Indiewatch и дебелото черво; Anodyne - Заглавие на Masterweird Zelda-Esque

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 18 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Indiewatch и дебелото черво; Anodyne - Заглавие на Masterweird Zelda-Esque - Игри
Indiewatch и дебелото черво; Anodyne - Заглавие на Masterweird Zelda-Esque - Игри

Съдържание

Добре дошли в Indiewatch, серия, в която всеки петък разглеждаме едно добро, все още непознато, недооценено и пренебрегнато заглавие на инди. За да може дадена игра да бъде покрита в Indiewatch, тя трябва да отговаря на следните критерии:


  • Трябва да е инди игра
  • Той не е бил покрит (или му е дадено минимално покритие) от основните уебсайтове на видеоигрите и YouTubers
  • Трябва да е добре! Нищо под 7 от 10 ще бъде покрито.

Тази седмица ще разгледаме Болкоуспокояващ. болкоуспокояващ е Zelda-Lite заглавие, разработено и публикувано от Analgesic Productions LLC. Издаден на 4 февруари 2013 г., последван от пускането на Steam и GOG.com скоро след това. По-късно излиза на устройства с Android през октомври същата година.

болкоуспокояващ е заглавие, което играете за сюжета и атмосферата в играта, вдъхновена от Zelda, тъй като с тях играта наистина блести над всичко друго. С това каза, че геймплеят му е все още добър, но страда от няколко хълцания тук и там.

Сложен сюжет на тънко

Вие поемате ролята на Янг, докато пътувате през неговото подсъзнание. Младото е Избраният, който трябва да спре тъмнината да унищожи бриара. За да направи това, той трябва първо да обиколи земите, да проучи и преодолее страховете си. Само тогава той ще бъде достатъчно силен, за да се изправи пред тъмнината.


Това е заговорът болкоуспокояващ, но това е само надраскване на повърхността на това, което играта може да предложи. Копайте по-дълбоко и погледнете през миража на една история за доброто срещу злото и ще намерите далеч по-дълбоки и понякога тъмни теми, преминаващи през вените на играта.

Някои теми са авансови като убийство, самоубийство и тормоз, докато други са по-фини като социална тревожност, приемайки промяната, самотата и депресията като някои примери. Едно от оплакванията, за което някои хора имаха болкоуспокояващ липсата на обратна история.

Работата е там, че тези теми са предисторията, те ви дават представа за живота и личността на Янг. Докато това е така, целият сюжет и значението зад всичко остават неясни дори след края на играта. Това е сложен сюжет на едва доловимо и много важно дело, което прави собственото си тълкуване на него и младото като характер.


Парцелът към болкоуспокояващ е нещо, което не е за тези, които търсят предварителен и ясен заговор, който обяснява всичко. Това е заговор за онези, които искат да влязат в странен, обезпокоителен и смущаващ свят, където те трябва да си съберат нещата.

Това е една от онези игри, които ще се харесат на тези, които търсят нещо странно и болкоуспокояващ определено е този, който седи с майстора странни преживявания като патологична и Чук-чук.

Зелда-подобен геймплей

Геймплеят болкоуспокояващ е нещо такова Zelda феновете ще са повече от привикнали. Трябва да проучите земята и да влезете в пещери и подземия, за да победите чудовищата на шефа, за да получите достъп до нови области и да станете по-силни. Докато напредвате по време на играта, ще придобиете нови способности, за да помогнете на пресичане и изследване на области, които преди това са били недостъпни.

По време на играта можете да вземете буци от прах с метлата си и да ги поставите на водата, за да се движите. Те се използват и за задвижване на движещи се платформи. На около средата на играта, вие получавате способността да скачате, което ви позволява да избягвате по-бързи врагове с по-голяма лекота и да избягвате капаните и така нататък.

Колкото по-далеч в играта отиваш, толкова по-трудно става зоната, като добавяш нови, по-сложни пъзели, за да продължиш по-нататък. Като цяло геймплеят е това, което бихте очаквали от заглавието, което е вдъхновено от Zelda игри от 16-битовата ера.

Борбата е проста и гладка, а пъзелите имат баланс в затруднението, бавно ставайки все по-трудно по малко по време на играта. Платформингът е гладък в повечето области, но има няколко, които понякога могат да бъдат разочароващи, особено с движещите се платформи. Ако имаше някакво друго оплакване относно геймплея, то е, че е лесно да се объркате къде трябва да отидете по-нататък.

Има толкова много различни области, които се разпростират в цялата земя, така че лесно се забравя кой ключ отваря коя врата. Това води до това, че трябва да отидете до всяка област, опитвайки се да запомните къде е вратата за ключа, който току-що сте получили от шефа, който току-що сте убили.

Това причинява известно чувство на неудовлетвореност, когато това се случи, но освен това геймплеят е това, което можете да очаквате от него, за да бъде добро старомодно 16-битово забавление.

Сюрреалистичен и мрачен свят

Светът на болкоуспокояващ е странно, страховито и нервно. По време на цялото преживяване никога не знаеш какво място ще свършиш в следващия. Оставя ви да усещате нищо друго освен безпокойство и дискомфорт, дори в по-колоритните и ярко осветени зони.

От тъмни пещери до кървавочервена зона, до черно-бял град до гора, пълна с говорещи животни, има толкова много различни области, които да се изследват в играта. Онези, които споменах, са само някои от тях и всяко място има своя собствена тема и представителство към нея.

Докато болкоуспокояващ не е игра на ужасите, тя е само една крачка от това да бъдеш по много начини. Това е тъмен и загадъчен свят, който не е приятелски настроен. Смъртта винаги е точно зад ъгъла за безразсъдните и никога не знаеш какво ще се натъкнеш на следващия.

Anodyne прави колекционерски права

Някога бях играч, който трябваше да завърши 100% игри, преди да съм напълно удовлетворен и да ги пусна на рафта. Тези дни не се интересувам толкова от завършването на 100% и затова, когато в играта има предмети за събиране, трябва да има причина да ги търсим.

болкоуспокояващ прави това, за разлика от друго Zelda като игра, която покрих на Indiewatch наскоро, това същество Ittle Dew. в болкоуспокояващ има карти, които да се събират по целия свят. Тези карти след това отварят специални врати, които ще отключват само след като имате брой карти във вашия инвентар, равен на или повече от броя на тях.

Тези врати ви дават достъп до области, които преди това са били недостъпни и водят до допълнителни подобрения на здравето, за да ви помогнат в пътуването ви. Това ви дава основание да търсите картите, тъй като това прави живота по-лесен за вас, особено когато се занимавате с последния шеф.

Значи да болкоуспокояващ прави колекционерски начина, по който трябва да се направи за разлика от в Ittle Dew където те са съществували по никаква друга причина, просто за да ги съберат.

Фантастична игра, която не е за всеки

болкоуспокояващ е една от тези игри, която наистина не е за всеки. Геймплеят сам по себе си, докато доброто не е достатъчно, за да направи играта приятна. Сюжетът и неговият свят носят играта от началото до края и ако не плават с лодката ви, тогава няма да се забавлявате.

Ако ви харесва тъмен, сюрреалистичен свят със сюжет, който съдържа фини теми и ви оставя да направите свои собствени интерпретации на случилото се, тогава ще ви хареса. И ако обичате и този стил на игра, това е само допълнителен бонус и стимул да го играете.

Нашият рейтинг 9 Anodyne изглежда като нищо повече от Zelda вдъхновено заглавие с странен свят в началото, но погледнете отвъд това и ще намерите по-сложен опит. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки