Alienware претенции конзоли са имитиращи компютри & запетая; Разговори за изграждането на кутия за пара | Игри | bg.ll4ll.net

Alienware претенции конзоли са имитиращи компютри & запетая; Разговори за изграждането на кутия за пара



Говорейки пред пресата на E3, генералният мениджър на Alienware Франк Азор разговаря много за това как конзолите от следващо поколение са по същество бледи имитации на съвременни персонални компютри и как те започват да емулират функционалност, на която са способни компютрите от години.

Възпроизвеждане на догонване

Стартира на хардуерно ниво. Azor наруши приликите между PS4 и Xbox One и посочи броя на общите PC компоненти, вградени в двете конзоли.

„Това е AMD процесор, това е AMD графична карта, това е стандартен настолен твърд диск. Това е невероятно. Това ви подсказва, че компютърът е игралната платформа, която не е там по-добре. Вие гледате на това, което се опитват да направят и те все повече приличат на персонални компютри. "

Той също така разказа как двете конзолни гиганти сега се маневрират в дигиталното изтегляне и медийното пространство на живо:

- Сега инсталирате игри, вместо да ги изключвате от диска, защото това е правилното нещо, което трябва да направите; изтегляте игри цифрово, което правим с PC от години; те интегрират някои телевизионни аспекти и неща, преди десет години започнахме да експериментираме с медийния център. Искам да кажа, можем да ви кажем как да направите това на Alienware с персонални компютри на медийния център през цялото това време. Сега е малко по-различно, защото технологията е съзряла значително, но много от иновациите и нещата, които са доказани на компютъра, си проправят път на конзоли, а конзолите изглеждат все повече и повече като компютри всеки ден.

За компютърните геймъри, които използват компютрите си като универсални медийни платформи от години и гледат, докато стареещите конзоли се качват да наваксат, това едва ли е новина. Достата конзола от следващо поколение, чиито хардуерни възможности вече са изпреварили персоналните компютри, построени миналата година, е трудна продажба. И игрите, както посочва Азор, не са големият диференциатор в предишните поколения, когато компютърните геймъри ще трябва да чакат с месеци, за да бъдат пуснати игри от най-висок клас.

Променящата се роля на игрите

„Виж най-разпространените игри там, Лигата на легендите, World of Tanks, искам да кажа, че това са най-широко играните игри по отношение на часовете, които играят в индустрията. И до тази седмица това бяха изключителни PC заглавия.

В редица случаи тенденцията на персоналните компютри да бъдат последната платформа за получаване на нови версии е обърната, особено в онлайн пространството. Игри като World of Tanks и Diablo III, които могат да се играят на компютри в продължение на месеци или дори години, просто сега получават конзолни издания, а дори MMOs, които трябва да бъдат междуплатформени, често се предлагат в бета версия на компютри, много преди да кацнат на конзоли.

Парна кутия

Азор твърди, че конзолите от следващо поколение по същество са просто опит да се имитира дългогодишния компютър "Steam box" в хола на геймърите. С режима на Голямата картина на Steam и лекотата, с която новите компютри могат да бъдат свързани с HD телевизори, персоналните компютри, подходящи за дивана, стават все по-чести. В отделно интервю, Azor заяви, че редуцираният форм фактор PC на Alienware, X51, вече заема това пространство.

"X51 е кутия Steam. Мислите за целите на програмата Steam box, това е да играете PC и да я поставите в хола." Азор твърди, че ролята на машинния управляващ директор на Valve Габе Нюел вече е афиширана от X51. "Това не е марката Steam кутия, но няма продукт, който е марката на Steam кутия в момента."

Предишна Статия

Безкрайно ръководство за космическо дисхармония - Първи 20 завъртания

Следваща Статия

Нов студиен хангар 13K Forms, управляван от Ex Lucas Arts Producer