Съдържание
с Shadowverse вече удари 2 милиона сваляния, хората консолидират мета и подготвят някои доста мощни палуби. А някои от тези палуби принадлежат на сложна класа, наречена „Хейвенкрафт“.
От всички занаяти на ShadowverseHavencraft е най-стратегическият. Можете да играете или да спечелите, или да загубите играта, водеща до палуби като Контрол на намеса и Countdown Havencraft, плюс уникална палуба, наречена Laelia Havencraft.
Но този тип палуба може да бъде трудно за овладяване. Ето защо ви даваме някои съвети за това как да изградите и играете палуба на Havencraft Shadowverse. Сега, нека да започнем и да научим за силата на амулетите за броене!
Как да играем на Havencraft
Аз лично вярвам, че това са едни от най-забавните палуби за игра. Както обичат да казват моите приятели, вашите опоненти буквално чакат да изтече часовникът. Havencraft, подобно на Dragoncraft, има достъп до тежки същества - но има лек улов.
Може ли някой да ми каже какво общо имат тези четири същества? Да, те изглеждат доста лоши, но по-важното е, че не можеш просто да призовеш тези хора.
От всички Shadowverse класове, Havencraft има достъп до най-много амулет карти и карти, които засягат амулети. За тези, които са нови за Shadowverse, амулетите са подобни на заклинания карти, които заемат място за слуга, но непрекъснато осигуряват ефект, докато не бъдат унищожени или премахнати. В случая с Ерис и палубата й от „Хевънкрафт“ повечето нейните амулети влизат в сила едва когато бъдат унищожени в края на отброяването.
Сега, нека се върнем към тези величествени същества. Както вероятно вече предполагате, за да призовете тези мощни същества, трябва да играете съответните им амулети карти. За щастие на играчите от Havencraft, основните карти на Amulet са с ниска цена, за да компенсират времето за изчакване - плюс имате достъп до по-мощни амулети с допълнителни ефекти като по-кратко време за изчакване, щети на опонентите и призоваване на няколко слуги, въпреки че струва повече играят.
Но би било глупаво вашите опоненти просто да чакат смъртта си, така че палубите като Swordcraft ще ви бързат колкото се може по-скоро - преди часовникът да достигне нула. За щастие, Havencraft има някаква мощна подкрепа.
Ерис е висшата жрица на църквата и това означава, че има доста мощни съюзници. Картите за заклинания Hallowed Dogma и Sister Initiate имат влиянието върху намаляването на броя на амулетите. Докато това са доста основни карти, те са основна част от палубите на Havencraft. Има и други карти с ефекти за намаляване на броя, така че се огледайте и експериментирайте.
Но дори и в светлината, има тъмнина - и за тези на Хевенкрафт, това е някаква силна тъмнина. Havencraft е единствената класа, която лесно може да получи достъп изгнание ефекти, като една от най-използваните карти на класа е Черно Писание. Вместо повечето карти, които "унищожават" враговете и ги настройват в сенки, Banishment напълно премахва противоположната карта от играта.
Каква е разликата, която казвате? Е, сега ефектите като "Последно Слово", които се активират, когато бъдат унищожени, не се активират, тъй като противниковата карта никога не е била унищожена. Единственият друг клас, който има достъп до изгонване, ще бъде Runecraft, и това е само, ако те управляват палуби на Earth Sigil - даряват на Havencraft доста неспособен контрол.
Контрол и Countdown Havencraft
Тези два типа палуби съответстват най-много на проектираната игра на палубите на Havencraft. Чрез използването на Обратното броене, за да призове мощни същества, докато използвате заклинания за унищожаване и ефекти на прогонване, за да изчистите противоположния борд, играчите на Havencraft могат да унищожат опонентите.
Що се отнася до разликата, Контролът се фокусира повече върху мощни същества и магии да контролира борда, докато Countdown се фокусира повече върху ефектите за отброяване и карти за намаляване на времето за изчакване, за да ги активирате по-бързо.
Лаелия Хейвенкрафт
Тази палуба е доста забавна - и когато играете срещу нея, това е просто скандално, ако не сте подготвени. Палубите на Laelia Havencraft са уникални в това не използвайте Обратните амулети. Вместо да отделят място за карти, които не се ползват от Arch Priestess Laelia, те запълват пространството с високопоставени защитници на Ward.
Виждате ли, Лаелия няма сила на атака, което я прави доста безполезна миньора - освен че нейният ефект променя всичко това. Когато тя е в игра, силата на атаката на вашия слуга е без значение. като всички съюзнически последователи ще направят щети, равни на тяхната защита - включително нея. Тъй като повечето Ward Minions се фокусират повече върху отбраната, сега вашите слуги ще ударят толкова силно, колкото могат да блокират.
Карта на занаята
Вместо да предлагаме по-малко от перфектни препоръки за картите, бих искал да подчертая една карта, която ме разочарова най-много от този занаят - това би могло да ви даде по-добра представа за това какъв механик бихте могли да построите прилично разстояние. Представям ви ... Заек на илюзии.
Заекът на илюзиите е 1-амулет, 3-обратен амулет, който привлича забавен заек, наречен Dream Rabbit. Самото създание не изглежда забележително, но това е, защото не можете да видите неговите ефекти. Мечтаният заек идва с Уорд (това е подигравка за вас каменна плоча на огнище играч) и последен ефект (когато е унищожен), който създава друг амулет за заек на илюзии.
А наистина досадно палубата ще продължи да ви принуждава да атакува тези зайци, докато ги пресъздават чрез техните ефекти. През цялото това време Ерис ще изгражда армия от Дракони на Holywing, за да ви унищожи напълно. Уф ....
Потърсете още Shadowverse ръководства в бъдеще. Посетете Shadowverse уебсайт за повече подробности за играта или посетете Shadowverse Портал за повече информация относно конкретни карти.
До следващия път!