Лигата на легендите се нуждае от индивидуална опашка, за да остане конкурентна

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Лигата на легендите се нуждае от индивидуална опашка, за да остане конкурентна - Игри
Лигата на легендите се нуждае от индивидуална опашка, за да остане конкурентна - Игри

Съдържание

От пускането му, Лига на легендите е станал повече от игра.


Чрез привличане на възгледите на масови аудитории от цял ​​свят и изграждане на това, което е може би най-конкурентната игрална сцена, тя се превърна в общност - може би дори субкултура сама по себе си. Имайки предвид това, бихте си помислили, че Riot Games ще бъде трудно да се поддържа тази позиция.

Не - последното им движение казва другояче.

Преди няколко дни Riot официално реши да не върне Solo Queue. След значително време, прекарано в "проучване" и "пресичане на числата", те вместо това са избрали да се придържат към настоящата система за класиране на динамичната опашка, като по този начин не позволяват на играчите да се изкачват само по стълбата.

Dynamic Queue ви позволява да обедините усилията си с приятелите си и да се класирате заедно.

Докато можете да твърдите, че компромисът е по-малко токсичност и по-добро разбиране на важността на работата в екип и комуникацията в играта, в крайна сметка просто не си струва.


Динамичната опашка може да окаже сериозно влияние върху продължителността на играта.

Като се придържа към сегашната си система за класиране, Riot ефективно задушава всяка унция от конкурентоспособността Лига на легендите, И за игра, която е фундаментално конкурентна и оцелява извън професионалната си игрална сцена, това може да окаже сериозно влияние върху дълголетието на играта.

Ако Riot иска Лига на легендите за да продължат да просперират, те трябва да върнат Solo Queue, за да останат конкурентоспособни.

Първото нещо, което трябва да направим, е да разгледаме защо системата за динамична опашка е лоша. Отново и отново, доказано е, че системата е погрешна поради три причини.

  • Това пречи на възхода на идващите таланти.
  • Той подчертава, че класирането вече не е мярка за лично умение.
  • Тя не позволява по-конкурентоспособни екипи да останат конкурентоспособни.

Аз играя играта от втория сезон и макар да не съм лично достигнал високо на стълбата, той казва нещо, което дори разбирам последиците от запазването на настоящата система за класиране.


Регионалните стълби са чудесен начин да разузнаете потенциалните играчи.

Не повече соло опашка означава не повече нови таланти.

Solo Queue е лесен начин за конкурентен геймър да спечели експозиция.

Всеки регион има своя стълба. Тогава горната част на класацията ще остане постоянна с познати имена. В някои редки случаи ще получите този играч от неизвестен произход, който просто се разкъсва през класацията - привлича вниманието на всички останали високо ниво потребители. Сега в светлината на прожекторите, няма да им отнеме много време да получат публично признание и може би дори оферта от екип.

Повечето от талантите в Лига на легендите са открити по този начин. Винсент "Биофрост" Уанг, Тревър "Stixxay" Хейс - списъкът може да продължи и продължава. Дори самият Фейкър бе открит и получи шанс да изпробва, след като бе забелязан да се издига нагоре по класациите.

За съжаление, при системата за динамична опашка, това вече не е така.

Ако не сте чули, настоящата система за класиране е толкова погрешна, че специалистите са разработили свои собствени решения. Конкурентните екипи са решили да започнат "вътрешна опашка за соло".

За да направят тази работа, екипите ще използват турнирната област на играта, за да застанат на опашка един срещу друг. По този начин, те са гарантирани практика с най-добрите от най-добрите, а може би дори по-ниски опашки пъти.

На снимката по-горе е Daerek "LemonNation" Харт, който говори за тяхната нова Solo Queue.

Докато аз съм щастлив, че професионалистите получават цялата практика, от която се нуждаят, това, което го прави важен въпрос, е фактът, че това е доста мащабно напускане на професионални играчи.

Играчите с потенциал да станат конкурентоспособни вече не могат да играят срещу професионалистите, защото сега играят в съвсем различна сфера. Професионалистите ще си играят един срещу друг в собствения си създаден турнирен свят, докато талантът идващите ще се борят помежду си.

Dynamic Queue заменя Solo Queue. Затруднявайки играчите да бъдат забелязани.

Това ще разшири пропастта между професионалистите и останалите играчи-претенденти. Шансовете на нарастващ играч да бъде забелязан от една организация е значително по-ниско и всички знаем коефициента на задържане на някои от тези професионални играчи. Повечето от тях се пенсионират в началото на двадесетте.

Системата за динамична опашка може да навреди на растежа и напредъка на талантите във всеки регион.

И това ме води до следващия ми въпрос със системата за класиране.

Способността ви да общувате сега е по-важна от способността ви да печелите.

- Ти си добър само защото екипът ти те носеше.

Системата за динамична опашка е в ущърб на всяка конкурентна стълба. Възможността да се играе с група от един, двама или дори пет други играчи, просто отваря твърде много пътища за експлоатация. Новата система премахва класирането като индикатор за лично умение, а вместо това като показател за това колко добър е вашият екип и как можете успешно да общувате и да синергизирате.

Класираният вече не е показател за това колко добре се справяте в лентата.

Конкурентна стълба може да бъде справедлива само ако всеки играч е изправен срещу същите препятствия.

Като игра, ориентирана към отбора, една от най-големите препятствия в Лига на легендите е комуникация. Имах доста голям дял от игри, които може да се спечелят, защото моят отбор не успя да комуникира толкова ефективно, колкото другият. Въвеждайки начин да играете с приятелите си и да се обединявате заедно, те премахват тази пречка за една група хора. Вашето класиране не е показателно за способността ви да стъпвате противника си в лентата или да прилагате натиск по цялата карта, сега това е показател за това колко добре работи екипът ви.

Има само два начина, по които класираните мачове могат да бъдат справедливи. Ако имате:

  • Един отбор от пет срещу един от пет отбора.
  • Един отбор от пет случая срещу един от пет от случаите.

Смесването и съвпадението, един отбор от трима души плюс два случая срещу един отбор от два отбора от двама души и един случаен, е твърде объркващо. И това действа срещу справедливостта.

Това ме довежда до последния и последен аргумент срещу Dynamic Queue.

Професионалистите не могат да теглят игрите си, ако играят в новата им опашка.

Ранговите диаманти и нагоре не могат да се съберат на пет.

Пред лицето на цялото това фиаско, това, което е още по-изненадващо, е реакцията на Riot. Не само, че не позволяват на професионалните играчи да излъчват своите игри в сферата на турнира, но също така не позволяват на играчите, класирани на Diamond или по-високо, да обединят усилията си с повече от трима души.

Изглежда, че Riot не разбира, че е най-горният процентил вероятно базата на играчите, които биха се възползвали най-много от 5-то място.

Колкото и да изглежда, че Riot запълва идеята за "premades" и "забавна екипна игра" по гърлото ни, всъщност няма начин да го направим. Класираните 5-те са изчезнали. Динамичната опашка ви позволява да играете само с трима души. Къде другаде конкурентите ще получат практика?

Тя не фиксира времето на опашката и със сигурност не я отстранява.

Riot вярва, че най-добрият начин за борба с по-дългите периоди на опашка и балансиране на справедливостта е да се попречи на по-високопоставените играчи да се изправят на опашка в група от повече от трима. Това, което те не знаят, е, че това решение не прави нищо, което е било предназначено да постигне.

Позоваването на съотборниците ви сега е начин да се изкачите по стълбата на ELO.

Това са трите основни проблема с Dynamic Queue.

Той не само задушава конкурентоспособността на играта, но също така забавя растежа и напредъка на таланта в сцената. Новият потенциал не може да изригне и екипите нямат същия достъп до начини да останат конкурентоспособни.

Бунтът уби Соло опашката.

Но в процеса на това те също са убили 5-то място, а може би и някаква конкуренция, останала в играта.

Ако Riot иска Лига на легендите за да останат актуални през следващите няколко години, те трябва да направят повече за своята конкурентна сцена. Предотвратяването на стрийминга на професионални играчи, което е може би един от основните начини за привличане на повече внимание към играта, е просто да се прави повече вреда, отколкото полза. Те трябва да отговорят на опасенията на играчите от високите нива и да върнат Solo Queue.