Съдържание
- Интервюто
- Защо нинджи?
- Дали тези нинджи са по-слаби от преди?
- Сложихте обратния закон на нинджите в тази игра?
- Бихте ли категоризирали тази игра като ужас за оцеляване?
- Бяхте ли загрижени да направите играта страшна или просто искате механиката на ужаса на оцеляването?
- Има ли нещо друго, което бихте искали да ни кажете?
- Драконовият огън изгаря горещо?
- Заключението
Опровержение:
Когато разговарях с Алек Стамос, създател на „Приказки на игрите в сектора на ренегатите“, стигнахме до споразумение: ще тествам предстоящата му игра и той ще ми каже каквото искам да знам. Съвети, ерудиция, великденски яйца. Всичко.
Сега държа в себе си тайни. Тайни, че ако им кажа, нинджа ще бъде изпратена да ме изкормя. Читатели, сега живея в постоянен страх, когато играя Избухване на нинджа.
Интервюто
Свързани ли са всичките ви игри?
Повечето от моите игри се провеждат във вселената на Renegade Sector, която е нещо като научна фантастика, където човечеството е навлязло в космоса и е било там от хилядолетия и е загубило изкуството на космическите пътувания и го е открило отново. [Избухване на нинджа] се извършва в тази настройка, но по-близо до съвременния ден. Всъщност, тази игра се провежда известно време през 60-те години. Напротив, алтернативна версия на шейсетте години, когато Съветският съюз спечели космическата надпревара.
Защо нинджи?
Тази игра е нещо като предишна игра, Венерианска отмъщение, Бях работил върху поредица от статии за уебсайта си на ниво дизайн, а статиите имаха примери в тях. Бях правил едно за изграждане на нива около механиката на ресурсите като амуниции. Реших, че искам да изследвам това още повече, така че естественият начин да направя това е да направя една игра за ужасите на оцеляването, която е добре познат жанр за недостиг на ресурси и амуниции.
В същото време отново пусках Venusian Vengeance като поредица от епизодични флаш игри. И така си спомням последното ниво от венерианското отмъщение, което беше лаборатория, завладяна от вируса на нинджа. Това беше шега в тази игра, някакъв език-в-бузата. Станцията беше поставена под карантина заради избухването на зомби, но след това се озовахте там и се оказа, че не са зомбита, а нинджите.
И, разбира се, нинджите са повтаряща се тема за мен поради интереса ми към филмовата библиотека на Годфри Хо, режисьор в Хонконг, който създаде над сто филма през 80-те през доста откраднати кадри и създаде доста забавни митове с тези филми на шлок.
Дали тези нинджи са по-слаби от преди?
Това е обратният закон на нинджите. Ще разберете това по-късно в играта в един от журналите за проучвания.
Сложихте обратния закон на нинджите в тази игра?
Да.
За тези от вас, които не знаят, Законът за обратната сила на нинджа, известен още като консервацията на нинджуцу, е троп, в който нинджите стават пропорционално по-слаби колкото повече нинджи присъстват.
Самотен нинджа е неудържима гадняр.
Но армия от нинджи е само месо за мелницата.
Същата математика навлиза в нея Избухване на нинджа.
Бихте ли категоризирали тази игра като ужас за оцеляване?
През по-голямата част. В него има малко елемент на действие, така че вероятно е по-близо до Resident Evil 4, отколкото до Silent Hill.
Бяхте ли загрижени да направите играта страшна или просто искате механиката на ужаса на оцеляването?
Работих с други хора в минали проекти, но Избухване на нинджа беше изцяло сам.
Има ли нещо друго, което бихте искали да ни кажете?
Играта излиза на 20 септември. Гласувайте за него на Greenlight. Огънят на дракона изгаря.
Драконовият огън изгаря горещо?
Да. Това е важно.
Заключението
През този ден победих цялата игра. Отне малко повече от три часа.
Стамос ме увери, че има още тайни. "Ти взе най-много - каза ми той. - И има още някои тайни, които сте пропуснали.
Останалата част от нашата игра и дискусия, обаче, беше строго изключена.