вас.
Точка на хвърляне на хайвера 2
От там, главата през врата отдясно (точно покрай диван). Обърни се надясно и преминете през врата отляво, през стаята с камина.
Минете през вратата пред вас и надолу дълъг коридор, Продължете напред, движейки се през съседните зали, докато стигнете до друга диван - ще бъде отдясно с маса вляво.
Най- мицел точка тук ще бъде над дивана и на. t отляво на картината.
Спаунд точка 3
Продължавайки по този коридор, ще се озовете в коридор, където катинар врата е.
Вместо да отиде до вратата, тръгнете натам противоположна посока и в баня вдясно.
Обърни се на дясно и свети фенерчето на стената, за да се надяваме да разкрие номер в това мицел точка.
Точка на хвърляне на хайвера 4
След теб напуснете банята, върни се назад диван / втора мицел точка в залата, вземи вдясно.
В края на този коридор е вторият безопасна стая, Преди да стигнете до това обаче, има едно таблица вдясно, Най- мицел точка е точно над масата; ще се нуждаете от фенерчето си, за да го видите.
Точка на хвърляне на хайвера 5
Стоейки пред масата, обърни се и тичам по този коридор. Накрая ще има отворен район вдясно.
Тя ще бъде тази с грамофонедин стол с друга страховита кукла и три съседни прозореца.
Най- мицел точка е на стена вляво на зловещата кукла.
Spawn Point 6 (Последната изникнала точка)
Оттук, обърни се и се върни в коридора.
Обърни се на дясно и освети светлината си на далечната стена, разкривайки крайната точка на хвърляне на хайвера.
Както виждате, има шест различни места за да се появят числа. За щастие, трябва само три от тях да са правилни първи номер ви се дава).
Едно нещо, което ще искате да направите, е запишете след намиране на всеки номер или пък ще трябва да проверите отново всяко място, когато зареждате играта си.
Ключалка за търсене на бъг
Играейки през Quest Padlock, сякаш имаше едно досадно бъг които държат последния номер от хвърляне на хайвер, Ще го разгледам по-долу и ще ви кажа как да го преодолеете.
Намиране на определен прозорец след намиране на първия номер
За да намерите този прозорец, върнете се обратно коридор с диван / втора мицел точка, Насочете се към вдясно от дивана (когато стоите пред него) и следвайте зала вляво.
Ще видите малко площ отляво с прозорец, един стол, и две лампи (на всяка от стените). Върви до прозореца да напомним страховито кътсцена и ще светне лампата, за да знаете, че сте на правилното място.
Препоръчвам ви да се научите как да стигнете до тези места преди стартиране на Задача за катинар.
Това е възможно след като сте придобили втори ключ, която ви дава достъп до всяка от споменатите по-горе области. Просто избягвайте първи номер зона, като не следва духа в заключената стая; ще знаете за кого се сблъсквам, когато се случи.
След като научите къде са тези места, намирането на всеки номер не трябва да е твърде трудно. Завършването на пъзела обаче е друга история; не само ще трябва да поставите числата в правилния ред, след като веднъж сте ги намерили (техният ред е винаги случаен), ще трябва понякога да бягате от демона, който преследва Заклинателната къща.
Достигане до една от двете налични безопасни стаи е единственият начин да оцелееш. След като напусне, отново ще открием кървавите числа.
"Финалът" на Spawn Point
Update:
Намиране на финала номер на катинара се оказа доста предизвикателно. Дотолкова, че стигнах до Рим Игри (чрез моя PR контакт), за да видя дали има други известни проблеми. Отговорът, който получих, беше странен.
Очевидно последният номер няма да се появи на стените в нормалните местоположения. Вместо това трябва да вземете играта трети ключ намерени в a сейф (Подробно съм по-долу). Той също така каза, че има повече от шест места за хранене в къщата.
Работата е там, че и друг писател, и двамата видяхме всичко три числа по стените по време на едно прехвърляне. И никой от тях не беше на друго място, освен това, което споменах по-горе.
Имаше две актуализации тъй като получихме нашите кодове Заклинателната къща, Така че Задача за катинар може да са се променили / променени след първоначалните ни действия; успяхме да преминем през този раздел, без да използваме ключа.
Това каза, че оттогава рестартирах играта и се върнах през този раздел няколко пъти. Все още не можех да накарам вторият и третият номер да се хвърлят в някое от местата, различни от изброените по-горе. Аз бях в състояние да получа четвърти да хвърлят хайвера си на ново място, макар че… определеното от Dev.
Първото нещо, което ще искате да направите, след като намерите другото численост, трябва да се върнете в коридора с врата с катинар, Отново ще отидете към баня, минавайки отдясно. В края на коридора ще има врата (също в дясно), която води към библиотека, Щом влезете, ще искате да се отправите по целия път до задния ляв ъгъл на стаята, където е сейф е. Заблестете фенерче над него, за да получи код за да я отключите и вземете ключ вътре.
Оттук ще искате да излезете от стаята и да се насочите към него Точка на хвърляне на хайвера 4, С гръб срещу масата ще се разхождате (както ще отидете Точка на хвърляне на хайвера 5) спиране при първата врата отдясно, Ще можете да я отключите с новопридобитите ключ, След като влезете, отидете наляво към задната част на стаята. Ще има "Статуя" отляво, покрита с бял лист.
След премахването му и след кратка изненада ще откриете последния номер.
---
Това е всичко, което трябва да знаете за завършването на Padlock Quest в Заклинателната къща, Въпреки че цифрите са предимно случайни, това ръководство трябва да ви даде необходимите инструменти, за да преминете през търсенето и да продължите напред в историята.
Не забравяйте да проверите нашия преглед на Заклинателната къща тук, както и другите ни водачи.