Ако искате последният пазител да продава & запетая; Може би трябва да е FPS

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 22 Април 2024
Anonim
Ако искате последният пазител да продава & запетая; Може би трябва да е FPS - Игри
Ако искате последният пазител да продава & запетая; Може би трябва да е FPS - Игри

Съдържание

Да, съзнавам, че това е шега.


Също така, няма нищо, което бих презирал повече от новината Последният пазител беше тръгнал по пътя на стрелеца. Никога не бих казал, че това ще направи играта По-добре, нито бих казал, че разработчиците трябва просто да се погрижат за основния геймър по всяко време. Това не е смисълът.

Просто правя наблюдение: като се има предвид какво пазач Предполага се, че е (геймплей) и какво има тенденция да се продава извънредно в индустрията днес, което прави дългоочаквания IP някакъв фантастичен шутър Titanfall много вероятно би довело до много по-добри резултати от продажбите.

Можем ли да твърдим другояче?

Щеше ли сянката на Колоса да има някаква надежда да продаде игра като Съдбата днес?

Както всички знаем, екипът, създал изключителната PlayStation 3, Сянката на Колоса, създава Последният пазител, Е, вероятно; Не сме чували много за спецификата на екипа за развитие. Във всеки случай, като артистично триумфално като колос беше, и колкото обичан от нея сърцевина геймъри (нека си го кажем, случайните геймъри дори не са чували за него), ще продава само най-малката част от това, което Призив на митото, бойно поле, или съдба ще се продава на пазара днес.


И ако пазач е нещо като колос - по-скоро игра с по-приключенски / пъзел-задвижвания - тогава тя ще се погрижи само за избрана група геймъри. Въпреки, че не съм фен на думата "хардкор" поради присъщата субективност на термина, трябва да призная, че само основната игрална аудитория ще се интересува от концепцията. От друга страна, категорията на стрелеца често притежава графиките за продажби и с голяма разлика.

Така че, да, пазач като FPS, на хартия, ще бъде по-добър финансов залог.

Неформалните игри имат изключителна трудност да продават, както и формулата

Стрелците и екшън игрите с отворен свят са норма. Има ли някаква игра с висок профил AAA на хоризонта, която не попада в нито една от категориите? Titanfall, inFamous: Втори син, Кучета за гледане, Call of Duty: Разширена война, Evolve, Battlefield: Хардлайн, съдба, Far Cry 4, Sunset Overdrive, The Witcher 3: Дивия лов, Кредо на убиеца: Единство, Dragon Age: Инквизиция, Батман: Аркхам Найти т.н. Да, някои от тях са РПГ, но те също са отворен свят, нали?


Има няколко изключения, като Злото отвътре, LittleBigPlanet 3, Driveclub и Чужденец: изолация, Но както обикновено, най-големите игри изглеждат да следват определена формула и разбира се, това са игрите, които ще излязат на челните места в продажбите. Това е неизбежно. Последният пазител, ако е това, което ние мисля няма, няма да има надежда да се състезава. Това не означава, че не може да бъде успешна, разбира се; погледни Тежък дъжд, който в крайна сметка продаде над 3 милиона копия и беше счетен за огромен успех. Разбира се, това е само малка част от продажбите на бойно поле, Кредо на убиеца, и Призив на митото франчайзи, нали?

Трябва да сме реалисти. Вярно е, че пазач наистина ще продаде много повече копия, ако е FPS. Има едно голямо предупреждение: всъщност трябва да бъде добре Защото това е нов IP.