Преглед назад - Half-Life & colon; Противопоставила сила

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Преглед назад - Half-Life & colon; Противопоставила сила - Игри
Преглед назад - Half-Life & colon; Противопоставила сила - Игри

Съдържание

Тъй като се отправяме към третата седмица на Half-Life серия Превъртане назад, стигаме до така нареченото "Golden Boy" на оригинала Half-Life колекция. Четенето на вашите коментари само, аз съм заключил преди време, че Half-Life: противоположна сила ще бъде този, който ще изкупи оригиналната трилогия за всички провали на приключенията на Гордън и Барни в епохата на началото на 2000-те FPS игри.


Заради мен, надявам се, че вие ​​сте прави ...

Както при всички Отзиви за пренавиване, Half-Life: противоположна сила ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

Сега да вземем гаечен ключ и да влезем за някаква стрелба срещу чужденеца Race-X Half-Life: противоположна сила.

Сюжетът

Ако каламбурътПротивопоставила сила"Вече не ми го даде Half-Life експанзията ви поставя в обувките на противоположната сила: бойната единица за опасна среда. Играчите контролират различен герой този път, който е на името на полковник Адриан Шепърд от американските морски пехотинци.

Докато Шепърд и неговият екип от "йо мама" войници на шеги се приближават до Черната Меса, техният V-22 Osprey (всъщност фантастичен самолет-хеликоптер) се сваля от извънземни самолети. Тъй като морските пехотинци умират един по един, Адриан и компанията решават да евакуират Черната Меса, вместо да се опитват да покорят заплахата - като командирът заявява, че вместо това ще бомбардират килима. Въпреки това, преди ефрейтор Шепърд да стигне до закачалката, G-Man се появява и затваря вратата.


По дяволите! Кой мислиш, че така или иначе си?

Останалата част от играта се прекарва основно в опит да се измъкне от Black Mesa с други средства. Все пак, всеки опит за бягство е попречен от G-Man на основание, че той "оценява" Шепърд. По принцип, Адриан прекарва по-голямата част от времето си, опитвайки се да попречи на Черната Меса да бъде унищожена - и ефективно да убие всички в нея - докато G-Man спира опитите си да предотврати обречената съдба на Black Mesa.

Историята този път е малко по-разгърната от преди и по-голямото разнообразие от гласови актьори със сигурност е от полза за играта. За съжаление, това не е идеалното решение и все още липсва някаква реална същност. Ако генеричен филм за екшън филм е това, което искаш, все пак, ще отидеш луд.

Геймплеят


Позволете ми да изляза от начина, по който да кажа, че нощните очила подобряват геймплея експоненциално. Вместо да имате тази глупава малка текстура, която не ви помага да навигирате в тъмните области, нощното виждане ви помага да видите всяко малко кътче, което иначе би било черно петно. Искам да кажа, просто погледнете това изображение вдясно. В сравнение с това, което видяхме Half-Life и Синя смяна, много по-добре! Не само можете действително да видите всичко, но и да предотвратите глупавите смъртни случаи - като тези в Half-Life където вентилационният вентилатор може да те убие, ако се разхождаш под него и вече не държиш Ctrl.

Играта също така спортува по-голямо разнообразие от врагове. Всички оригинални врагове Xen, Soldier и Black Ops са тук по подразбиране. Въпреки това, Противопоставила сила също така добавя нов куп лошите, известни като Race-X (вляво). Тези момчета са интересна добавка в това, че осигуряват по-разнообразни сценарии за борба. За съжаление, тяхното разнообразие обикновено идва под формата на повече куршуми, отколкото на традиционните врагове, и повечето от тях споделят моделите на атаките с техните колеги от Xen.

"Все още правим това, нали?"

Така че нека се върнем към основния геймплей за момент, нали? Освен предишните акценти, които споменах ... всичко е същото. Сега не очаквам точно нещата да бъдат напълно променени за разширяване. Това просто не е честно, дори и от стандартите за преглед на Rewind. Въпреки това, фактът, че е експанзия означава, че трябва разширят геймплея. За съжаление, освен няколко нови оръжия, които работят като по-ефективни варианти на оригиналите, и по-добра „фенерче“, Противопоставила сила не постига това.

От Противопоставила сила все още използва същия базов код като Half-Life, всички въпроси по контрола са все още там. Хванати обекти все още решават да предприемат пътуване до Луната, скачането е неудобно, тъй като скокът на крака все още е заместител на правилния механик за спринт-скок, а трудността на противника AI е ограничена до просто увеличаване на числата вместо интелигентност. Що се отнася до пъзелите, ние все още натискаме бутоните.

Чудесно е да знаете, че американски морски кораб е също толкова квалифициран за работата на Гордън Фрийман, както всеки друг ...

Презентацията

Много от графичните грешки и грешките при рендирането са все още тук, като например вълните на асансьорите и т.н. Също така, въпреки добавянето на някои уникални модели в играта, Black Mesa вече е направена до смърт. всичко външност различен, но в крайна сметка чувства същото. Моделите все още са болезнени за гледане и са по-лоши Синя смяна, защото, въпреки че е превъзхождаща експанзия, тя беше пусната преди 2 години.

Колкото и да е странно, Opposing Force е много по-добър от Blue Shift, въпреки че е бил освободен по-рано.

Що се отнася до музиката на играта, саундтракът е в основата на същите неща, които имаме в другите две записи от поредицата. Противопоставила сила и Синя смяна и двете споделят някои песни и обикновено можете да ги намерите в пакет в YouTube. Те добавят малко атмосфера към иначе датирана графична среда, така че аз ще дам Gearbox и Valve толкова много. От друга страна, саундтракът донякъде липсва в сравнение с оригинала Half-Life и бъдещото заглавие Half-Life 2.

За по-мързеливите от нас, които търсят само песните на Opposing Force, можете да ги намерите във видеоклипа по-долу:

Присъдата

Даване на окончателна оценка на Противопоставила сила е трудно за мен. Играта не е толкова лоша като предшественика си, но все още страда от някои ключови проблеми. ако Противопоставила сила е самостоятелна игра - или дори единственото заглавие в оригиналната трилогия за този въпрос - вероятно бих я дал 7/10. Играта се чувства като окончателната версия на трите заглавия, но въпреки това, тъй като знам откъде идва, ми е трудно да оценя малките постижения, които направи.

Така че погледнах оригинала Half-Life резултат 3/10. Като се има предвид това Противопоставила сила фиксира фенерчето (което беше ключов въпрос в Half-Life), той спечелил точка за геймплей. Геймплеят също е станал малко по-труден, тъй като Адриан няма достъп до някои от оръжията с безкрайни амуниции, които Гордън има, така че има и друг бонус. Нивата също се чувстват малко по-обмислени.

Като такъв, Half-Life: противоположна сила получава 6/10, че е достатъчно добър, че може да се играе, но не е достатъчно добър, за да бъде особено запомнящ се. Играта все още страда от недостатъците на своя двигател и базовия софтуер, но със сигурност си струва да играе повече от братята и сестрите си. Half-Life и Синя смяна.

Съгласни ли сте с този преглед? Мислите ли, че рейтингът е прекалено суров? Какъв е вашият собствен опит Противопоставяща сила? Оставете вашите мисли в раздела за коментари по-долу и не забравяйте да проверите следващата седмица за Half-Life 2 видео Пренавиване Преглед на срещата с неограничен Gamer!

Отзиви от тази серия:

  • Half-Life
  • Half-Life: Синя смяна
  • Half-Life: противоположна сила
  • Трилогия на Half-Life 2 (Специално сътрудничество с YouTube "Несъкратен Gamer")

Пълната серия Rewind Review също може да бъде намерена тук.

Нашият рейтинг 6 Opposing Force поправя много от проблемите на оригиналния Half-Life, както и Blue Shift. Това каза, че не е точно чудо ... Преглед На: PC Какво означава нашите оценки