
Като страстен геймър, толкова ограничен само за PlayStation конзоли, винаги има малка част от мен, която се надява всеки нов изключителен Microsoft да не е болезнен да пропусне. Рядко има заглавия, които предизвикват някаква осезаема болка, когато не мога да ги изпитам - но Sunset Overdrive е един от тях.
Не би трябвало да е изненада. Дори по-малкото Ratchet и Clank Игрите са естетично полирани, смеещи се-силни, неподправено забавни ромове за геймърите от всички видове. Insomniac винаги е държил твърдо, че не е престиж достатъчно заглавие да бъде разработчик, който поставя само малко повече фокус върху забавния фактор, отколкото почти всичко друго. с Sunset Overdrive Неуважение към четвъртата стена и настояване за поставяне на хумор и забавен геймплей над реализъм или каквито и да било стандартизирани хардкор тропи, той се отличава като игра, която си струва да се играе. С огромното мнозинство от резултатите на Metacritic, които се намират на 80 или по-високо, е много по-трудно да се намерят негативни критики към тази игра, отколкото да се намерят причини да се играе.
"Почти всяко оръжие е шега, а използването му е ударната линия - от взривното оръдие с плюшено мече до оръжие, което разпръсквачи с форма на талисман Fizzco пълни с киселина." - Артур Гийс, Полигон
Звучи като първата игра от това поколение, която аз наистина ревнувам, че не мога да играя, и е страхотно да видим, че Insomniac все още има някои творчески трикове в ръкава си, извън почти десетилетие от Ratchet и дрънчене- но един трик, който все още запазва този интерес към забавлението. Артър Гийс от Полигон казва
Insomniac е създал нещо ярко и живо, а често и доста забавно. В есенния сезон, пълен със самостоятелни интерактивни разкази, Sunset Overdrive е безсрамно игра.
Едно е да играете игра, която е кинематично ангажирана, или механично звук - но нещо съвсем друго, за да се потопите в такава, която е толкова ярко забавна и самосъзнателна. Игрите са игри; те могат да се ровят в най-различни и по-изкусни начинания, но в сърцевината им, те се играят за забавление и винаги е радост да видите всяка игра, така успешно, прегърнете това. Друго нещо, което почти всеки преглед е отбелязал, е колко забавно и течно е прекосяването, но дали това е достатъчно, за да носи слаба история и герои?
„Чувството дължи голяма част от собствените сегменти на железния шлайф на Ratchet, но е много по-развито в този отворен свят. Веднъж настроена точка, как ще стигнете до там, зависи изцяло от вас. тичам в игра на Тони Хоук, отколкото на платформер за действие. - Стив Уотс, Шаклунс
Проблемът, който често срещаме при това ниво на игривост, е спад в техническите детайли и докато рецензиите са предимно позитивни, дори поддръжниците на играта признават, че това са провали, било то повторение в геймплея или плоскостта на историята и предсказуемия хумор.
"Историята и диалогът се опитват ужасно трудно, за да се постигне тон на смела непочтителност - и двамата не успяват да гарантират удара на отворения световен съперник Borderlands. Опитите за сатиризиране на троповете на видеоигрите са слаби и, отново, по-добре представени в игри като Far Cry: кръвен дракон- Симон Паркин, Пазителят
Бен Мур, от Gametrailers, посочва, че "хуморът винаги изглежда най-предсказуемия път, който става все по-силен с течение на времето. Играта е толкова постоянно във вашето лице с отношението си, че често се чувства принудено и неискрено. разговорите са малко повече от набор от нанизани лоши шеги.
Той не е единственият, който не се впечатлява от намерението на играта да се насити и да се разбунтува срещу гейминг нормите, както посочва Саймън Паркин в "Гардиън": "Историята и диалогът се опитват ужасно трудно, за да се постигне тон на смела непочтеност - и на двамата им липсва сигурен удар от отворен свят Опитите да се сатиризират тропите на видеоигрите са слаби и, отново, по-добре постигнати в игри като Far Cry: Кръвен дракон.'
Изглежда като въпрос дали Sunset Overdrive е за вас или не, зависи много от това колко много е марката на чалнат хаос, който ви прави горещи и притеснени. Дали идеята за експлозията на зомбита в оранжевата гума, да разбие думите "бум" и "поп", и да свърже безкрайни комбинации от пресичане, скачане и люлеене в най-лудото позната игра на "преструвам, че етажът е лава", ще ви развълнува че можете да пренебрегвате повторенията, някои евтини смехи и забравени архетипични герои?
Sunset Overdrive излиза на Xbox One, следващия вторник, 28 октомври. Независимо дали умирате, за да получите ръцете си, скептично или просто не се интересувате от играта, споделете ни в коментарите по-долу!