Това е доста безопасно да се каже, че общият отговор на наскоро освободен Deus Ex: Човечеството е разделено преобладава положително. Феновете и критиците се влюбиха в играта, като похвалиха геймплея и атмосферата. Но, както всички добри видео игри днес, микро-транзакциите трябва да влязат и да съсипят всичко.
Може би "разрушението" е преувеличение, но присъствието им все пак е разочароващо - и по мнението на някои играчи, омърсява цялостното преживяване. И какво прави Човечеството е разделено особено лошо е, че има толкова много проклети неща. Не само в незадължителния режим на аркадни пъзели, Breach, но и в основната кампания за единични играчи - с играта препоръчваме да харчите вашите студени пари в брой в играта и Praxis комплекти (AKA ъпгрейди за главния герой Adam Jensen) ).
Макар че това може да е технически незадължително, феновете все още са разочаровани и объркани, защо разработчикът Eidos Montreal допуска това:
Deus Ex Mankind Divided беше чудесен избор ... но защо трябваше да поставят Microtransactions в играта (да не говорим за DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24 август 2016 г.Някои от феновете дори са решили да се откажат от покупката на играта само с наличието на микро-транзакции:
* Разширяване на Deus Ex: Човечество Разделено от списъка с желания * #Microtransactions #FeeToPay #MankindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 август 2016 г.Дори и професионалните новини се дразнят от това. Просто вижте как Eurogamer докладва за него:
Deus Ex: Дразнещите микротранзакции на човечеството, разделени в светлината на прожекторите https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 август 2016 г.Ключовата дума, която има "досадно". Въпреки това има няколко защитници. Или най-малкото онези, които не са особено притеснени от тях:
Не мисля, че микротранзакциите в Човечеството са разделени толкова много. Проблемът никога не е в самите микро-операции.
- аква (@aquapendulum) 24 август 2016 г.Като че ли това не беше достатъчно лошо, играчите, които придобиха DLC на предварителен ред, бяха шокирани, когато научиха, че DLC елементите, след като са били преместени в инвентара на играта, не могат да бъдат използвани отново при следващи игри. По принцип, това е DLC, който можете да използвате веднъж и САМО веднъж.
Мениджърът на общността Eidos Montreal, Poticha, се обърна към Reddit, за да обясни ситуацията:
Здравейте всички. Ето как работят нещата:
Консумативите (Праксис комплекти, патрони, кредити, занаятчийски части) са еднократни предмети. Те ще бъдат в секцията за съхранение на рекламните Ви места, докато не решите да ги добавите към нея. След като го направите, те ще бъдат „консумирани“ в текущата ви игра и няма да могат да се използват повторно. Консумативите работят по начина, по който го правят поради ограниченията на първата страна.
Дълготрайните (Оръжия, Кожи, Увеличения) не се използват еднократно. Те ще бъдат автоматично достъпни във всички ваши прозорци, след като сте ги изтеглили и инсталирали.
По-късно той добави, че микро-транзакциите не оказват влияние върху дизайна на играта:
Здравейте всички. Прочетохме вашите опасения и просто искахме да влезем и да изясним нещата тук. Ние не сме и никога няма да компрометираме баланса в играта, за да насочим хората към микро-сделки. Играта беше балансирана 100% независимо от наличните в магазина микротранзакции.
Вместо да отговарят на запитванията на хората, тези изявления като че ли оставят повече хора объркани, а някои потребители като FatherofCorgis са оставени особено ядосани:
"... няма да купувам повече игри от твоята първа партия." Това е абсолютно абсурдно. Не прекарвам нито един червен цент в твоя глупав задник в магазина за микротранспорт, или ... "
Други останаха толкова възмутени, че дори призовават Ейдос за законността на всичко това, като един Карнах, който казва:
"Трябва да се консултирате със своя правен екип в ЕС, няма начин, в който обосновката ще получи минала защита на потребителите в повечето държави-членки и със сигурност не тук в Обединеното кралство.
През следващата седмица има ясна възможност това да се вдигне в лицето ви. Разбира се, от европейска перспектива практиките ви започват да изглеждат експлоататорски.
Малко вероятно е обаче Eidos или издател Square Enix да се справят с правни действия. Някои от феновете се опитаха да бъдат по-рационални, но все още не бяха сигурни какво означаваше Potchia, когато каза, че това са резултатите от "ограниченията от първа страна". Един от адфесите попита:
"... Предполагам, че бих искал повече информация за тези" ограничения от първа страна ". Защото в сегашния си вид решението е да се направи игра, да се предяви искане, да се запази играта на постоянно място и да се започнат всички следващи прозорци. от това запишете, за да запазите стартовите бонуси.
„Фактът, че това работи, държи планираната система в пълно пренебрегване. Освен това, наличието на микротранзакции прави нещата по-сложни. Като използваме тази работа, технически ли злоупотребяваме с системата? Защото бих си представил, че това ще намали шансовете на хората. закупуване на комплекти с истински пари, ако те могат да започнат с по-висок брой всеки път.
"Моля, помогнете ни да разберем. Никъде в информацията за предварителната поръчка не се казва" еднократна и еднократна употреба "за консумативи."
Ако сте обмисляли придобиване на копие от Човечеството е разделено себе си, но сега не знам дали да инвестирам или не следват всичко това, мисля, че това най-добре обобщава това:
Тя все още е слабо оптимизирана за персонален компютър и микротранзакциите са пълни глупости. Ако ви харесва играта @DeusEx. Човечеството разделено доставя.
- евтин геймър (@InexpensiveGamR) 27 август 2016 г.