BioWare трябва да бъде срамно Mass Effect & двоеточие; Андромеда все още се нуждае от такива големи петна

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Април 2024
Anonim
BioWare трябва да бъде срамно Mass Effect & двоеточие; Андромеда все още се нуждае от такива големи петна - Игри
BioWare трябва да бъде срамно Mass Effect & двоеточие; Андромеда все още се нуждае от такива големи петна - Игри

Съдържание

Няма начин да изрежете думите тук: Масов ефект: Андромеда е един от най-големите провали, ако не THE най-големият неуспех, да е спаднал през 2017 г., което е особено разочароващо за разлика от другите звездни игри, които тази година бяха домакини.


Някои от нас започнаха да виждат писмеността на стената в месеците, които доведоха до издаването на мартенското заглавие, но зловещите пропуски продължават много по-дълбоко. BioWare и Electronic Arts бяха напълно наясно, че това начинание е катастрофа в началото на цикъла на развитие на играта и те все пак остават пътя.

Въпросът, на който всички ние заслужаваме отговора, е: Защо да се сблъскате с една от най-влиятелните серии с подпазарен продукт, само за да можете да направите бърз долар? О, чакай, да - да, вероятно това е, нали?

Серията космически опери не е само фаворит, това е любима игра, която се празнува от милиони играчи, а правомощията, които просто се виждат, имат възможност да спечелят още повече пари от името, въпреки качеството на продукта че в крайна сметка са изпратени.

Проблемите с производителността са едно (а не малко, но имайте предвид), но дизайнът на самата игра е такъв, който просто се чувства толкова регресивен към работата на BioWare в предишни записи. Той няма никакъв бизнес в нов запис, който е пуснат след подобни ME 2 и ME 3.


До известна степен можех да видя къде екипът е направил всичко възможно, за да разграничи новата игра от оригиналната трилогия, но голяма част от изтънчеността се губи в полза на принуждаването на мързелив докосване на иновациите в заглавието - нещо като това имитация на рак, който виждате в суши ролките в супермаркета.

Това лайно изглежда като третокласен Groucho Marx
рутина, и това е само една от многото

Масов ефект: Андромеда е бъркотия наоколо

Добре, нека просто да влезем и да започнем с потребителския интерфейс, който е по-тромав от оръжейното колело от оригинала. Защо? Тъй като геймплеят често е затруднен от неинтуитивните линии за достъп, които ще ви е необходима, дори когато просто оборудвате конкретно огнестрелно оръжие, към което се стремите. Контекстната чувствителност за навигация е ненужна рутинна работа, тъй като тя често ще изисква прецизна точност за взаимодействие с всичко. Актът е толкова чувствителен, че често ще принуждава играча да се премества многократно в един безсмислен опит дори да се получи проклетата последователност.


Тъй като сме на тема навигация в менютата и бутоните за навигация, светът на Андромеда само по себе си също е кошмар, тъй като няма мини-карти, за да говорим за това, което удобно да ви води през него. Не, изглежда, че BioWare е смятало, че би било разумно да погребе тези полезни точки и водачи, но под няколко слоя на екрана в менюто за пауза. Стрелбата също е бюст, тъй като играчът ще се бори с динамичната система за покритие, която всъщност работи във ваша полза, често нарушавайки по-голямата част от серпентината си.

Стрелбата също е бюст, тъй като играчът ще се сблъска с динамичната система на покритие, която всъщност работи в тяхна полза, като често пренебрегва повечето от вашите серпентини с летяща прегръдка до най-близката оградена повърхност. Това е като играчите, които магнитно вкарват в него.

И не започвайте с превключването между второстепенните ви оръжия…

Анимация и история: история на ужасите в процеса на създаване

Разбира се, колкото по-скандални са проблемите на играта, те идват под формата на анимация и дрямка. Манекенските движения на устата на всеки от героите, докато изхвърлят ленивия диалог, са повече от достатъчно лоши, за да ви отвлекат вниманието от това, че пишете е зле, и това е само черешката на тортата. Докато предишните антагонисти никога не бяха толкова задълбочени, те бяха по-интересни от величието, отколкото Кет можеше да се надява.

В опит да превърнат новия враг в тази странна, загадъчна нова заплаха със собствената си нелегална програма, чувството за мистика вместо това се губи, тъй като са скучни като лайна. Малката опозиция обаче не е най-големият проблем. Вместо това е неравномерното темпо и тон, които ще ви накарат да се освободите напълно. Тук нищо не е последователно и в крайна сметка се свежда до лошата анимация.

Лесно е да се предположи, че една наративна тежка игра като Mass Effect ще получи анимация за движение, но това просто не е така, тъй като проектът е бил кодиран на ръка. И човекът беше бездействал.

Както предположи бившият главен аниматор на трилогията Mass Effect, Джонатан Купър, той твърди, че много от анимациите са били подредени, за да се повтарят по набор от алгоритми, които биха диктували кога кадрите ще рециклират - и когато те не искат или не трябва.

Бързащите пачове няма да поправят тези проблеми

Това, както и много от другите въпроси, са неща, които не могат да се поправят. Докато много внимания е натрупано върху промяната на механиката, кампанията страда от множество бъгисти мисии, които варират от джанки до откровено разбити, което ги прави неизползваеми или дори недостъпни по време на историята.

Някои мисии на архитектите не бяха само бъги, те бяха непълни, като скандалния архитект в търсенето на Elaaden или мисията в Voeld, която включва спасяването на екип от изчезнали учени. Този пропуск и толкова много други грешки, са свидетелство за това колко наполовина се е стреляло в тази бърза бъркотия.

Много от тези въпроси бяха сред списъка с проблеми, които актуализира 1.06, но те бяха проблеми, които просто са прекалено неприятни, за да се заобиколи напълно етапа на игра. Това са проблеми, които хората като теб и аз плащат над $ 60, за да разкриеш - вместо да бъдеш обратното.

Това не е наред - Масов ефект: Андромеда илюстрира всичко, което едно продължение не би трябвало да бъде, особено като предшественик на трилогията от следващо поколение, на която всички бяхме продадени. между Mirror’s Edge: Катализатор и Андромеда, започва да изглежда като Electronic Arts е най-вече фокусирани върху техния най-долния ред, повече от репутацията на критично одобрените франчайзи, че те доят нови издания от.

Battlefield 1 и Titanfall 2 има някои изключения от тренда, но дори EA трябва да осъзнае, че стрелците и спортните титли ще ги носят само досега; Защо да губите възможностите, които притежават, с по-големите от живота си свойства, които те имат под колан Mass Effect?

Можем само да се надяваме на това Андромеда е урок за всички участници, тъй като това е ситуация, в която всички ние губим, независимо дали сте геймър или фигура на компанията - никой не се измъква от такъв чист провал. EA и BioWare имат много глупости да ядат след това, а аз дори не се чувствам най-малко жалко за тях.