Съдържание
Наскоро британското печатно издание на списание „Edge“ беше на приказка Съдбата 2 който очертава опита на няколко писатели, които са получили промяната, за да играят играта в продължение на почти два дни. И с цялото това изживяване под техните колани, тези писатели пуснаха много информация, която да накара феновете на Destiny да се успокоят.
В статията те са разгледали много от опасенията Съдбата 2 играчите се почувстваха, докато бета на конзолата беше на живо - потвърждавайки, например, че базовата охладителна система е по-ниска в последния мач, отколкото в бета, общата мощност на гранатите се е увеличила до голяма степен и Hunters ще имат алтернативни подкласове, които ще t да ги направи по-приятелски настроени към подкрепа. Според Bungie някои от тези промени ще бъдат на живо в предстоящия PC Beta, който ще стартира на 28 август.
Свежа нова механика
Съдбата 2 ще има много нови механики, които да направят играта по-свежа и нова. Въвеждането на заключени натоварвания ще добави изцяло нов подход към някои режими на игра, въпреки че ще трябва да изчакаме и да видим кои режими на игра ще имат този нов предизвикателен елемент. Edge пише:
"Някои от дейностите в края на играта ще блокират зареждането ви ... ще ви попречат да сменяте оръжия или подклас, след като влезете в мисия. Изисквате, че вие и вашият огън ще измислите план, преди да тръгнете."
Това продължение също ще разчита повече на уменията и координацията, отколкото на оригиналната игра. Edge съобщава, че "шефовете вече не са атрибути за тежки повреди и издръжливост, а вместо това тестове за умения". Босовете вече няма да бъдат гъбести куршуми, защитени от вълна след вълна от слуги, а по-скоро просто достатъчно добре поставени реклами, за да ви държат в движение. Трудността няма да падне върху нанасянето на щети, а по-скоро ще създаде възможност да се ангажираме между атаките на лидера и тези на поддръжниците му.
Bungie също е предприел стъпки, за да принуди играчите да правят трудни избори, когато става въпрос за приближаване на битката. Съдбата 2 Режисьорът Лука Смит се казва:
"Искаме да предоставим възможност и избор, което означава, че играчите могат да се персонализират повече. По този начин ние ще включваме и компромиси, и вземаме трудни решения. От различните елементи заговорничат с различни комбинации, които водят до силни и слаби страни за всеки. характер. "
Например, състоянието на поглъщането на Voidwalker ще ви позволи да консумирате граната, като държите натиснат бутона на гранатата или убивате враг с заредена меле. Докато е в това състояние, убийствата ще възстановят здравето и ще заредят гранати. Така че получаването на достатъчно убийства ще ви позволи да консумирате друга граната и да останете в състояние на ускорена регенерация на здравето.
Тези видове сделки изключени ще доведе до много различни начини за подход към геймплея, за да отговарят на вашия playstyle.
Spoiler Alert: Подробности за историята
Edge Magazine пише:
"... [T] му е продължение, което е предназначено не само да се хареса на по-твърдите съществуващи играчи, но и на новите, и на тези, които се отдалечиха от обърканата, красива бъркотия от игра, която стартира през 2014 г. Така че това ни дава голямо удоволствие да съобщим, че - небето горе - Съдбата 2историята не е само забавна, но има действителен смисъл, от началото до края.
много съдба феновете ще се радват само на този факт. Докато Съдбата 2 конзолата бета ни предостави началната мисия на играта, Ръб, край дава повече подробности за това какво се случва, след като пазителят изгуби светлината си. За да започнете от самото начало, войните гладни войни нахлуват в крепостта на пазителя (Кулата) и отвличат Пътника (източникът на способностите на пазителите и възраждането). Гаул води нападението, тъй като желае да вземе светлината на пътника за себе си, за да изгради империя и да промени обществото.
Според Edge:
- В рамките на час ... разбираш какво правят лошите и защо.
Настойниците незабавно реагират и се опитват да се захванат с Гаул, само за да открият, че губят своята сила - и в поражение, попадат в гората на Европейската мъртва зона.
Ще се събудите безсилни и ще се препъвате през гората, която сега се бори да преминете през терена. Тогава ще се озовете на Фермата, ново социално пространство, което ще бъде поръсено с НПС и продавачи, които ще осигурят куестове и стоки. Това социално пространство ще се промени, докато напредвате през историята, като привличате повече хора, които намирате по време на приключенията си.
Сред тях е Хоторн, който ще се насочи към близкия участък на пътника, който падна по време на нападението. Вие се отправяте към парчето и ще започнете да си възвръщате способностите, възстановявайки остатъка от светлината си и прегрупирайки останалите Пазители, които избягаха на Земята след нахлуването.
Цялата тази история ще бъде доставена в повече от 80 + часа ново съдържание и дейности. Дори страничните куестове ще бъдат изцяло озвучени и ще допринесат за цялостната история на играта.
Edge пише:
"Има много по-голямо чувство за мащаб. Огромните открити пространства с воюващи фракции, които се борят под величествените скайбокси на Bungie, са повтаряща се тема и е невъзможно да не мислите за поредицата, от която студиото е създало името си. контрол на превозно средство или три. "
Така че изглежда, че врабчето вече няма да бъде единственият ни начин за прикачен транспорт - което може да повлияе на начина, по който се движим по някои от другите планети (вероятно водородните морета на Титан?). Това обаче все още не е чуло нищо за нападението и как ще се свърже с историята.
Така че изглежда Bungie ще предостави тон на съдържание за Съдбата 2Основната игра - и с две DLC актуализации, излизащи по-късно тази година, изглежда, че ще има много неща, за да запазят играчите си щастливи и активни след освобождаването на играта.
Съдбата 2 понастоящем е достъпна за предварителна заявка и ще бъде пусната за конзолите на 6 септември тази година, като PC ще излезе по-късно през октомври.