Съдържание
Да, разбрах. По-голямата част от гледната точка на света на игрите наполовина-Life като легендарен, недосегаем франчайз. Аз също ми хареса. Никога не съм бил толкова влюбен в поредицата като другите, нито пък вярвам, че игрите заслужават една малка част от похвалите, които получават, но получавам очарованието. Също така оценявам тази част Half-Life играе в еволюцията на шутър от първо лице.
Това се казва, както казах в предишна статия, аз съм отегчен със стрелците. Напълно съм наясно, че Валв е способен да направи фантастично Half-Life 3, Те дори биха могли да влязат в най-необходимата иновация в жанра FPS. Надявам се.
Преди всичко обаче искам ново портал. Half-Life има много за нея, но според моята оценка пъзелът е направо гениален.
Портал 2 беше монументално впечатляващ
Играта получи широкоразпространено критично признание, когато стартира през 2011 г. и с право. Беше отлично. Въпреки това, въпреки всички похвали, мисля, че много критици и геймъри не са били точно определени защо беше толкова отлично. Причината не е свързана с основните аспекти, като контрола.Нито пък се съсредоточи върху присъщото предизвикателство или историята (въпреки че не мога да си представя Портал 2 без Уитли).
Ето какво беше невероятно впечатляващо за това производство: Пъзелите не бяха просто чудесно разнообразни, те бяха също така перфектно проектирани от гледна точка на развитието. Знаете ли колко трудно е да се произвеждат такива сложни пъзели и да няма някакъв голям бъг? Продължавах да мисля, че там имах да бъде начин да се "счупи" пъзел. Бих паднал на позиция, от която не можех да избягам, и трябваше да умра. Или, когато играеш кооперацията, моят партньор ще го завие и ще трябва да започнем пъзела. Щяха да се забият в стената, да се загубят зад вратата, каквото и да е.
Това обаче не се случи. Тези пъзели бяха перфектно зашеметени и напълно стабилни. Те тестваха различни аспекти на решаването на проблеми и освен това те намаляваха втори елемент, който беше платформинг. Това означаваше, че хората, които просто обичат да работят със своите мозъци, могат да играят. Това означаваше моята приятелка, която със сигурност е не геймър, можеше да седи и да решава тези пъзели, да се наслаждава през цялото време. Разбира се, щеше да трябва да се справи с контролите, но фокус остана на пъзелите през цялото време.
Освен това, подходът стъпка по стъпка за решаване на всеки пъзел беше сложно представен. Ако се опитате да пропуснете една стъпка, ако сте се опитали да достигнете целта преждевременно, тя няма да работи. То насърчаваше търпението, наблюдението, усърдието и творческото мислене - наведнъж. Това е Защо беше толкова хубаво.
Имаме достатъчно стрелци. Нямаме нищо подобно на Портала
Честно казано, има ли нещо подобно на отдалечено портал? Разбира се, ние все още имаме страхотни пъзел игри тук и там, но нищо не е толкова умело представено, нищо не е толкова приятно (в очите ми) като Портал 2, Това е, от което се нуждаем сега. Нуждаем се от всичко това, за да се върнем за новото поколение. Гарантираме, че ще получим много стрелци. Има няколко, които вече получават много заглавия (Titanfall скача на ум). Valve, ако искаш да ни впечатлиш, дай ни Портал 3.
Най- Half-Life феновете могат просто да продължат да чакат, доколкото съм загрижен.